Halo Infinite в Steam ، 343 Industries بدأت العمل في الجيل القادم من ألعاب Halo
بدأت 343 Industries العمل في الجيل القادم من ألعاب Halo
© Microsoft Corporation ، 2022. ве права сохранене. halo infinite ubust or.
кить Halo Infinite (حملة)
контент д э э э и и провبعض (1)
откры центр сооества
о э и ире
4 с зн ж и и и и и и и и и и и!
ыш ч ччедное оновление д сетевой игры в halo Infinite! в 4 с зоне «заражеمس» вас ж жееыйооевой аонент н 100 уровней ، ныыыые к и с с с 10 у а а р в о о к о о о о о о о о о оуууу оу ууууу. о ржима «заражение».
камани أغسطس
совместное прохожениانوية!
последний л надежыы ، человечево сит на краю гиби ، и в ч г г г г г г с г в в в в в в в вомооооо жизни. Наденьте броню величайшего героя в истории человечества и отправляйтесь в эпическое путешествие по исполинскому миру-кольцу. д л запсека кании приобретитانوية «halo Infinite (камания)» ».
знаменитые сетевые сражеمس هالو! р р рые сезоные оновления привновمس.
бета-ери غابي
легендарные инвمس лных ценариев ، аашироваذلك ораничения ююжета о. соззавайт قوس. с эими инвнеمس.
отизизация и в взожности л нарйй
هالو لا حصر له. لا поддивает рширеمس динамическо قوس. сейчйчйч هالو لا حصر.
-
минималные:
- 64-рзряыные процееتمر
- Windows 10 RS5 x64
- процесеор:
- 8 جيجابايت
- видеокарта: AMD RX 570 أو NVIDIA GTX 1050 TI
- DirectX: вреии 12
- 50 غيغابايت
- 64-рзряыные процееتمر
- о:
- процесеор: AMD RYZEN 7 3700X أو Intel I7-9700K
- 16 جيجابايت
- Radeon RX 5700 XT أو NVIDIA RTX 2070
- Место на диске:
. ве права сохранене. halo infinite ubust or.
بدأت 343 Industries العمل في الجيل القادم من ألعاب Halo
بدأت 343 Industries العمل في الجيل القادم من الألعاب المحددة في عالم Halo ، استنادًا إلى أحدث المعلومات.
. من المتوقع أن يقود المجند الجديد فريقًا من 5 إلى 10 مهندسين لضمان توصيل المنتجات والميزات والخدمات.
هذه ليست قائمة الوظائف الوحيدة التي تنطوي على تطوير لعبة الهالة التالية. في الشهر الماضي ، تم نشر قوائم أخرى شملت أيضًا الجيل القادم من الألعاب المحددة في عالم العلوم العلمية 343 Industries. يبدو أن مشروع لعبة Halo التالي في وقت مبكر جدًا من التطوير ، لذلك من المحتمل أن يتعين على المشجعين الانتظار لبعض الوقت قبل أن يرونها في العمل.
في الأخبار ذات الصلة ، تم الإبلاغ سابقًا عن أن هناك عددًا أكبر من الأشخاص الذين يلعبون ألعاب Call of Duty منذ أكثر من عقد من الزمان على Xbox الآن أكثر من الأشخاص الذين يلعبون Halo Infinite و Battlefield 2042 مجتمعة. يبدو أن الدعم في قاعدة اللاعبين لهذه العقد أو نحو ذلك قد كانت نتيجة لإصلاح Activision التوفيق والخوادم على Xbox.
تسرد Microsoft فقط أفضل 50 لعبة لعب على Xbox في وقت معين ، وبالتالي لا يمكن التحقق من دقة الإحصاءات المذكورة أعلاه حقًا. على الرغم من ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه لا هالة لا نهائية ولا معركة 2042 في أي مكان يمكن رؤيته في المراكز الخمسين الأولى. . بناءً على ذلك ، من الصعب الشك في المعلومات.
يشير ألقاب Call of Duty التي تزيد أعمارها عن 10 سنوات إلى وجود قاعدة لاعبين أعلى من Halo Infinite و Battlefield 2042 مجتمعة Call of Duty Black Op II (2012) ، Call of Duty Modern Warfare 3 (2011) ، Call of Duty Black Ops (2010) ، Call of Duty Modern Warfare 2 (2009) ، Call of Duty World at War (2008) ، و Call of Duty 4 Modern Warfare (2007).
?
أولي ويلز هو محرر كبير ، ش.ك., تقديم الأخبار والتحليل وانتقاد الأفلام والتلفزيون والألعاب. لقد كان يغطي أعمال وثقافة ألعاب الفيديو لمدة عقدين.
لدى Microsoft مشكلة هالة.
343 Industries ، الاستوديو الداخلي الذي أنشأته Microsoft لصنع ألعاب Halo بعد فراق طرق مع Series Creator Bungie ، في حالة من الفوضى الظاهرة. ضربت جولة من تسريح العمال في Microsoft في يناير استوديوها بقوة. اتبعت الاتهامات ، مع الموظفين السابق هالو لانهائي – عند باب القيادة “غير الكفاءة”. أفيد أن جو ستاتن ، وهو من قدامى المحاربين في بونجي صاغ ليحصل لانهائي مرة أخرى على المسار الصحيح ، كان في طريقه للخروج بعد مغادرة عام 2022 للعديد من العملاء المتوقعين ، بما في ذلك رأس الاستوديو بوني روس. ثم أصبح من الواضح أن رئيس امتياز هالو كيكي وولفكيل قد غادر أيضا. كان على كل من Studio و Xbox Chief Phil Spencer اتخاذ الخطوة المهينة في إنكار شائعات بأن 343 لم يعد يعمل على ألعاب Halo مباشرةً ، بدلاً من ذلك يزرعها إلى استوديوهات الطرف الثالث.
في أواخر يناير ، رسم مراسل بلومبرج جيسون شريير صورة لاستوديو “الكل ولكن بدءا من الصفر.”ما لا يقل عن 95 شخصًا في الشركة فقدوا وظائفهم في تسريح العمال ، بما في ذلك العديد من موظفي التطوير الرئيسي. سوف ينتقل 343 من استخدام محرك Slipspace الخاص به – وهو نقطة فخر لمطور كان دائمًا يضع بيانات اعتماده التقنية في المقدمة – إلى Epic Games Engine 5. هالو لانهائي أفادت بلومبرج بأنه يجري العمل عليه ، في حين أن أوضاع اللاعبين المتعددة غير المُصورين تعاني من مشكلات التكنولوجيا ، والاستوديو الخارجي بعض الأعمال التقارب في عرض محتمل على طراز Royale على طراز Royale. لقد سمعت Polygon أيضًا من مصادر متعددة حول التحول إلى Unreal Engine 5 ، ولعبة تقارب معينة.
وراء كل هذا هي قصة هالو لانهائي. لعبة هالو الرئيسية الثالثة من 343, تم إصداره في أواخر عام 2021 إلى حفل استقبال دافئ بشكل معقول: لقد نقلت لعبة إطلاق النار على العلامة التجارية الأولى من هالو إلى إعداد العالم المفتوح دون فقدان الكثير مما جعله مميزًا ، في حين أن الوضع متعدد اللاعبين ، تم إصداره بشكل منفصل على أنه مستقل ، ، لعبة مجانية للعب ، ويبدو في البداية أنها ضربت العلامة. لكن اللعبة فاتتها هدفها إلى جانب لوحات المفاتيح Series Xbox لمدة عام كامل. ألقت Microsoft باللوم على التأخير على جائحة Covid-19 ، لكن الأمر اتخذ قرارًا فقط بإعادته بعد العرض التوضيحي الكارثي للعبة في صيف عام 2020 على نطاق واسع لجودته.
ربما كان هذا العرض التوضيحي هو أول علامة على أن هالو ، كمؤسسة ، كانت في مشكلة حقيقية. بمجرد أن رأيت ذلك ، بدا تأخير اللعبة أمرًا لا مفر منه ، ولكن تم تقديمه بطريقة أو بأخرى إلى الجمهور باعتباره محورًا للعرض الصيفي السنوي لـ Xbox ، مع تاريخ 2020 لا يزال متصلًا. كان محيرا. إما أن 343 لم يقدروا تمامًا المشكلات المتعلقة بلعبتها الخاصة ، أو شعرت Microsoft بالارتياح الشديد على الطاقة التي تتمتع بها علامة Halo التجارية على مشجعي Xbox للتخلي عنها في سنة إطلاق وحدة تحكم جديدة ، حتى عندما يكون الأمر ضارًا بعدم عدم ذلك. أيا كان الأمر ، فإن العلاقة بين هالو والأشخاص الذين جعلوها يبدو أنها تعرضت لخلل وظيفي.
سادت رؤوس أكثر حكمة ، وتم إنقاذ اللعبة – أم أنها كانت? هالو لانهائي . لانهائي كان أن تكون منصة ألعاب حية ستستمر لمدة عقد على الأقل ، والتي سيتم توسيعها بدلاً من استبدالها مع تتابعات ، على عكس Bungie’s قدر لتحقيق هذه الخطة بالفعل).
اتضح أن 343 ومحرك Slipspace لم يكن على مستوى المهمة. تم تأخير الميزات الموعودة للإطلاق لفترة طويلة. بعض ، مثل وضع التعاون المحلي الذي كان عنصرًا أساسيًا في الهالة منذ اللعبة الأولى ، تم إلغاؤه. وسط تزايد القلق من مجتمع اللعبة حول وتيرة التحديثات ، تأخر موسم اللاعب الثالث في اللعبة منذ شهور. لانهائيحملة الإنتاج هي Death Knell للفكرة الأصلية لانهائي ككون مستمر من الهالة. من المحتمل أن يكون الجانب متعدد اللاعبين في اللعبة يمكن أن يكون قيد التشغيل ، ولكن يجب أن يكون الموسم الثالث رائعًا ، ويرافقه خريطة طريق صخرية صلبة ، لبدء عرض الثقة التي يحتاجها.
ليس من الواضح على الفور ما ينبغي أن تفعله Microsoft ، وما تبقى من 343 شركة. سيحتاج الاستوديو المحبط والتقليص الحجم إلى مفصل خريطة الطريق متعددة اللاعبين مع وضع خطط جديدة لمستقبل Halo على محرك جديد ؛ ليس من الواضح أنه يحتوي على الموارد التي يجب القيام بها أيضًا ، لا تهتم على حد سواء. . .
إذا كان من الممكن أن يكون بمثابة الضوء التوجيهي ، فإن 343 ستحتاج إلى رؤية خاصة بها ومحافظة عليها بعناية للهالو. وهناك حجة مفادها أن هذا هو بالضبط ما كان مفقودًا منذ البداية.
. . . حتى اسمها كان بيضة عيد الفصح (343 مذنبة شرارة هي شخصية منظمة العفو الدولية لا تنسى من هالة القتال تطورت).
لقد كانت وصفة لإصدارات الغطاء المتقنة التي فاتتها هذه النقطة بطريقة أو بأخرى. هالو 4 . هالو 5 تزوجت جناحًا متعدد اللاعبين ممتعين من حملة من كليشيهات الخيال العلمي المرتبطة بحرية على ما يبدو والتي لا علاقة لها بما يفهم المشجعون هالو ليكون. لانهائي .
. أخذت Bungie تلك الأسرار معها عندما غادرت. يمكن العثور على جميع علامات التعريف بسهولة أكبر في Destiny مقارنة بـ 343 Games’s Halo. مطالبة فريق آخر بإعادة إنشاء هذا السحر مثل المهام مطور خارج Nintendo HQ مع إنشاء منصة Mario-لن يشعر أبدًا على صواب. كان تشكيل فرقة تغطية Bungie مهمة نارتها الشكر ، والخطأ على حالة هالو الحالية يكمن مع Microsoft لهذه الخطة الخاطئة أكثر من أي من الأفراد الذين عملوا في 343.
إذا كانت الشائعات التي تفيد بأن مشاريع سردية هالة أصغر حجماً يتم الاستعانة بمصادر خارجية في الاستوديوهات الأخرى غير صحيحة ، فربما ينبغي على Microsoft التفكير فيما إذا كانت قد لا تكون فكرة جيدة بعد كل شيء. من المستحيل استعادة سحر Bungie ، لذلك يصبح من الضروري التفكير فيما قد يكون عليه Halo. .
بالنسبة لواحدة من أكثر سلسلة Gaming المحبوبة ، وامتياز Xbox الرائد ، ما حدث و 343 الصناعات هي فشل جذري. تعود جذور هذا الفشل إلى تأسيس 343 في عام 2007. يمكن للاستوديو إعادة البناء ، وبناء مستقبل جديد للهالو ، لكنه سيحتاج إلى مساعدة – وإتاحة الفرصة لاكتشاف هويته في النهاية.