1 تجارب عادية وشاقة - 1.1 المشاركة
- 1.2 مزامنة مستوى العنصر
- 1.3 مكافآت
- 4.1 عالم تولد من جديد تمت إزالة المحاكمات
التجارب العادية والصعبة
. صعب يتم خوض تجارب الصعوبة من قبل ثمانية لاعبين ، ولكنها ليست أكثر صعوبة من التجارب “العادية”. . 50 ، تتم إزالة التمييز بين تجارب الصعوبة العادية والصعبة ، ويتم خوض جميع تجارب الصعوبة الأساسية في هذه النقطة من قبل حفلة كاملة من ثمانية لاعبين.
يتم فتح جميع تجارب الصعوبة العادية كجزء من أسئلة السيناريو الرئيسية التي تولد من جديد. . يمكن إكمال كل من تجارب الصعوبة العادية وال صام.
مزامنة مستوى العنصر
على عكس الأبراج المحصنة ، لا تحتوي معظم التجارب على مزامنة مستوى العنصر ، مما يعني أن مستوى العنصر الخاص بك سيتم مزامنت مع الحد الأقصى. يمكن أن يؤدي هذا بمرور الوقت إلى إجراء تجارب على المستويات 50/60/70/80/90 إلى حد ما ، خاصةً إذا كان لها مستوى أدنى منخفض مقارنةً بالمقصى يمكن الحصول عليه للتوسع. على سبيل المثال ، يتمتع Royal Menagerie بمستوى الحد الأدنى لعنصر 280 ، ولكن غالبًا ما يتم مزامنة اللاعبين ذوي المستوى العالي من الروليت إلى 400/405 ، مما يجعل المعركة أقصر وأقل شفاءًا من التجربة الأصلية. التجارب الراقية معرضة بشكل خاص لهذا ، حتى أن الزيادة الصغيرة في العتاد يمكن أن تقلل بشكل كبير من صعوبة مثل هذه المعارك المضبوطة بإحكام على خلاف ذلك. . سيؤدي ذلك إلى ضبط الترس لجميع المعنيين وإزالة الصدى لتوفير تجربة أقرب إلى حد ما من الإصدار الأصلي.
لاحظ أن الحد الأدنى لمستوى العنصر سيجعل المحتوى صعبًا مثل المطورين الذين صمموه ليكون على مستوى العنصر هذا. ستظل التجارب العادية – مع استثناءات قليلة – قابلة للتوسعة بسهولة ، في حين أنه من المتوقع أن تكون التطرف صعبة بشكل عام في هذا الإعداد.
المكافآت
عادةً لا تقدم التجارب العادية والصعبة مكافآت العناصر ، مع استثناءات قليلة. .
عادة ما يتم خوض تجارب الصعوبة من قبل ثمانية لاعبين ضد نسخة أكثر قوة بكثير من Boss من تجربة الصعوبة الأساسية (الاستثناء هو الصيد الكبير (Extreme) ، الذي خاضه أربعة لاعبين). يتم الإشارة إلى بعض التجارب المتطرفة على أنها , المخصصة للرؤساء الذين لديهم أهمية خاصة للقصة الرئيسية. جميع الرؤساء المتطرفين لديهم حد زمني يجب أن يهزموا فيه أو سيمسحون الحزب بقدرة على الانضمام. إن الانتهاء من التجارب المتطرفة غير مطلوب لتقدم السيناريو الرئيسي.
مشاركة
يمكن إلغاء قفل التجارب المتطرفة من مختلف المهام بعد الانتهاء من تجربة الصعوبة الأساسية. . لا ينصح باستخدام التوفيق بقوة بسبب ثقافة مركز البيانات.
- فقط مراكز البيانات اليابانية تستخدم RAID Finder (فئة Finder Duty للمحتوى المتطور الحالي) “لزراعة” أحدث التجارب المتطرفة ، مع توقع أن جميع اللاعبين قد قاموا سابقًا بمسح المعركة. من المتوقع استضافة أحزاب التدريب والتجارب القديمة في مكتشف الحزب.
بالنسبة للتجارب التي لم يتم إصدارها في التوسع الحالي ، فإن الطريقة الأكثر شيوعًا لاستكمالها هي استخدام حزب غير مقيد (أنا.ه., مع تعطيل متزامن المستوى) لسهولة الانتهاء أو زراعة النهب ، حيث لا توجد فائدة ملموسة لإكمالها مع تمكين المزامنة المستوى. ومع ذلك ، تتطلب بعض الإنجازات إكمال التجارب المتطرفة مع حزب كامل من السحراء الأزرق مع صدى الصمت وتمكين متزامنة المستوى.
المكافآت
معظم التجارب المتطرفة تسقط خزائن الأسلحة التي يمكن استخدامها للحصول على أسلحة عالية مستوى العنصر اعتمادًا على الوظيفة الحالية. بالإضافة إلى ذلك ، نادراً ما تتخلى التجارب المتطرف عن مواد صياغة خاصة غير مألوفة ، والتي يمكن استخدامها لصياغة شوكووبو باردز ، وزينة السكن ، والأسلحة ذات تأثيرات الجسيمات الخاصة. لاحظ أن الأسلحة الساحرة يتم إصدارها عدة بقع رئيسية (والتي غالبًا ما تكون التوسع التالي) بعد التجربة. وليس كل التجارب ترتبط بالأسلحة. .
نادراً ما يمكن أن تسقط معظم التجارب المتطرفة جبل. يزداد معدل انخفاض الجبل بمجرد أن لم تعد التجربة المتطرفة جديدة. سيؤدي جمع كل جبل تجريبي متطرف في التوسع إلى إلغاء قفل السعي الذي يكافئ جبل حصري.
للتخفيف من سوء الحظ على قوائم النهب ، جميع التجارب المتطرفة منذ ذلك الحين السماوات (التصحيح 3.0) سوف يكافئ كل عضو في حزب مع 1-2 طواقم ، اعتمادًا على المحاكمة ، لكل عملية إكمال ، والتي يمكن تبادلها للأسلحة (تتطلب 10 طوابع) وفي تصحيح لاحق ، الجبل (يتطلب 99 طوطًا).
- إطلاق التوسع (x.0) – تجربتان متطرفتان. تكافئ إحدى الأسلحة التجريبية وملحقات المكافآت التجريبية الأخرى ، وكلاهما أعلى من مستويات العناصر 10 من المعدات التي تم الحصول عليها من أحدث أحجار tomestons.
- x.1 – تجربة واحدة متطرفة ، الأسلحة المكافأة التي تكون أعلى 15 عنصرًا من المستويات السابقة (x.0) الأسلحة التجريبية ولكن 10 مستويات عناصر تحت الأسلحة التي يمكن الحصول عليها من الغارات الوحشية الحالية التي تم إصدارها في x.05.
- x.2 – إحدى المحاكمة المتطرفة ، الأسلحة المكافأة التي تكون أعلى بمستوى 20 عنصرًا من السابق (x..2 ، ولكن 20 مستويات عنصر تحت الأسلحة التي يمكن الحصول عليها من الغارات الوحشية الحالية التي تم إصدارها في x.2.
- x..2) أسلحة تجريبية ولكن 10 مستويات عناصر تحت الأسلحة التي يمكن الحصول عليها من الغارات الوحشية الحالية.
- x.4 – تجربة واحدة متطرفة ، الأسلحة المكافأة التي تزيد مستوى 20 عنصرًا عن السابق (x (x.3) أسلحة تجريبية ، 5 مستويات عناصر أعلى من الأسلحة المصنوعة حديثًا في X..4.
- x..4) الأسلحة التجريبية ولكن 10 مستويات عناصر تحت الأسلحة التي يمكن الحصول عليها من الغارات الوحشية الحالية.
تجارب متطرفة إضافية (هـ.ز., قد يتم إصدار The Great Hunt (Extreme) ، Memoria Misera (Extreme)) في بعض البقع ، ولكن هذه توفر مكافآت مختلفة مقارنة بالهيكل المعتاد.
تجارب غير واقعية
غير حقيقي تعد تجارب الصعوبة جزءًا من ميزة Faux Hollows وهي متطابقة ميكانيكيًا للتجارب الأقدم المتطرفة ولكن تم إعادة صياغتها يدويًا إلى الحد الأقصى للمستوى الحالي لتوفير تحد حقيقي. تجارب غير واقعية لها مزامنة صارمة على مستوى العنصر ، مما يمنع اللاعبين من التفوق على اللقاءات كما في التجارب المتطرفة. . عادةً ما تتوفر تجربة واحدة غير واقعية لكل تصحيح رئيسي منذ تقديمها في التصحيح 5.3. بمجرد إصدار التصحيح التالي ، ستصبح تجربة جديدة غير واقعية متاحة وتصبح التجارب القديمة غير واقعية يمكن الوصول إليها.
مشاركة
يمكن إلغاء قفل التجربة الحالية غير الواقعية عن طريق إكمال البحث عن الرافع الرائع السيد. فو ونسخة وضع القصة من التجربة. لا يلزم تكرار هذا البحث عند إصدار تجربة جديدة غير واقعية.
المكافآت
تجارب غير واقعية لا توفر مكافآت العناصر مباشرة. يمكن للاعبين إكمال التجربة الحالية غير الواقعية لإلغاء قفل محاولة واحدة (“إخبار”) في Minigame Faux Hollows ، والتي تكافئ العملة التي يمكن تبادلها للتركيبات الحصرية ، والتوابع ، والأدوات الساحرة. . قد يحصل اللاعبون على سرد واحد ورواية واحدة في الأسبوع.
عالم تولد من جديد
| | إيلفيل | مزامنة Ilevel | | رئيس | الروليت | مستوى البند النهب | تومستون | |
وعاء الجمر | 20 | – | – | 4 | | | – | – | |
السرة | 34 | – | – | 4 | تيتان | التسوية | – | – | سيد الصخور |
عين العواء | 44 | – | – | 4 | | التسوية | – | – | سيدة الدوامة |
بورتا ديكومانانا | 50 | 42 | 60 | | | السيناريو الرئيسي | – | 100 | السلاح النهائي |
وعاء الجمر (صعب) | 50 | | – | 8 | ifrit | المحاكمات | | 12 | |
| 50 | 52 | – | | غارودا | المحاكمات | 70 | 12 | في Awakening Garuda |
السرة (صعبة) | 50 | 57 | – | | تيتان | المحاكمات | | 15 | في بقعة تيتان |
| 50 | 54 | – | | الملك جيد موغغل موغ الثالث عشر | المحاكمات | | 12 | لقد اخترت مبيد التسجيل |
آثار تولد من جديد: الوهم | | | – | 8 | Dhorme Chimera | المحاكمات | – | | آثار تولد من جديد |
| | 52 | – | 8 | | المحاكمات | – | 10 | |
(صعب) | | | – | 8 | ليفياثان | المحاكمات | – | 15 | رب الزهور |
معركة على الجسر الكبير | 50 | | – | 8 | جيلجامش | | – | 10 | جامعي الثلاثة |
الشجرة المذهلة (صعبة) | 50 | 65 | – | | راموه | المحاكمات | – | 15 | ليفين انطباع |
| 50 | 80 | – | 8 | شيفا | المحاكمات | – | 15 | أدوات خلاصنا |
| 50 | 80 | – | 8 | Ultros & Typhon | المحاكمات | – | | اللغز المدرج |
كرايساليس | 50 | 90 | – | 8 | nabriales | المحاكمات | – | 15 | أسسي غير مدعو |
| 50 | 90 | – | 8 | جيلجامش | المحاكمات | – | 15 | عهدها الأخير |
نافورة أورث | | 95 | – | 8 | أودين | مُرشِد | 50 | 15 | الخوف والأودين في الكفن |
تم تنفيذ تجارب السيناريو الرئيسية التالية في الأصل خلال ولكن تمت إزالته لاحقًا واستبداله بمثيلات منفردة.
| مستوى | إيلفيل | حزب | رئيس | | إزالة |
كيب ويستويند | 49 | – | | Rhitahtyn Sas Arvina | 2. | 6.1 |
خطوات الإيمان | 50 | | 8 | فيشاب | . | 6. |
جميع تجارب Endwalker لـ FFXIV
.0. ستحتوي هذه الصفحة على معلومات حول تجارب الصعوبة العادية والمتطرفة في Endwalker. تحتوي هذه الصفحة على المفسدين الثقيل لقصة Endwalker.
جميع أدلة endwalker
جدول محتويات هذه الصفحة
مركز المحاكمة Endwalker
سيحتوي Endwalker على العديد من التجارب والتجارب المتطرفة ، واللاعبين الصعبة والأسلحة المكافئة والعتاد والتركيبات النادرة. ستتوفر ثلاث تجارب عادية وتجربتان متطرفتان في التصحيح 6.0.
. .
الظلام في الداخل
. هذه الصحوة المبكرة هي عمل فاندانيل ، الذي ألقي جانباً بواجبه باعتباره أسسيًا لتحويل إله الظلام ضد النجم الذي تم إنشاؤه للحماية. مع قوة Zodiark التي لا يمكن فهمها تحت تصرفه ، اختار فاندانيل ضحيته الأولى – محارب الضوء ، الذي كان شوكًا في جانب Ascian’s Side.
و Mothercrystal
إلهة النور. إرادة النجم. هايدلين. . وأخيراً تلتقي وجها لوجه. على الرغم من أن Scions من شأن.
اليوم الاخير
انتقلت Meteion وأخواتها إلى النجوم بحثًا عن الأمل ؛ وجدوا لا شيء ولكن اليأس. يرغبون في تحرير البشرية من نضاله دون جدوى ، بدأوا في الغناء ، ويتحمل جوقةهم على رياح الديناميس غير المرئية للدخول في الأيام الأخيرة.
. في هذا المكان ، حيث تملي العواطف الواقع ، فتحت آمال رفاقك الطريق إلى الأمام ، ويقع عليك اتخاذ الخطوة الأخيرة. تحويل الإدانة إلى قوة ، أنت سالي على Dragonback لمواجهة النهايات وإسكات أغنيتها النسيفية.
تاج العاصفة
لقد جلبك بحثك عن Wyrm Azdaja العظيم في الفراغ إلى مجال Zero ، حيث تأمل أن تجد معلومات تقودك إلى Golbez الغامض. . على الرغم من عدم وجود ضمان بأنها ستحقق الإجابات التي تثيرها ، فإن الطريقة الوحيدة هي الأمام ، وأنت في مواجهةها في مجالها العاصف.
على الرغم من أنه يبدو مستحيلًا على ما يبدو ، إلا أن Vrtra يستشعر وجود Azdaja في المصدر ، مما يمنحك السفر شمالًا إلى Garlemald بارد مرارة. في الجبال ، هل تخوض معركة مع Cagnazzo ، ولكن على الرغم من أنك سادت ، فإن فوزك يثبت جوفاء. إن Archfiend of Fire ، Rubicante ، يستولى على غيابك عن Radz-at-Han ويتحرك لتدمير الفراغ في إرث Alzadaal. عندما يواجه قاعدة خادغا ، يصدرك تحديًا – وبالتالي هل تصنع القمة لإطفاء لهب طموح الفراغ.
بعد أن فتحت فراغًا ذا أبعاد هائلة في ماري رامتوروم ، كنت تعبر بنجاح إلى قمر الثالث عشر ، الذي تجد فيه سطح الأزدجا المسجون فيه. للأسف ، فقط عندما يبدو أن تحرير Wyrm العظيم في الأفق ، فأنت مضطر للمشاهدة لأنها ملتوية في كونها من الظلام من قبل أسرها Golbez. لذا ، فأنت تسير في مرحلة الشرير المغطى بالأسود ، هناك لإنهاء حملة الصليبية غير المقدسة وأزداجا الحرة من عذابها.
تجارب متطرفة
يوجد حاليًا أربع تجارب متطرفة في Endwalker. يمكن للاعبين فتحها بعد الانتهاء من السيناريو الرئيسي والنسخة العادية من التجربة.
أغنية Minstrel: سقوط Zodiark
لقد دفع سرد انتصارك على إله الظلام إلى المنزلية المتجول مرة أخرى أداء المستحيل ، من خلال أخذ لقاء محطمة بالفعل ومبالغة في النقيضات السخيفة. .
أغنية Minstrel: دعوة Hydaelyn
من الملاحظة الأولى من لحن Minstrel ، تتذكر المشهد بوضوح Crystal —. تغلبت مرة أخرى على مشاعر ذلك اليوم ، لا يبدو أن هناك ختلة كبيرة جدًا ، ولا آية ملحمة للغاية.
لو نجحت النهايات في التجمع ، لكن هناك القليل من النجوم من اليأس – أو حتى بالنسبة لبعض النفوس الإضافية – فقد كان الظلام الذي واجهته عميقًا للغاية ، ولا حتى نور الأمل الذي أشعله رفاقك يخترقونه? .
تاج العاصفة (متطرف)
عالم الفراغ بدون موت ، حيث تلتهم القوي الضعيف. عند سماع حكاياتك من هذا المكان الخافض ، لا يسع Minstrel المتجول إلا أن يتساءل: ماذا لو أن Barbariccia قد التهم أكثر من Wyrm’s Aether العظيم? بعد أن تأمل ذلك ، يدعو الرجل بعد ذلك إلى ذوقه الدرامي غير المعقول لنسج آية جديدة ، وهي واحدة تتخيل أحد أصحاب الأساقفة بشكل كبير. اللحن اللذيذ يضع عقلك على الرياح المظللة ، حيث تسترجع اللقاء العاصف ، والآن لا يزال العاصفة أكثر.
محركات جبل (متطرفة)
وحش في الجسد ، لكنه رجل بروح. سماع حكاية المباراة مع Rubicante يضع عقل Minstrel المتجول في السباق. ماذا لو شربت الفراغات أعمق من الأثير العظيم? لم يمض وقت طويل قبل Minstrel – بمساعدة خياله الذي لا حدود له على ما يبدو. تضع النغمات الحميمة أذنيك على الاحتراق بينما تسمع عقلك إلى هذا اللقاء المشؤوم مع رئيس Archfiend of Fire..
The Voidcast Dais (Extreme)
في عالم من الضوء من الضوء والموت ، أينما نعيش هو التهام أو التهام ، قام جولبيز بتلميع حملة الصليبية له. على الرغم من أنه كان لديه أتباع لتنفيذ إرادته ، إلا أنه لم يثق في النهاية إلا بنفسه وتخلي عن العزلة لآلاف السنين. ما الذي حافظ عليه من خلال المطهر الذي سعى إلى سن تصميماته المظلمة? هذا هو السؤال الذي يبقى على عقل Minstrel المتجول ، يلهمه بآية جديدة. .
Changelog
- 23 مايو 2023: تم تحديثه للتصحيح 6.4.
- 10 يناير. 2023: تم تحديثه للتصحيح 6.3.
- 23 أغسطس. 2022: تم تحديثه للتصحيح 6.2.
- 05 أبريل. 2022: تم تحديثه للتصحيح 6.1.
- 10 ديسمبر. 2021: روابط إضافية إلى أدلة التجربة.
- 03 ديسمبر. 2021: تمت إضافة الصفحة.
0 Comments
التجارب – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 عبر الإنترنت Wiki و Guide ، Endwalker Trials Hub – Final Fantasy XIV – Icy Idins
جميع تجارب Endwalker لـ FFXIV
المحاكمات
المحاكمات هي لقاءات حيث يقاتل المغامرون معًا ضد المخلوقات القوية للغاية. تتكون كل تجربة من معركة مدرب واحدة (يتم تقسيم عدد قليل إلى جزأين). . تتطلب بعض التجارب المبكرة حفلة خفيفة من 4 لاعبين بينما يحتاج معظم الآخرين إلى حفلة كاملة من 8.
يتم تقسيم القوائم إلى قسمين لكل توسع: وضع القصة التجارب العادية والصعبة, و التجارب الراقية (المتطرفة وغير الواقعية). من المتوقع أن يكون المطورون قادرين على مسح جميع تجارب وضع القصة ، مع كون القسم الراقي أكثر صعوبة بشكل كبير محتوى اختياري تمامًا.
محتويات
التجارب العادية والصعبة
. صعب يتم خوض تجارب الصعوبة من قبل ثمانية لاعبين ، ولكنها ليست أكثر صعوبة من التجارب “العادية”. . 50 ، تتم إزالة التمييز بين تجارب الصعوبة العادية والصعبة ، ويتم خوض جميع تجارب الصعوبة الأساسية في هذه النقطة من قبل حفلة كاملة من ثمانية لاعبين.
يتم فتح جميع تجارب الصعوبة العادية كجزء من أسئلة السيناريو الرئيسية التي تولد من جديد. . يمكن إكمال كل من تجارب الصعوبة العادية وال صام.
مزامنة مستوى العنصر
على عكس الأبراج المحصنة ، لا تحتوي معظم التجارب على مزامنة مستوى العنصر ، مما يعني أن مستوى العنصر الخاص بك سيتم مزامنت مع الحد الأقصى. يمكن أن يؤدي هذا بمرور الوقت إلى إجراء تجارب على المستويات 50/60/70/80/90 إلى حد ما ، خاصةً إذا كان لها مستوى أدنى منخفض مقارنةً بالمقصى يمكن الحصول عليه للتوسع. على سبيل المثال ، يتمتع Royal Menagerie بمستوى الحد الأدنى لعنصر 280 ، ولكن غالبًا ما يتم مزامنة اللاعبين ذوي المستوى العالي من الروليت إلى 400/405 ، مما يجعل المعركة أقصر وأقل شفاءًا من التجربة الأصلية. التجارب الراقية معرضة بشكل خاص لهذا ، حتى أن الزيادة الصغيرة في العتاد يمكن أن تقلل بشكل كبير من صعوبة مثل هذه المعارك المضبوطة بإحكام على خلاف ذلك. . سيؤدي ذلك إلى ضبط الترس لجميع المعنيين وإزالة الصدى لتوفير تجربة أقرب إلى حد ما من الإصدار الأصلي.
لاحظ أن الحد الأدنى لمستوى العنصر سيجعل المحتوى صعبًا مثل المطورين الذين صمموه ليكون على مستوى العنصر هذا. ستظل التجارب العادية – مع استثناءات قليلة – قابلة للتوسعة بسهولة ، في حين أنه من المتوقع أن تكون التطرف صعبة بشكل عام في هذا الإعداد.
المكافآت
عادةً لا تقدم التجارب العادية والصعبة مكافآت العناصر ، مع استثناءات قليلة. .
عادة ما يتم خوض تجارب الصعوبة من قبل ثمانية لاعبين ضد نسخة أكثر قوة بكثير من Boss من تجربة الصعوبة الأساسية (الاستثناء هو الصيد الكبير (Extreme) ، الذي خاضه أربعة لاعبين). يتم الإشارة إلى بعض التجارب المتطرفة على أنها , المخصصة للرؤساء الذين لديهم أهمية خاصة للقصة الرئيسية. جميع الرؤساء المتطرفين لديهم حد زمني يجب أن يهزموا فيه أو سيمسحون الحزب بقدرة على الانضمام. إن الانتهاء من التجارب المتطرفة غير مطلوب لتقدم السيناريو الرئيسي.
مشاركة
يمكن إلغاء قفل التجارب المتطرفة من مختلف المهام بعد الانتهاء من تجربة الصعوبة الأساسية. . لا ينصح باستخدام التوفيق بقوة بسبب ثقافة مركز البيانات.
بالنسبة للتجارب التي لم يتم إصدارها في التوسع الحالي ، فإن الطريقة الأكثر شيوعًا لاستكمالها هي استخدام حزب غير مقيد (أنا.ه., مع تعطيل متزامن المستوى) لسهولة الانتهاء أو زراعة النهب ، حيث لا توجد فائدة ملموسة لإكمالها مع تمكين المزامنة المستوى. ومع ذلك ، تتطلب بعض الإنجازات إكمال التجارب المتطرفة مع حزب كامل من السحراء الأزرق مع صدى الصمت وتمكين متزامنة المستوى.
المكافآت
معظم التجارب المتطرفة تسقط خزائن الأسلحة التي يمكن استخدامها للحصول على أسلحة عالية مستوى العنصر اعتمادًا على الوظيفة الحالية. بالإضافة إلى ذلك ، نادراً ما تتخلى التجارب المتطرف عن مواد صياغة خاصة غير مألوفة ، والتي يمكن استخدامها لصياغة شوكووبو باردز ، وزينة السكن ، والأسلحة ذات تأثيرات الجسيمات الخاصة. لاحظ أن الأسلحة الساحرة يتم إصدارها عدة بقع رئيسية (والتي غالبًا ما تكون التوسع التالي) بعد التجربة. وليس كل التجارب ترتبط بالأسلحة. .
نادراً ما يمكن أن تسقط معظم التجارب المتطرفة جبل. يزداد معدل انخفاض الجبل بمجرد أن لم تعد التجربة المتطرفة جديدة. سيؤدي جمع كل جبل تجريبي متطرف في التوسع إلى إلغاء قفل السعي الذي يكافئ جبل حصري.
للتخفيف من سوء الحظ على قوائم النهب ، جميع التجارب المتطرفة منذ ذلك الحين السماوات (التصحيح 3.0) سوف يكافئ كل عضو في حزب مع 1-2 طواقم ، اعتمادًا على المحاكمة ، لكل عملية إكمال ، والتي يمكن تبادلها للأسلحة (تتطلب 10 طوابع) وفي تصحيح لاحق ، الجبل (يتطلب 99 طوطًا).
تجارب متطرفة إضافية (هـ.ز., قد يتم إصدار The Great Hunt (Extreme) ، Memoria Misera (Extreme)) في بعض البقع ، ولكن هذه توفر مكافآت مختلفة مقارنة بالهيكل المعتاد.
تجارب غير واقعية
غير حقيقي تعد تجارب الصعوبة جزءًا من ميزة Faux Hollows وهي متطابقة ميكانيكيًا للتجارب الأقدم المتطرفة ولكن تم إعادة صياغتها يدويًا إلى الحد الأقصى للمستوى الحالي لتوفير تحد حقيقي. تجارب غير واقعية لها مزامنة صارمة على مستوى العنصر ، مما يمنع اللاعبين من التفوق على اللقاءات كما في التجارب المتطرفة. . عادةً ما تتوفر تجربة واحدة غير واقعية لكل تصحيح رئيسي منذ تقديمها في التصحيح 5.3. بمجرد إصدار التصحيح التالي ، ستصبح تجربة جديدة غير واقعية متاحة وتصبح التجارب القديمة غير واقعية يمكن الوصول إليها.
مشاركة
يمكن إلغاء قفل التجربة الحالية غير الواقعية عن طريق إكمال البحث عن الرافع الرائع السيد. فو ونسخة وضع القصة من التجربة. لا يلزم تكرار هذا البحث عند إصدار تجربة جديدة غير واقعية.
المكافآت
تجارب غير واقعية لا توفر مكافآت العناصر مباشرة. يمكن للاعبين إكمال التجربة الحالية غير الواقعية لإلغاء قفل محاولة واحدة (“إخبار”) في Minigame Faux Hollows ، والتي تكافئ العملة التي يمكن تبادلها للتركيبات الحصرية ، والتوابع ، والأدوات الساحرة. . قد يحصل اللاعبون على سرد واحد ورواية واحدة في الأسبوع.
عالم تولد من جديد
تم تنفيذ تجارب السيناريو الرئيسية التالية في الأصل خلال ولكن تمت إزالته لاحقًا واستبداله بمثيلات منفردة.
جميع تجارب Endwalker لـ FFXIV
.0. ستحتوي هذه الصفحة على معلومات حول تجارب الصعوبة العادية والمتطرفة في Endwalker. تحتوي هذه الصفحة على المفسدين الثقيل لقصة Endwalker.
جميع أدلة endwalker
جدول محتويات هذه الصفحة
مركز المحاكمة Endwalker
سيحتوي Endwalker على العديد من التجارب والتجارب المتطرفة ، واللاعبين الصعبة والأسلحة المكافئة والعتاد والتركيبات النادرة. ستتوفر ثلاث تجارب عادية وتجربتان متطرفتان في التصحيح 6.0.
. .
الظلام في الداخل
. هذه الصحوة المبكرة هي عمل فاندانيل ، الذي ألقي جانباً بواجبه باعتباره أسسيًا لتحويل إله الظلام ضد النجم الذي تم إنشاؤه للحماية. مع قوة Zodiark التي لا يمكن فهمها تحت تصرفه ، اختار فاندانيل ضحيته الأولى – محارب الضوء ، الذي كان شوكًا في جانب Ascian’s Side.
و Mothercrystal
إلهة النور. إرادة النجم. هايدلين. . وأخيراً تلتقي وجها لوجه. على الرغم من أن Scions من شأن.
اليوم الاخير
انتقلت Meteion وأخواتها إلى النجوم بحثًا عن الأمل ؛ وجدوا لا شيء ولكن اليأس. يرغبون في تحرير البشرية من نضاله دون جدوى ، بدأوا في الغناء ، ويتحمل جوقةهم على رياح الديناميس غير المرئية للدخول في الأيام الأخيرة.
. في هذا المكان ، حيث تملي العواطف الواقع ، فتحت آمال رفاقك الطريق إلى الأمام ، ويقع عليك اتخاذ الخطوة الأخيرة. تحويل الإدانة إلى قوة ، أنت سالي على Dragonback لمواجهة النهايات وإسكات أغنيتها النسيفية.
تاج العاصفة
لقد جلبك بحثك عن Wyrm Azdaja العظيم في الفراغ إلى مجال Zero ، حيث تأمل أن تجد معلومات تقودك إلى Golbez الغامض. . على الرغم من عدم وجود ضمان بأنها ستحقق الإجابات التي تثيرها ، فإن الطريقة الوحيدة هي الأمام ، وأنت في مواجهةها في مجالها العاصف.
على الرغم من أنه يبدو مستحيلًا على ما يبدو ، إلا أن Vrtra يستشعر وجود Azdaja في المصدر ، مما يمنحك السفر شمالًا إلى Garlemald بارد مرارة. في الجبال ، هل تخوض معركة مع Cagnazzo ، ولكن على الرغم من أنك سادت ، فإن فوزك يثبت جوفاء. إن Archfiend of Fire ، Rubicante ، يستولى على غيابك عن Radz-at-Han ويتحرك لتدمير الفراغ في إرث Alzadaal. عندما يواجه قاعدة خادغا ، يصدرك تحديًا – وبالتالي هل تصنع القمة لإطفاء لهب طموح الفراغ.
بعد أن فتحت فراغًا ذا أبعاد هائلة في ماري رامتوروم ، كنت تعبر بنجاح إلى قمر الثالث عشر ، الذي تجد فيه سطح الأزدجا المسجون فيه. للأسف ، فقط عندما يبدو أن تحرير Wyrm العظيم في الأفق ، فأنت مضطر للمشاهدة لأنها ملتوية في كونها من الظلام من قبل أسرها Golbez. لذا ، فأنت تسير في مرحلة الشرير المغطى بالأسود ، هناك لإنهاء حملة الصليبية غير المقدسة وأزداجا الحرة من عذابها.
تجارب متطرفة
يوجد حاليًا أربع تجارب متطرفة في Endwalker. يمكن للاعبين فتحها بعد الانتهاء من السيناريو الرئيسي والنسخة العادية من التجربة.
أغنية Minstrel: سقوط Zodiark
لقد دفع سرد انتصارك على إله الظلام إلى المنزلية المتجول مرة أخرى أداء المستحيل ، من خلال أخذ لقاء محطمة بالفعل ومبالغة في النقيضات السخيفة. .
أغنية Minstrel: دعوة Hydaelyn
من الملاحظة الأولى من لحن Minstrel ، تتذكر المشهد بوضوح Crystal —. تغلبت مرة أخرى على مشاعر ذلك اليوم ، لا يبدو أن هناك ختلة كبيرة جدًا ، ولا آية ملحمة للغاية.
لو نجحت النهايات في التجمع ، لكن هناك القليل من النجوم من اليأس – أو حتى بالنسبة لبعض النفوس الإضافية – فقد كان الظلام الذي واجهته عميقًا للغاية ، ولا حتى نور الأمل الذي أشعله رفاقك يخترقونه? .
تاج العاصفة (متطرف)
عالم الفراغ بدون موت ، حيث تلتهم القوي الضعيف. عند سماع حكاياتك من هذا المكان الخافض ، لا يسع Minstrel المتجول إلا أن يتساءل: ماذا لو أن Barbariccia قد التهم أكثر من Wyrm’s Aether العظيم? بعد أن تأمل ذلك ، يدعو الرجل بعد ذلك إلى ذوقه الدرامي غير المعقول لنسج آية جديدة ، وهي واحدة تتخيل أحد أصحاب الأساقفة بشكل كبير. اللحن اللذيذ يضع عقلك على الرياح المظللة ، حيث تسترجع اللقاء العاصف ، والآن لا يزال العاصفة أكثر.
محركات جبل (متطرفة)
وحش في الجسد ، لكنه رجل بروح. سماع حكاية المباراة مع Rubicante يضع عقل Minstrel المتجول في السباق. ماذا لو شربت الفراغات أعمق من الأثير العظيم? لم يمض وقت طويل قبل Minstrel – بمساعدة خياله الذي لا حدود له على ما يبدو. تضع النغمات الحميمة أذنيك على الاحتراق بينما تسمع عقلك إلى هذا اللقاء المشؤوم مع رئيس Archfiend of Fire..
The Voidcast Dais (Extreme)
في عالم من الضوء من الضوء والموت ، أينما نعيش هو التهام أو التهام ، قام جولبيز بتلميع حملة الصليبية له. على الرغم من أنه كان لديه أتباع لتنفيذ إرادته ، إلا أنه لم يثق في النهاية إلا بنفسه وتخلي عن العزلة لآلاف السنين. ما الذي حافظ عليه من خلال المطهر الذي سعى إلى سن تصميماته المظلمة? هذا هو السؤال الذي يبقى على عقل Minstrel المتجول ، يلهمه بآية جديدة. .
Changelog