كل لعبة Final Fantasy في المرتبة الأسوأ إلى أفضل | عرين المهوس ، سلسلة Final Fantasy | Final Fantasy Wiki | فاندوم
سلسلة Final Fantasy
Contents
- 1 سلسلة Final Fantasy
- 1.1 كل لعبة Final Fantasy احتلت المرتبة الأسوأ إلى الأفضل
- 1.2 21. عودة البرق: Final Fantasy XIII
- 1.3 20. Final Fantasy IV: The After Years
- 1.4 19. Final Fantasy II
- 1.5 18. Final Fantasy III
- 1.6 17. Final Fantasy XI
- 1.7 16. Final Fantasy XIII
- 1.8 15. Final Fantasy XIII-2
- 1.9 14. Final Fantasy VIII
- 1.10 13. Final Fantasy XV
- 1.11 آخر مراجعات اللعبة
- 1.12 جران توريزمو: القصة الحقيقية مقابل. فيلم ألعاب الفيديو
- 1.13 سوبر ماريو بروس. مراجعة الفيلم: رسومات رائعة إخفاء طريقة اللعب غير الملهمة
- 1.14 Dungeons & Dragons: Honor بين Thieves Review – الفيلم تستحق هذه اللعبة
- 1.15 12. Final Fantasy X-2
- 1.16 11. Final Fantasy v
- 1.17 10. Final Fantasy السادس عشر
- 1.18 Final Fantasy مسلسل
- 1.19 محتويات
- 1.20 طريقة اللعب []
- 1.21 ملخص []
- 1.22 تطوير [ ]
- 1.23 استقبال [ ]
- 1.24 ملحوظات [ ]
- 1.25 مراجع [ ]
- 1.26 روابط خارجية [ ]
- 1.27 ألعاب Final Fantasy بالترتيب: الجدول الزمني لقصة FF
- 1.28 ألعاب Final Fantasy في أمر تاريخ الإصدار
- 1.29 ألعاب Final Fantasy في طلب الجدول الزمني للقصة
- 1.30 Final Fantasy
- 1.31 غريب من الجنة: أصل Final Fantasy
- 1.32 Final Fantasy II
- 1.33 Final Fantasy III
- 1.34 Final Fantasy IV + بعد سنوات
- 1.35 Final Fantasy v
- 1.36 Final Fantasy VI
- 1.37 Final Fantasy VII + Crisis Core
- 1.38 Final Fantasy VIII
- 1.39 Final Fantasy IX
- 1.40 Final Fantasy X + X-2
- 1.41 Final Fantasy XI
- 1.42 Final Fantasy XII + Revenant Wings
- 1.43 Final Fantasy XIII + XIII-2 + Lightning Returns
- 1.44 Final Fantasy XIV
- 1.45 Final Fantasy XV
- 1.46 Final Fantasy السادس عشر
لحسن الحظ بالنسبة لك ، لا يوجد أمر صارم ضروريًا للعب أي من إدخالات الخط الرئيسي في السلسلة الطويلة – يمكنك أن تبدأ بـ 16 تتمة مباشرة.
كل لعبة Final Fantasy احتلت المرتبة الأسوأ إلى الأفضل
إنها بعض من أعظم ألعاب لعب الأدوار على الإطلاق ، ولكن أي من ألعاب Final Finalline الرئيسية هي الأفضل المطلقة?
بقلم كريس فريبرغ ، ماثيو بيرد | 30 أغسطس 2023 |
- شارك على Facebook (يفتح في علامة تبويب جديدة)
- شارك على Twitter (يفتح في علامة تبويب جديدة)
- مشاركة على LinkedIn (يفتح في علامة تبويب جديدة)
- شارك على البريد الإلكتروني (يفتح في علامة تبويب جديدة)
| عدد التعليقات: 0
لأكثر من 35 عامًا ، Final Fantasy كانت السلسلة مرادفة لألعاب الفيديو RPGs. تم تصورها في الأصل على أنها جهد آخر لسبد من شركة كانت على وشك الإفلاس, Final Fantasy تحولت إلى نجاح مفاجئ ، مما أدى. سواء أكان ذلك قصصًا ملحمية ، أو نظام قتال متطور باستمرار ، أو مجرد الموسيقى الأيقونية ، فقد صنع ملايين اللاعبين في جميع أنحاء العالم Final Fantasy واحدة من أكبر امتيازات الألعاب.
بالطبع ، الذي Final Fantasy اللعبة هي الأفضل دائمًا هو موضوع ساخن. منذ Final Fantasy السادس عشر في النهاية ، اكتشفنا أن الوقت قد حان لتصنيف ألعاب الخط الرئيسي من الأسوأ إلى الأفضل. بعض الأشياء التي يجب وضعها في الاعتبار مع هذه القائمة ، حتى تحديد ما يشكل “الخط الرئيسي” Final Fantasy صعبة بعض الشيء:
- تعتبر لعبة الخط الرئيسي مرقمة Final Fantasy, أو واحدة من تتابعاتها المباشرة التي تتبع نفس نمط اللعب بالنسبة للجزء الأكبر. هذا يعني أن عمليات العرضية مثل تكتيكات Final Fantasy غريب من الجنة لم تصنع ، وألعاب مثل جوهر الأزمة و أجنحة Revenant تم استبعادهم من الاعتبار لأنهم تفرعوا في أنواع مختلفة.
- منذ كبار السن Final Fantasy كان للألعاب إعادة تسليط وإعادة تدوير متعددة على مر السنين ، وتنظر إدخالات هذه العناوين في جميع المنافذ المختلفة في تحديد مكان اللعبة في القائمة. هذا يعني أن Final Fantasy IV لا يتم تصنيفه في مواقع متعددة لإصدارات Remaster SNES أو GBA أو Pixel ، ولا لإعادة صياغة Nintendo DS.
- ومع ذلك ، تم تقديم استثناء واحد لتلك القاعدة ل طبعة نهائية Final Fantasy VII نظرًا لأن الأمر مختلف بما يكفي عن الأصل لتبرير مكانه الخاص في القائمة.
ومع ذلك ، فهذه هي الطريقة التي صنفنا بها الخط الرئيسي ألعاب:
21. عودة البرق: Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII هو الخط الرئيسي الوحيد Final Fantasy لعبة تتحول إلى ثلاثية ، ولكن اللعبة الثالثة مملة لدرجة أنها قد تضع مربعًا من متابعة هذه الفكرة مرة أخرى.
م – يستمر المحتوى أدناه
إذا كنت قد استمتعت بسرد الأولين FF الثالث عشر الألعاب ، هذا أمر سيء للغاية ، لأن مؤامرة هذه اللعبة تبعد عن القضبان بحيث تبدو وكأنها قصة مختلفة تمامًا تحدث فقط لتوزيع شخصيات من اللقبان السابقان.
إن نظام المعركة المكررة الذي يتيح الوصول إلى البرق إلى قدرات مختلفة عندما تغير ملابسها ممتعة للغاية ، ولكنه ملفوف بأطنان من أسئلة الجلب الممل وعد التنازلي المحبب في اللعبة الذي يجبرك على إعادة تشغيل اللعبة إذا نفدت. عودة البرق من الصعب حقًا التوصية للجميع باستثناء أكثرها المتشددين Final Fantasy المشجعين.
20. Final Fantasy IV: The After Years
Final Fantasy IV يعتبر على نطاق واسع واحدة من أعظم آر بي جي في كل العصور. سنرى ذلك لاحقًا في هذه القائمة. ومع ذلك ، لم يكن هذا التتمة السيئة ضرورية.
بعض مشاكل هذه اللعبة تعود إلى التوقيت. بعد سنوات تم إصداره لأن تكنولوجيا الهاتف المحمول كانت تتحسن بسرعة وبدأت ألعاب وحدة التحكم القابلة للتنزيل في الحصول على شعبية. لسبب ما ، قرر Square Enix “الاستفادة” من هذه الاتجاهات من خلال الإصدار بعد سنوات عبر حلقات متعددة (في البداية على الهواتف المحمولة اليابانية ثم في وقت لاحق على Wiiware).
على الرغم من أن الألعاب العرضية ليست فكرة سيئة في حد ذاتها ، إلا أن الوقت قد أظهر بالتأكيد أنها نادراً. وهذا التنسيق لا يزال غير عذر بعد سنوات إلى حد كبير إعادة تدوير مستويات ورؤساء من Final Fantasy IV, أو بعد سنوات‘طحن للغاية وإحباط نهاية اللعبة. بعد سنوات كان يمكن أن يكون شيئًا مميزًا ، ولكن بدلاً من ذلك ، اتضح وكأنه قذيفة مجوفة من الكلاسيكية Final Fantasy لعبة.
19. Final Fantasy II
Final Fantasy II عادة ما يظهر بالقرب من أسفل تصنيفات هذه السلسلة ولسبب وجيه. ليس الأمر أنها لعبة فظيعة ؛ إنه مجرد مكسور نوعًا ما.
م – يستمر المحتوى أدناه
بعد أن تحولت المباراة الأولى إلى ضربة مفاجئة ، Square Greenlit تكملة في أسرع وقت ممكن دون الكثير من الخطة التي تتجاوز صرف نجاح اللعبة الأولى. هذا يعني قصة أفضل قليلاً من الأصل ، لكن الفريق قرر أيضًا ترقية القدرات بناءً على عدد المرات التي تستخدمها في المعركة بدلاً من استخدام نقاط الخبرة مثل الأصل.
يستخدم الكثير من آر بي جي الحديثة نظامًا مشابهًا ، لكنه لم يكن جاهزًا للتطوير المسبق لهذا التتمة وحدود أجهزة NES. والجدير بالذكر أن اللاعبين سرعان ما وجدوا أنهم قادرون على لعب النظام ويصبحون قويين بشكل متزايد من خلال مهاجمة أعضاء الحزب الخاص بهم. والأسوأ من ذلك ، أن هذه المشكلة لم تتم معالجتها أبدًا في إعادة إصدار اللعبة. إذا كنت تريد التجربة Final Fantasy II على الرغم من ذلك ، ضع في اعتبارك أن إصدار Game Boy Advance لا يزال الأفضل ، حيث يتضمن قدرًا كبيرًا من المحتوى الإضافي الذي لم يتم رؤيته في الإصدارات الأخرى ، بما في ذلك Pixel Remaster المتاح الآن بسهولة.
18. Final Fantasy III
Final Fantasy III تم إصداره لأول مرة في اليابان للحصول على Famicom في عام 1990. استغرق الأمر 16 عامًا حتى يصل إلى الغرب رسميًا ، وحتى ذلك الحين ، كانت نسخة جديدة ثلاثية الأبعاد لـ Nintendo DS. قليل من اللاعبين سيخبرك أنه يستحق الانتظار ، رغم ذلك.
بغض النظر عن الإصدار الذي تلعبه ، فإن المشكلة مع Final Fantasy III في القرن الحادي والعشرين ، يبدو الأمر وكأنه قطعة أثرية تاريخية أكثر من الكلاسيكية التي يجب أن تلعبها. تم تكرير القتال القائم على الدوران قليلاً ، وحصل نظام Point على ترحيب ، وقد ظهر نظام الوظائف لأول مرة ، لكن كل هذه الأفكار جزء من لعبة يمكن أن تكون صعبة للغاية وتخضع لكل عام من عمرها. Final Fantasy III يمكن أن يكون علاجًا للاعبين الرجعين ، ولكن ليس لدى أكثر من عشاق آر بي جي غير الرسمي سبب يذكر للتحقق من ذلك الآن إلى جانب رؤية أصول الأفكار التي تم تطويرها بشكل أفضل في الألقاب اللاحقة.
17. Final Fantasy XI
Final Fantasy XI على PlayStation 2 أو Xbox 360. تم إغلاق إصدارات وحدة التحكم هذه منذ سنوات ، ولكن إصدار الكمبيوتر الشخصي من Final Fantasy XI لا تزال القطع على طول أكثر من 20 عامًا بعد إصدارها الأصلي.
لا يزال أول MMO في Square يستحق اللعب في عام 2023? حسنًا ، تعتمد الإجابة على هذا السؤال تمامًا على استعدادك للتعامل مع جميع المراوغات في MMO التي خرجت عندما كان توم برادي فقط خاتمًا واحدًا من Super Bowl.
م – يستمر المحتوى أدناه
رسومات اللعبة واتحاد واجهة المستخدم قاسية ، وعلى الرغم من أن سنوات من التحسينات في جودة الحياة تجعل اللعبة أسهل منفردا, Final Fantasy XI يمكن أن يكون طحن تماما. ولكن إذا تمكنت من إلقاء نظرة على هذه المشكلات ، فهناك حرفيًا مئات الساعات من المحتوى لتغرق أسنانك ، ولا يزال يبدو وكأنه يخطط Square Enix لإغلاق الخوادم في أي وقت قريب.
16. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII غالبًا ما يتم سخره من “محاكاة الردهة” ، وهو ليس نقدًا غير عادل. معظم اللعبة خطية بشكل لا يصدق ، وليس لديك حتى الكثير من السيطرة على القدرات التي تفتحها حتى عدة ساعات في اللعبة. ومع ذلك ، فإن نظام نموذج اللعبة ممتع حقًا بمجرد الوصول إلى عدد كبير من الأوامر ، ويمكن أن يجعل حتى أصعب الأعداء نسيمًا مع استراتيجية جيدة.
وأكثر من عقد من صدوره, Final Fantasy XIII لا تزال تبدو رائعة وتتميز بقائمة من الشخصيات المحبوبة. إنه لأمر مخز أنهم عالقون في قصة معقدة تتعلق باستمرار في المصطلحات والتقاليد في اللعبة. على الرغم من أنه يحصل على الكثير من الكراهية, Final Fantasy XIII حقا ليس آر بي جي سيئة. إنه ليس جيدًا جدًا Final Fantasy لعبة.
15. Final Fantasy XIII-2
الإدخال الثاني في Final Fantasy XIII قام Trilogy بإصلاح الكثير من المشكلات المتعلقة باللعبة الأولى ، ولكن بعد ذلك خرجت عن طريقها لتقديم المزيد من المشكلات.
. ولكن إلى جانب هذه التحسينات ، أنت عالق الآن مع أعضاء الحزب نفسه في اللعبة بأكملها ، بالإضافة إلى أي وحش عشوائي لديهم مساعدتهما. وعلى الرغم من أن السفر عبر الزمن قد يكون لمستويات أكثر إثارة للاهتمام ، فإنه لا يفعل الكثير للقصة الشاملة ويعمل إلى حد كبير إنشاء ما هو ربما أسوأ خصم في الامتياز بأكمله.
إنها تقول حقًا الكثير عن الجودة الشاملة لـ الألعاب التي حتى مع هذه العيوب الخطيرة ، لا تزال الأفضل من بين الثلاثة.
م – يستمر المحتوى أدناه
14. Final Fantasy VIII
السادس والسابع Final Fantasy غالبًا ما تعتبر العناوين من بين أفضل الألعاب التي تم إجراؤها على الإطلاق. خلال نفس الحقبة ، كان Square يقدم كلاسيكيات مثل الطفيلي عشية, Xenogears, و قصة متشردة بمعدل ينذر بالخطر. لم يسمع به أحد المطورين تقريبًا أن يضع ألعابًا رائعة في هذا النوع من الوتيرة ، لذلك لم يكن من الممكن تجنب الخطأ أو الاثنان. Final Fantasy VIII مثل أي شيء إلى جانب تعثر في وسط العصر الذهبي في المربع.
إن قصة حب هذه اللعبة والمزيد من العناصر الرفيعة للخيال العلمي هنا قد تم عرضها بشكل جيد بالفعل ، وعلى الرغم من أنها تظهر سنهم الآن ، فإن السينما رائعة. ولكن ما سيعيق هذه اللعبة دائمًا للعديد من المعجبين هو نظام الوصلات. بعض الناس يحبونها ، ولكن وجود إحصائيات تتأثر أكثر بالسحر والاستدعاء أكثر من الترس ، إلا أنه من الغريب للغاية بالنسبة لمعظم فأنين آر بي جي.
إذا انقر نظام الوصلات من أجلك ، فيمكن اعتبار ذلك بسهولة Final Fantasy اللعبة ، ولكن بالنسبة لمعظم اللاعبين ، سوف تهبط دائمًا في مكان ما في منتصف الحزمة.
13. Final Fantasy XV
هناك بعض المعجبين منذ فترة طويلة بالمسلسل الذين ما زالوا يدعيون ذلك Final Fantasy XV ابتعد عن الألعاب السابقة وكان في الأساس موت الموت للامتياز. نعم ، إنه يختلف تمامًا عن العناوين السابقة ، ولكنه يعمل في معظمه.
Final Fantasy لطالما كانت الألعاب تدور حول التطور ، وكانت القتال في الوقت الفعلي لهذا العنوان ضروريًا للاحتفاظ به Final Fantasy ذات صلة في العصر الحديث للألعاب 4K. Final Fantasy XV العودة عندما تحاول التمسك بماضي المسلسل. إن القصة في رحلة برية ضعيفة للغاية ، وبقية القصة لا تقلع أبدًا (ويجب أن يتم تجسيدها بشكل مزعج من خلال لعب حلقات DLC).
ومع ذلك ، هناك أكثر من السيئة هنا التي تجعلنا نأمل في الاتجاه Final Fantasy السادس عشر وستستغرق الأقساط المستقبلية.
آخر مراجعات اللعبة
جران توريزمو: القصة الحقيقية مقابل. فيلم ألعاب الفيديو
سوبر ماريو بروس. مراجعة الفيلم: رسومات رائعة إخفاء طريقة اللعب غير الملهمة
Dungeons & Dragons: Honor بين Thieves Review – الفيلم تستحق هذه اللعبة
م – يستمر المحتوى أدناه
12. Final Fantasy X-2
كما رأينا بالفعل ، لم يحصل Square Enix على أفضل الحظ في Mainline Final Fantasy تتمة. لا تزال محاولتها الأولى لتتمة مباشرة هي الأفضل ، حتى لو لم تكن بعض خيارات التصميم الخاصة بها جيدة بشكل جيد. آسف ، لكن شبكة الملابس وأنظمة اللباس ستكون دائمًا سخيفة إلى حد ما. ناهيك عن أن لعبة J-pop الإجمالية للعبة هي طعم مكتسب ، على أقل تقدير.
ومع ذلك ، بمجرد أن تتخطى هذه المشكلات ، تثبت معارك هذه اللعبة أن تكون سريعة وممتعة بشكل خاص. والأفضل من ذلك ، أن تكون قادرًا على استكشاف معظم Spira منذ بداية اللعبة هو تغيير ترحيبي في السرعة ، خاصة بالنظر إلى مدى خطية السلسلة في هذه المرحلة. يبدو الأمر وكأنه ضرر بعدم اللعب إذا تغلبت على اللعبة الأولى ، والتي تكون أكثر مما يمكن قولها للتتابعات المباشرة الأخرى في السلسلة.
11. Final Fantasy v
, Final Fantasy v لم تشاهد بالفعل إصدارًا غربيًا حتى وصل أخيرًا إلى PS1 في عام 1999. لطالما أضر هذا الإصدار المتأخر بسمعة اللعبة في U.س., هذا عار حقيقي لأن هذا هو جوهرة آر بي جي التي لا تزال تحتوي على واحدة من أكثر المواد التصويرية الاستخفاف في العصر.
من المسلم به أن القصة والشخصيات ليست هي الأفضل للمسلسل ، لكن جاذبية النجوم هنا هي نظام الوظائف المكررة. بناء على الأفكار المنشأة لأول مرة في Final Fantasy III, هناك 22 وظيفة ضخمة لإتقانها هنا في أي ترتيب ومجموعة تراها مناسبة ، مما يجعل تجربة قابلة للتخصيص للغاية (وبعض المباني التي يحتمل أن تكون مغمورة للغاية).
Final Fantasy v هي اللعبة الوحيدة في السلسلة التي تأخذ ميكانيكا لعب الأدوار الخالصة بجدية. بشجاعة الافتراضي ألعاب.
10. Final Fantasy السادس عشر
Final Fantasy السادس عشر يحاول بشكل أساسي إعادة تصور المسلسل باعتباره فيلمًا سينمائيًا يركز على setpieces السينمائية و -مثل سرد الخيال المظلم. في هذه العملية ، تكافح اللعبة أحيانًا من أجل فصل نفسها بعيدًا بما يكفي عن تاريخ الامتياز لتلقي طريقًا واضحًا إلى الأمام مع فشله أيضًا في دمج ما يكفي Final Fantasy عناصر للاستفادة الكاملة من أعظم سمات السلسلة.
م – يستمر المحتوى أدناه
Final Fantasy مسلسل
بعد الانتقال إلى Famicom ، كان هناك وقت لم أكن سعيدًا فيه بأي شيء كنت أقوم بإنشائه. فكرت في التقاعد من صناعة الألعاب ، وقمت بإنشاء Final Fantasy كمشروعي النهائي. لهذا السبب يتضمن العنوان كلمة “نهائي” ولكن بالنسبة لي ، فإن العنوان “Final Fantasy” يعكس حالتي العاطفية في ذلك الوقت والشعور بأن الوقت قد توقف. يقولون ذلك من الناحية التكنولوجية ، من الجيد الاستمرار ، وفي كل مرة ، نعطيها كل شيء وننفق مهاراتنا وطاقتنا حتى لا نتمكن من الذهاب إلى أبعد من ذلك ؛ هذا ما أعتبره “Final Fantasy”.
Final Fantasy هو امتياز إعلامي ياباني تم تطويره ونشره بواسطة Square Enix. إنها سلسلة ألعاب يابانية تلعب الأدوار مع طريقة تغيير مختلفة وإعدادات وقصص بين كل قسط ، والاحتفاظ عناصر المؤامرة وعناصر اللعب في جميع أنحاء ، مع التركيز على إعدادات الخيال والعلوم الخيال. على الرغم من أن السلسلة الأساسية هي امتياز لعب الأدوار ، إلا أنها تفرع في أنواع أخرى ، مثل MMORPGs ، وألعاب لعب الأدوار ، وألعاب الأدوار ، وألعاب القتال. تم توزيع السلسلة على العديد من المنصات ، بدءًا من نظام Nintendo Entertainment ، بما في ذلك لوحات المفاتيح وأجهزة الكمبيوتر وأنظمة تشغيل الأجهزة المحمولة وخدمات تدفق الألعاب. تفرع السلسلة أيضًا في أشكال أخرى من الوسائط ، وخاصة الأفلام والروايات والمانجا.
غالبية الألعاب هي قصص مستقلة مع شخصيات فريدة من نوعها وسيناريوهات وإعدادات ، على الرغم من أن العديد من عمليات العرض والتتابعات لألعاب السلسلة الرئيسية تستمر في نفس العوالم. يتم تعريف السلسلة من خلال ميكانيكا اللعب المتكررة والموضوعات والميزات. تشمل الميزات المتكررة عادة ما يلي: المخلوق “التميمة” ، Chocobos ، والتي غالباً ما تستخدم كخطوات ؛ شخصية تدعى CID التي ترتبط عادة بالهندسة ؛ Moogles ، المخلوقات اللطيفة الطيران التي تساعد في كثير من الأحيان اللاعب عن طريق تسهيل بعض أنواع الميكانيكا داخل اللعبة ؛ المخلوقات المستدعية القائمة على الأساطير والتي يمكن استدعاؤها لمساعدة اللاعبين في المعركة ، كما أنها شائعة القضاء كرئيس ؛ نظام الوظائف ، حيث يتم تعريف الشخصيات القابلة للعب من خلال فصول الوظائف الفريدة الخاصة بهم ؛ ونظام المعركة الزمنية النشطة ، وهو تطور للنظام الكلاسيكي القائم على الدوران الشائع في jrpgs المبكر ، حيث تحدد سرعة الوحدة عدد الإجراءات التي يمكنهم اتخاذها.
تميل مؤامرات السلسلة إلى التركيز على مجموعة من الشخصيات من خلفيات مختلفة تتعاون لإنقاذ عالمهم أثناء التعامل مع نضالاتهم ومكافحة الخصم المركزي الذي عادة ما يكون هدفه هو التدمير العالمي أو الهيمنة العالمية. غالبًا ما تستند الأسماء والتصاميم والتعويذات إلى الأساطير والأديان والثقافات في العالم الحقيقي.
هذه السلسلة هي امتياز Square Enix الرائد وسلسلة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا مع 130 مليون وحدة تم بيعها [2] (بالإضافة إلى الإيرادات المكتسبة من خلال الإصدارات المتنقلة واشتراكات MMO) ، وقد أحدثت تأثيرًا في الثقافة الشعبية ، خاصةً لتشجيع وحدة التحكم نوع آر بي جي خارج اليابان. لقد جعلت الدرجات الموسيقية الموسيقية الأوركسترا التي نال استحسان النقاد والشخصيات التي لا تنسى وأحب.
محتويات
Gamespot خبراء الاستعراضات
06 ديسمبر 2022
طريقة اللعب []
ال Final Fantasy عادةً ما تضع السلسلة اللاعب في السيطرة على شخصيات متعددة في حفلة ، على الرغم من وجود استثناءات. سيقوم اللاعب ببناء قوة الحزب من خلال الحصول تدريجياً على قدرات ومعدات جديدة للتعامل مع خصوم أكثر قوة. في العديد من الألعاب ، تمتد هذه المهمة إلى ما وراء القصة الرئيسية مع تحديات SuperBosses ومكافأة المحصنة التي تعمل كاختبارات اختيارية للمهارة. باعتبارها لعبة يابانية لعب الأدوار ، فإن العديد من الأقساط-وخاصة الأقساط السابقة في السلسلة الرئيسية ، أو العوامل العرضية التي تعود إلى الصيغ القديمة-تحل الاستخدام المتكرر للقوائم لتحديد العناصر والمهارات والترقيات.
تباينت أنظمة المعركة مع أن الأغلبية تعتمد على القائمة مع المتغيرات على القتال القائم على الدوران ، على الرغم من أن الآخرين يستخدمون أنظمة القتال القائمة على الحركة. إن الأقساط السابقة لها معارك تعتمد على مواجهات عشوائية أثناء التجوال في خريطة العالم ، في حين أن بعض الألعاب اللاحقة (تبدأ بـ Final Fantasy XII في ألعاب السلسلة الرئيسية للاعب الواحد) ، يوجد أعداء مجانيين يعملون دون انتقال. تتميز أوامر المعركة عادةً بهجوم مادي أساسي مع الأسلحة (الأسلحة) المجهزة ، مجموعة مهارات سحرية (مع تعويذة سحرية تتميز بنظام تسمية المستويات) ، أو قدرات القيادة الخاصة الأخرى (مثل السرقة أو الرمي ، أو مجموعة المهارات مثل استدعاء الوحوش) ، ، ومجموعة من العناصر ، على الرغم من أن اللاعب قد يحاول أيضًا الفرار من العديد من اللقاءات العادية. عادةً ما تحتوي الشخصيات على HP و MP Stat (على الرغم من أن بعض الألعاب تجاهل MP) ، حيث تحدد HP أن أحرف الضرر يمكن أن تتخذه قبل أن تكون ko’d بينما يحدد MP عدد التعويذات أو القدرات الأخرى التي يمكن أن تستخدمها الشخصية. .
نظام المعركة الأكثر شهرة والاستخدام على نطاق واسع هو النظام النشط المعركة القائمة على الدوران الذي تم تقديمه في Final Fantasy IV . يتأثر معدل التعبئة بالإحصائيات وتأثيرات الحالة والقدرات المستخدمة والعوامل الأخرى التي تتطلب من اللاعب أن يكون اقتصاديًا مع مرور الوقت. تتميز العديد من الألعاب ببديل من هذا النظام. كمثال مبكر, Final Fantasy XII يستخدم نظام معركة Dimension Active لتحديد المعدل الذي ستؤدي به الشخصيات إدخال الإجراءات من خلال القوائم أو نظام المناورة ؛ لا توجد مواجهات عشوائية ، ويمكن للاعب تحريك الشخصية في جميع أنحاء الميدان ويجب أن يكون في نطاق العدو الذي يستخدمونه مهارته.
ال Final Fantasy تضمنت السلسلة أيضًا نظامًا أكثر أساسية على أساس الدوران ، مثل الأصل Final Fantasy من خلال ل لا تعتمد في الوقت المحدد ، لكن اللاعب وحزب العدو يتناوبان على تنفيذ الأوامر. Final Fantasy x يتميز بنظام معركة مشروط قائم على الدوران حيث يتم أخذ المنعطفات بناءً على قائمة ACT ، وترتيب الدوران اعتمادًا على إحصائيات وحدات الوحدات ، والأوامر التي يتم تصنيفها عادة مع أوامر أقوى لها “وقت استرداد” أطول حتى تتمكن الوحدة مرة أخرى.
خارج الأنظمة المستندة إلى الدوران ، ظهرت السلسلة أحيانًا أنظمة قتالية قائمة على الحركة ، والتي لا تزال المهارات التي تستخدمها تشبه المهارات التقليدية للهجمات ، والتعاويذ السحرية ، والقدرات الخاصة والعناصر ، ولكن معدل استخدام الشخصيات هذه تعتمد القدرات على مهارة اللاعب مع اعتماد أقل على القوائم. الأول في السلسلة الرئيسية مع التركيز على لعب الأدوار Final Fantasy XV, على الرغم من العديد من عمليات العرضية ، مثل Crisis Core -Final Fantasy VII- و Final Fantasy Type-0, استخدموا هذه الأنظمة من قبل.
نمو [ ]
يحدد نمو الشخصية كيف تتعلم شخصيات اللاعب قدرات جديدة وتعزيز إحصائياتهم. على عكس أنظمة المعركة ، تكون أنظمة نمو الشخصيات أقل اتساقًا خلال السلسلة ، ويجب على اللاعبين استيعاب الأنظمة لاتخاذ القرارات الصحيحة. كان ميكانيكي نمو الشخصية المتسق الوحيد المستخدم في السلسلة هو النظام القائم على المستوى حيث ترفع الشخصيات مستواها من خلال نقاط الخبرة المكتسبة في المعركة لتحسين الإحصائيات وأحيانًا تعلم قدرات جديدة. حتى هذا النظام تم استبعاده من بعض الألعاب ، كما في Final Fantasy x و Final Fantasy XIII, عندما تتراكم نقاط القدرة فقط من المعارك التي يمكن إنفاقها لكل من الإحصائيات والمهارات الجديدة.
أحد الأنظمة الأكثر شيوعًا والمألوفة التي تحدد نمو الشخصية هو نظام الوظائف ، وهو نظام قائم على الفصل حيث يقوم اللاعبون بتعيين شخصيات وظيفة ، ويختارون من السلسلة الأساسية مثل Black Mage و White Mage و Monk و Thief و Warrior ، من بين العديد. تحدد وظيفة الشخصية قدراتهم الأساسية واكتسبت الإحصائيات. طوال الألعاب السابقة ، كان هذا في كثير من الأحيان من خلال التجربة ، رغم ذلك Final Fantasy v تم تقديم نقاط القدرة كنظام منفصل حيث ستزيد التجربة من مستوى مستقل عن الوظيفة ، كما يتم استخدام نقاط القدرة المتراكمة من المعارك لتنمية قدرات الوظيفة. تتيح العديد من الألعاب التي تضم نظام الوظائف للاعب تبديل الوظائف حولها لتعلم قدرات جديدة أو مواجهة أعداء جدد ، على الرغم من بعضها ، مثل الأصل Final Fantasy, التمسك بالوظيفة بأنها أساسية للشخصية. وبالمثل ، ألعاب مثل Final Fantasy IX, لا تسمى أنظمة الوظائف ، لكن الشخصيات حددت أدوارًا مشابهة لنظام الوظائف مع قدرات محددة مسبقًا يمكنهم تعلمها.
تقدم العديد من الألعاب أنظمة مختلفة للسماح بمزيد من الحرية عند زراعة قدرات وإحصائيات الشخصيات تبدأ في وقت مبكر Final Fantasy II. غالبًا ما يتميز هذا بمزيج من نظام نقاط القدرة ، حيث يتم استخدام النقاط لتنمية القدرات دون أن تحددها الوظيفة. أحد الأنظمة الشعبية هو نظام المواد المتميز في Final Fantasy VII وغيرها من الألعاب في سلاسلها الفرعية ، حيث يربح اللاعب الشخصيات مع المواد التي تحتوي على قدرات مختلفة من القيادة أو الدعم ، وتراكم نقاط القدرة تتيح للمواد أن تنمو واكتساب تعزيزات الإحصائيات والقدرات الجديدة. وبالمثل ، ظهرت السحرية في Final Fantasy VI يسمح للاعب بتجهيز بقايا Magicite لـ Espers بنقاط القدرة المتراكمة التي تسمح للشخصيات بتعلم تعويذات السحر التي تحتوي عليها ، وبمجرد الوصول إلى عتبة معينة تتعلم الشخصية القدرة بشكل دائم على استخدامها حتى بدون Magicite المجهزة. وبهذه الطريقة ، يمكن للاعب التحكم مباشرةً في أي أعضاء الحزب يستخدمون المهارات وتخصيص حزبهم لأسلوب اللعب المفضل لديهم.
ألعاب أخرى في السلسلة تنحرف أكثر عن الصيغة النموذجية. Final Fantasy XII هل تعلم شخصيات لاعب نقاط الترخيص (تباين في نظام نقاط القدرة) للإنفاق على لوحة ترخيص لشراء “تراخيص” لاستخدام معدات مختلفة ، واستخدام تعويذات مختلفة وزيادة إحصائيات ، مع حرية تامة. في ال نظام وظائف البروج الدولي إعادة إصدار لوحات الترخيص تعتمد على وظائف. في Final Fantasy x تتعلم الشخصيات القدرات بناءً على شبكة الكرة التي تبدأ خطيًا ولكن يمكن للاعب في النهاية أن يتفوق الشبكة بشكل أكبر ، وربما يحتمل أن يكونوا أقصى عدد من الإحصائيات مع العديد من العناصر القابلة للاستخدام لتغيير وتحسين نمو شبكة الكرة. مثال آخر يضم عناصر لتنمية المهارات Final Fantasy VIII حيث يتم جمع تعويذات السحر في مخزون مماثل للعناصر ، واكتسبه من خلال القدرات الصقل أو الرسم ، مع قدرات أخرى على نقاط القدرة من قوات الوصي على الشخصية.
معدات [ ]
عادة ، يمكن للشخصيات تجهيز الدروع والأسلحة والإكسسوارات ، حيث يوفر الدروع تعزيزات دفاعية ، وتحدد الأسلحة قوة ونوع الهجمات المستخدمة ، والملحقات توفر قدرات أو مكافآت داعمة مختلفة. نادراً ما توجد مجموعات مثالية من الدروع أو الملحقات ، على الرغم من أن العديد من الألعاب تتميز بأسلحة نهائية لكل شخصية ، وغالبًا ما تتضمن أسعار جانبية للحصول عليها.
. Final Fantasy VI يتميز بقايا كملحقات ، بينما Final Fantasy VIII ليس له إكسسوارات ولا درع ، فإن جميع التأثيرات المرتبطة عادة بقدرات العتاد بدلاً من ذلك. تتميز العديد من الألعاب بأنواع محددة من الدروع ، مثل درع الرأس أو درع الجسم أو درع الذراع أو درع الساق ، في حين أن الألعاب الأخرى لا تحتوي إلا على مجموعة واحدة من الدروع بناءً على الشخصية ، مثل Final Fantasy VII أو Final Fantasy x. Final Fantasy IX, هي جزء لا يتجزأ من نظام نمو الشخصية حيث تتعلم الشخصيات مهارات جديدة عن طريق تجهيز العتاد.
مجال [ ]
. في الألعاب التي تتميز بمواجهات عشوائية متوازنة ، سيواجه الحزب عدوًا بشكل عشوائي أثناء استكشاف المناطق الخطرة (على الرغم من أن القدرات على تقليل معدل المواجهة يمكن تعلمها) ، في حين أن الألعاب مع الأعداء المجانيين تظهر أعداء في المناطق الخطرة للمشاركة أو تجنب.
يمكن للاعب استكشاف الأبراج المحصنة حيث يتم خوض الأعداء ويمكن العثور على الكنوز والعناصر. يميل الأعداء إلى أن يكونوا أكثر عددًا في الأبراج المحصنة ، وغالبًا ما يكون هناك رئيس في النهاية. المناطق الأخرى هي ملاذات آمنة ، لا سيما المدن ، التي تحتوي على متاجر للحفل لشراء عناصر ومعدات جديدة ، وغالبًا. تتميز العديد من الألعاب بخريطة عالمية تستخدم لتجاوزها مشياً على الأقدام أو عن طريق المناطق أو الشوكو أو المركبات الأخرى. تحتوي الخرائط العالمية على مواجهات عشوائية ويتم عبورها للوصول إلى نقاط اهتمام أخرى في العالم ، وغالبًا ما تكون الجبال والمحيطات وغيرها من الأشياء غير المرغوب فيها موضوعة لدرء المناطق التي لا يُقصد بها اللاعب بعد ؛ في نهاية اللعبة ، عادة ما يحصل اللاعبون على سيارة تسمح باستكشاف كل زاوية في العالم.
غالبًا ما تتميز المناطق الميدانية بأحرف وأحداث غير لاعب تسمح للاعب بلعب ألعاب صغيرة ، للحصول على مكافآت إلزامية أو غير إلزامية. تم تقديم أول ألعاب صغيرة رئيسية في صحن الذهب في Final Fantasy VII . كانت لعبة Minigame أخرى ملحوظة هي كولوسيوم Dragon’s Dragon في Final Fantasy VI حيث يمكن للاعب أن يراهن على العناصر للحصول على المكافآت ومحاربة أعداء مختلف. تحظى ألعاب Minigames بالبطاقة بشعبية أيضًا ، لا سيما Triple Triad التي تم تقديمها في Final Fantasy VIII, التي شهدت العديد من التكرارات في الإصدارات التالية.
MMOS []
, Final Fantasy XI و Final Fantasy XIV, هم أعضاء في السلسلة الرئيسية ، باستثناء بعض القدرات ، وبعض المعدات ، ونظام الوظائف ، فإنهم ينحرفون عن تنسيق اللعب التقليدي بسبب طبيعتها كألعاب من نوع مختلف. MMOs هي تجول حرة مع الأعداء الذين يظهرون في الميدان ، ونادراً ما تستخدم أنظمة القائمة التقليدية (بدلاً من ذلك يتم تحديد القدرات من قائمة متناظرة للاعب) واستخدام ميزات مختلفة نموذجية لألعاب MMO. كونها ألعاب متعددة اللاعبين ، فإنها تشمل تفاعل اللاعب بالإضافة إلى التداول بين اللاعبين. لا يتحكم اللاعب في حفلة ، ولكن يمكن لاعبين متعددين تشكيل واحد للقتال في الأبراج المحصنة وضد الرؤساء.
العرضية []
يمكن أن تنحرف طريقة اللعب العرضية كثيرًا عن السلسلة الرئيسية. بينما تميل عمليات العرضية إلى تضمين أساسيات اللعب ، إذا كانت هناك أسماء وأسماء القدرة فقط ، فإن العديد منها تلتزم بعناصر لعب الأدوار. كمثال ، على الرغم من Dissidia Final Fantasy . عرض آخر ملحوظ, تكتيكات Final Fantasy, هي لعبة تكتيكية لعب الأدوار مع نظام عمل يستخدم قيادة الوحدة التكتيكية بدلاً من أحد أنظمة المعركة التي ظهرت في جميع أنحاء السلسلة الرئيسية. Final Fantasy Type-0, dirge of Cerberus -final Fantasy VII-, ولكن لا تزال تحافظ على أساسيات السلسلة.
تم إصدار العديد من عمليات العرضية على منصات متنقلة تستخدم أشكالًا مبسطة من أنظمة المعارك النموذجية ، مثل . تستخدم الألعاب الأخرى طريقة لعب البطاقات القابلة للتحصيل ، بالكاد تذكرنا بالسلسلة الرئيسية.
ملخص []
إعدادات [ ]
ال Final Fantasy تتراوح إعدادات سلسلة من الخيال التقليدي إلى الخيال العلمي. تركز كل لعبة على عالم واحد يختلف بشكل كبير في الخلفية والتقدم التكنولوجي والثقافة. البشر هم الأنواع السائدة المهيمنة ، مع chocobos ، moogles ، والعديد من أنواع العدو هي الأكثر شيوعا غير البشر. غالبًا ما تتميز العالمين بلورات أنه طوال الأماكن المبكرة كانت الظواهر السحرية الأساسية لعناصر العالم ، ولكن في أماكن أخرى لها أدوار مختلفة.
غالبًا ما تحتوي الإعدادات على عناصر تستند إلى أساطير العالم الحقيقي ، وتتميز السلسلة بالعديد من التلميحات للدين. ومن الأمثلة البارزة المخلوقات الأسطورية القديمة التي تعمل كاستدعاءات ، ولها أدوار مختلفة مختلفة داخل لعبة LORES. espers من Final Fantasy VI هي سباق سحري عاش إلى جانب البشر حتى تمحضت حرب معظمهم. aeons في Final Fantasy x هي الإنجازات المادية لأحلام فايث ، ويستخدمها المستدعون لمحاربة الخطيئة. العديد من الألعاب التي تتميز بالوحوش المستمرة لا تملكها كسباق مسمى ، أو تمنحهم دورًا رئيسيًا في العلم ، فإن الاستدعاءات هي مجرد قدرات على استخدامها في المعركة.
غالبًا ما تتميز هذه السلسلة بمراجع أسطورية أخرى ، مثل Kefka Palazzo و Sephiroth’s Godforms على أساس الألوهية كمواجهاتها النهائية في و Final Fantasy VII. تعتمد عوالم اللعبة نفسها عادة على أساطير العالم الحقيقي ، مثل Final Fantasy x وتأثيرات شنتو والبوذية ، وتأثير التصوف اليهودي في Final Fantasy VII.
غالبًا ما يتميز كل إعداد بشيء من أشكال السحر (في بعض الأحيان ماجيك مكتوبة) ، على الرغم من أنه يختلف في كثير من الأحيان بين LOREs المختلفة. . في Final Fantasy VI أصبح السحر نادرًا ، حيث يلجأ الكثيرون إلى Magitek (التكنولوجيا السحرية). في , السحر هو نتاج Lifestream ويمكن استخدامه عبر المواد ، على الرغم من أن العلماء ذكروا أن “السحر” مصطلح غير مناسب لقوة الطبيعة. في Final Fantasy XII, يتم توفير المادة الغامضة المعروفة باسم الضباب التي تتسرب من داخل الكوكب.
مخططات []
تدور المؤامرات الأساسية في السلسلة حول الممثلين الذين يقاتلون خصمًا يهدف إلى تدمير العالم أو قهره أثناء التعامل مع نضالاتهم الخاصة. غالبًا ما تكون الشخصيات جزءًا من مقاومة صغيرة ضد واحدة أو أكثر من القوى الأكبر ، وكل منها تميل إلى أن يكون لها دوافع مختلفة داخل مجموعاتهم الخاصة. هناك شعور باليأس ، حيث تقاتل الشخصيات من أجل كل ما يعتمدون. Final Fantasy III أو Final Fantasy v, أن تكون أكثر قسوة وواقعية ، مثل Final Fantasy II أو Final Fantasy VII, على الرغم من الكثير ، مثل Final Fantasy IX و Final Fantasy XIV, هي مزيج.
بالنسبة للدفعة القليلة الأولى ، كانت نقطة المؤامرة الرئيسية هي البلورات. سيشهد كل عالم أربعة ، كل منها يمثل العناصر الأربعة ، وبدونها يتدهور العالم. غالبًا ما تبدأ الخصوم بتدمير أو سرقة هذه البلورات من أجل السلطة ، وسوف يفشل الحزب في منعهم وإجبارهم على إحباط مخططهم الكبرى لاحقًا. تم التخلي عن هذه المؤامرة Final Fantasy VI, وعلى الرغم من أن الألعاب ستظل تتميز بلورات ، إلا أنها في كثير من الأحيان لم تكن لها نفس الأهمية.
يمكن القول إن موضوع البلورة هو الموضوع الشامل للمسلسل ، باعتباره تقليديًا Final Fantasy . بعض الألعاب تخريب هذا الموضوع ، مثل Final Fantasy XII– حيث تسمى البلورات nethicite – و سلسلة مع أنواعها المختلفة من البلورة ، مما يدل على أن قوة البلورات ليست بالضرورة شيء يجب أن تتابعه البشرية على الرغم من قوته.
موضوعات []
أحد الموضوعات الرئيسية في السلسلة هو الازدواجية ، المقدمة بعدة طرق ، مثل التباين بين عالمين ، بين اثنين من الأبطال/البطلات ، وبين بطل الرواية وخصم. . في أوقات أخرى ، تعتبر مجموعة “التوازن” غير عادل من قبل الأبطال ويجب عليهم بدلاً من ذلك إنهاء الدورة لتحرير العالم.
موضوع مشترك آخر هو التمرد. غالبًا ما يضطر الأبطال إلى محاربة قوة أعلى إما في السعي للانتقام ، من أجل الحرية أو أي دوافع أخرى. يمكن أن تتراوح القوة العليا من الإمبراطورية ، مثل الإمبراطورية الجستاهليان من Final Fantasy VI, Final Fantasy x, أو إله ، مثل fal’cie من Final Fantasy XIII. خلال الرحلة لفوز هذه القوى ، يتصاعد تهديدهم ، حتى يحرر أبطال عالم الظلم (ق).
تطوير [ ]
., . دخلت صناعة ألعاب الفيديو من خلال تطوير ألعاب لـ Nintendo Famicom. في عام 1986 ، أصدرت Enix الأولى مغامرة التنين سلسلة ، قدمها إلى الجماهير اليابانية). إلى جانب نينتندو سوبر ماريو بروس. و أسطورة زيلدا, مغامرة التنين كانت واحدة من الألعاب المميزة لنظام Famicom.
كانت Square تقوم بتطوير RPGs بسيطة وألعاب Pseudo-3D وألعاب السباقات ، على الرغم من أنها فشلت في التنافس مع السوق ، ولم تؤدي جيدًا تجاريًا جيدًا. نشأ المبدع المسلسل Hironobu Sakaguchi وفريقه متشائماً عند الإخفاقات حيث واجهت الشركة إفلاسًا ، لذلك بدأ في تطوير آر بي جي Final Fantasy كمشروع نهائي شخصي لترك إرث ؛ إذا كانت اللعبة قد باعت بشكل سيء ، لكان قد ترك الصناعة للعودة إلى الجامعة. [3]
أراد ساكاجوتشي أن يكون للعبة اختصار بسيط في الأبجدية الرومانية (وما يليها) ونطق ياباني مختصر من أربع مستويات (efu-efu). تم اختيار “الخيال” بسبب الإعداد ، على الرغم من أن “النهائي” كان يهدف في الأصل إلى أن يكون “قتالًا” ، وتم تغييره لتجنب الصراع مع لعبة الطاولة محاربة الخيال. [4] رغم ذلك Final Fantasy نجمة الوهمية و Dragon Quest III, تم إطلاق سراحه ، وقد أخرجت من أزمةها المالية ، وعندما تم إصدارها بعد ثلاث سنوات في أمريكا الشمالية ، تفاقم العديد من أقرانها.
مثل لم يتم التخطيط لها مع وضع تكملة في الاعتبار, Final Fantasy II تم تطويره في عالم جديد منفصل عن الشخصيات الجديدة مع شخصيات جديدة صممها Yoshitaka Amano ، ومنح قصة أعمق لمطابقة المنافسين مثل النجمة الوهمية الثاني. [3]
على الرغم من أنها ليست أول لعبة يتم إصدارها خارج اليابان, Final Fantasy VII كان أول ما في الخارج يعج هذه السلسلة ، ونوع JRPG. [5] [6] على الرغم من أن اللعبة لا تزال هي اللعبة الأكثر مبيعًا في السلسلة ، حيث تم بيع أكثر من 11 مليون وحدة بين إصدارها الأصلي وإعادة إصدارها اللاحقة ، [7] استمرت السلسلة في العثور على النجاح المالي منذ ذلك الحين كن الامتياز الأكثر مبيعًا للشركة في جميع أنحاء العالم. [2]
منذ البداية Final Fantasy كانت ثمرة جهد الفريق. للتنافس مع ألعاب مثل مغامرة التنين أو الاخوة ماريو., كلاهما أظهر وجود أفراد موهوبين للغاية ، أدرك ساكاجوتشي أن المربع سيحتاج إلى تجميع طاقات العديد من الأشخاص ، ويزدادان إلى تقليد من نوع ما. مكّن العمل كفريق من دمج CG في الألعاب. لقد أعرب ساكاجوتشي إلى أن أسفه إذا Final Fantasy كان أكثر من جهد منفرد ، ربما كانت السلسلة تبدو مختلفة تمامًا. [8]
تصميم [ ]
تم التعامل مع العمل الفني لمفهوم الشخصية من قبل يوشيتاكا أمانو من Final Fantasy ل Final Fantasy VI الذين تعاملوا أيضًا مع شعار وتصميمات الصور الترويجية للألعاب لمتابعة. تم استبداله بـ Tetsuya Nomura من Final Fantasy VII فصاعدا (باستثناء Final Fantasy IX– حيث تم التعامل معها من قبل Shukō Murase و Toshiyuki Itahana و Shin Nagasawa – و Final Fantasy XII– حيث تم التعامل معها من قبل أكيهيكو يوشيدا).
استندت أنظمة اللعب في الأصل إلى تلك التي شوهدت في آر بي جي التي تم إصدارها في الوقت الذي تم فيه تطوير السلسلة ، على الرغم من أن العديد من الأنظمة التي ستصبح مسلسلات تم تصميمها بواسطة Hiroyuki Ito. أنظمة مطورة ITO ، مثل نظام المعركة النشط المستوحى من سباق Formula One (مفهوم أنواع الشخصيات المختلفة قادرة على “تجاوز” بعضها البعض). صقل ITO نظام الوظائف في Final Fantasy v لتصبح النظام المستخدم بشكل متكرر خلال السلسلة ، وصمم نظام Gambits لـ Final Fantasy XII. [9] أنظمة أخرى ، مثل نظام المواد في Final Fantasy VII, تم تصميمها كجهد جماعي ، وتم تصميمها حتى تغيرت القتال اعتمادًا على كيفية استخدام المواد ، بدلاً من الشخصيات التي لها مهارات فطرية. [10] سيقوم Toshiro Tsuchida بتصميم أنظمة للألعاب الأخرى ، مثل إزالة الوقت النشط في المعركة Final Fantasy x لاستبدالها بمعركة مشروطة قائمة على الدوران ، وقامت لاحقًا بتصميم نظام معركة Command Synergy لـ Final Fantasy XIII لجعل المعارك تبدو مثيرة للإعجاب بصريًا كما في الفيلم Final Fantasy VII: Advent Children. [11] كانت أنظمة اللعب MMO مختلفة اختلافًا كبيرًا ، ولكن في الغالب استلهمت من مزيج من Final Fantasy الألعاب ومن الألعاب الأخرى في هذا النوع.
تم العمل على القصص كجهد تعاوني من العديد من المطورين الذين لديهم مفاهيم استلهمت من مصادر متعددة. في الألعاب المبكرة ، استلهم ساكاجوتشي من صانع أفلام الرسوم المتحركة هاياو ميازاكي ، ودبابات مثل chocobos والهندات المستمدة منها في الأصل. [12] علاوة على ذلك ، لاحظ الكثيرون أوجه تشابه بين السلسلة و حرب النجوم, موجود في مراجع مثل Biggs و Wedge وفي نقاط المؤامرة المتكررة مثل “الإمبراطورية”. [13] تحتوي السلسلة على العديد من الموضوعات المظلمة للمأساة والخسارة ، والتي مستوحاة من تجارب المطورين الخاصة. أثناء النمو Final Fantasy VII, توفيت والدة المبدع ساكاجوتشي ، مما تسبب في إصلاح قصة اللعبة بشكل كبير في التعامل مع الخسارة. [14]
تحتوي السلسلة على العديد من المخرجين: قام Sakaguchi بتوجيه الأقساط الخمسة الأولى ، Yoshinori Kitase و ITO الموجه بشكل تعاوني Final Fantasy VI, وذهب الاثنان لتوجيه العديد من الأقساط اللاحقة بمفردهما. إخراج ito Final Fantasy IX و Final Fantasy XII, بينما تطورت كيس , Final Fantasy VIII و Final Fantasy x. بعد Final Fantasy x قرر Kitase التوقف Final Fantasy XIII وتتابعه. كان لإصدارات MMO العديد من المخرجين ، على الرغم من أن Naoki Yoshida قد وجهت مؤخرًا Final Fantasy XIV. بدأت Hajime Tabata بتوجيه ألعاب العرضية لأنظمة الألعاب المحمولة مع قبل الأزمة -الخيال الهنسي السابع- و Crisis Core -Final Fantasy VII-, لكن عندما Final Fantasy مقابل الثالث عشر أصبح Final Fantasy XV تولى تاباتا دور المخرج.
موسيقى [ ]
كانت غالبية الموسيقى في المسلسل – بما في ذلك الموضوعات الرئيسية المتكررة ، والموسيقى التصويرية الرسمية الكاملة للألعاب العشرة الأولى في السلسلة الرئيسية – من تأليف نوبو أوماتو ، وتم الإشادة بها كواحدة من أعظم جوانب السلسلة. [15] [16] [17] كان للموسيقى لوحة موسيقية عريضة ، تأخذ تأثيرات من الموسيقى السيمفونية الكلاسيكية والمعادن الثقيلة والتكنو الإلكترونية.
تتميز كل لعبة عادة بمواقع لمواقع مختلفة (أو أنواع من المواقع) ، وأحداث القصة ، والشخصيات ، ومواضيع المعركة (عادةً موضوع معركة أساسي ، وموضوع معركة Boss ، وموضوع Boss النهائي ، كحد أدنى ، مع وجود بعض الرؤساء المميزين الخاصة بهم موضوعات المعركة). هناك العديد من المواضيع المتكررة ، مثل “موضوع Chocobo” المرتبط بمخلوق المسلسل “Mascot” ، موضوع السلسلة الرئيسية التي لعبت في كثير من الأحيان في المقدمة أو في الاعتمادات النهائية ، “Victory Fanfare” التي تختتم معارك وون “Prelude” ، Prelude “، والمعروف أيضًا باسم” السمة الكريستالية “التي أصبحت واحدة من أكثر المواضيع التي يمكن اعترافها ، و” Battle at the Big Bridge “، موضوع معركة Boss للشخصية المتكررة Gilgamesh. غالبًا ما يتم إعادة ترتيب الموضوعات لمظاهرها داخل ألعاب مختلفة لتناسب الإعدادات المختلفة.
من البداية ، تم منح Uematsu حرية إبداعية ، على الرغم من أن المبدع من المسلسل Hironobu Sakaguchi سيطلب مجموعات محددة لتناسب الموضوعات ، وفي وقت مبكر كانت هناك ملاحظات محددة لم تتمكن Uematsu من استخدامها بسبب قيود الأجهزة. [18] من Final Fantasy IV فصاعدا ، كان لديه المزيد من حرية الأجهزة. من أجل “ملاك واحد” ، Final Fantasy VII موضوع BOSS النهائي وموضوع السلسلة الأول الصوتي ، Uematsu الجمع بين كل من التأثيرات الروك والأوركسترا التي لم يكن لها تدريب مسبق في توصيل الأوركسترا. [18]
كان المطورون قد خططوا في الأصل لاستخدام مطرب مشهور في نهاية Final Fantasy VII, لكن الخطة لم تمر بسبب كونها مفاجئة للغاية ، ولم يكن هناك موضوع مناسب في القصة لأغنية صوتية لتأتي فجأة في النهاية. تم تحقيق هذه الفكرة في Final Fantasy VIII الذي “عيون علي” له معنى في المؤامرة ويتعلق بشخصيات اللعبة الرئيسية. [19] استمر Uematsu في تأليف أغاني موضوع صوتية لألعاب السلسلة الرئيسية Final Fantasy IX, Final Fantasy x, Final Fantasy XII و Final Fantasy XIV, على الرغم من أنه لم يشارك مع Final Fantasy XII, الموسيقى التصويرية من تأليف Hitoshi Sakimoto.
من Final Fantasy x فصاعداً ، كان للمسلسل ملحنين آخرين حيث غادر Uematsu في نهاية المطاف Square للذهاب لحسابهم الخاص ، على الرغم من أنه واصل تأليف الموسيقى للمسلسل في الآونة الأخيرة مثل الأصل Final Fantasy XIV. الموسيقى التصويرية ل Final Fantasy x كان جهد مشترك بين Uematsu و Masashi Hamauzu و Junya Nakano ، الموسيقى ل Final Fantasy XII تم تأليف Masashi Hamauzu من تأليف Hitoshi Sakimoto بشكل رئيسي Final Fantasy XIII, و Yoko Shimomura – الذي سبق أن قام بتأليف الموسيقى لـ Square Enix’s قلوب المملكة سلسلة – تعويض الموسيقى Final Fantasy XV. Masayoshi Soken – معروف بتكوين موسيقى Final Fantasy XIV وتوسعاتها – تعرض الموسيقى ل Final Fantasy السادس عشر.
نتج عن نجاح التراكيب في العديد من المشاريع الجانبية من قبل Uematsu استنادًا إلى الموسيقى من المسلسل. كانت السحراء السوداء فرقة روك هار. شملت المشاريع الأخرى البارزة موسيقى أوركسترا تورز من فاينل فانتسي ، وجولات سيمفوني النهائية والأصدقاء الأعزاء – من فاينل فانتسي جولة. تم إصدار العديد من مجموعات إعادة الترتيب على موسيقى السلسلة ، حيث كانت مجموعات البيانو من بين أفضل الألعاب ، مع العديد من الألعاب التي تحتوي على ألبومات خاصة تم تنفيذها في جولات أوركسترا الحية. تم إصدار كتب الموسيقى الرسمية في اليابان ، عادة لترتيبات البيانو للموسيقى التصويرية داخل اللعبة.
تكنولوجيا [ ]
الألقاب الثلاثة الأولى حيث تم تطويرها على نظام 8Bit Nintendo Entertainment بينما تم تطوير الثلاثة التالية على نظام Entertainment Super Nintendo 16bit Super Nintendo. كانت هذه الألعاب ثنائية الأبعاد وتستخدم العفاريت لتصوير الشخصيات والأعداء على الشاشة. سيكون للأعداء في المعركة العفاريت الأكثر تفصيلاً التي تشبه أعمالهم الفنية بشكل أوثق ، ولكن أقل بكثير من الرسوم المتحركة. كان لدى Sprites الشخصية عدة إطارات من الرسوم المتحركة ، بالإضافة إلى العفاريت المختلفة بناءً على حالاتها المختلفة أو الأسلحة المجهزة ، ولكنها كانت أقل تفصيلاً. كانت العفاريت الميدانية أقل تفصيلًا من العفاريت المعركة. على الرغم من أن SNES سمحت للألعاب بأن يكون لها رسومات أكبر واستخدام موسيقى عالية الجودة مع المزيد من الأجهزة ، إلا أن الألعاب كانت في الغالب نفس التنسيق وأساسيًا بالمثل.
عند الانتقال إلى عصر 32 بت ، بدأ Square في تطوير الألعاب في 3D. عرض تقني في عام 1995 باستخدام Final Fantasy VI الشخصيات, Final Fantasy VI: لعبة CG التفاعلية, أظهر نوع التكنولوجيا التي كانوا يستخدمونها. اختار Square Square على التطور على PlayStation ، على عكس Nintendo 64 كما هو مخصص أصلاً ، نظرًا لاستخدامه لتخزين القرص بدلاً من الخراطيش المحدودة ، [20] وما زالت اللعبة تتطلب ثلاثة أقراص للتخزين. Final Fantasy VII كانت أغلى لعبة في ذلك الوقت لتطويرها ، بتكلفة 145 مليون دولار ، [21] على الرغم من إنفاق 100 مليون دولار على التسويق. . [الملاحظة 1] نماذج الأحرف المستخدمة في الميدان وتختلف تلك الموجودة في المعركة ، مع نماذج ممتلئة وأقل تفصيلا تستخدم في الميدان. عند النمو Final Fantasy VIII, اختار Square Enix استخدام نمط أكثر واقعية ، ولم يعد هناك تمييز بين نماذج الحقل والمعركة. استخدمت اللعبة المزيد من FMVs ، وتتطلب أربعة أقراص من التخزين. Final Fantasy IX كان مشابهًا ، وعلى الرغم من أن أسلوبه الفني لم يكن واحداً من لعبة واقعية ، إلا أنه سمح لمزيد من التفاصيل مما يظهر سابقًا في السلسلة.
سيتم إصدار العناوين الثلاثة التالية على PlayStation 2. نظرًا للتكنولوجيا الأكثر تقدماً ، لم تعد الألعاب تعتمد على خلفيات تم تقديمها مسبقًا ، بدلاً من ذلك باستخدام محرك اللعبة لتقديم الخلفيات على الفور. Final Fantasy x تحسنت في تعبيرات الوجه التي تعرضها الشخصيات ، باستخدام تقنية الرسوم المتحركة الهيكلية والتقاط الحركة ، للسماح للشخصيات بإنشاء حركات شفاه أكثر واقعية لمطابقة التمثيل الجديد للصوت ، وهو الأول في السلسلة التي كانت تقتصر سابقًا على قصة قائمة على النصوص. الإصدار التالي, Final Fantasy XI, كان الأول في السلسلة لاستخدام ميزات متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، والتي كانت مشروع تطوير باهظ الثمن للشركة. [23] Final Fantasy XII سيستخدم لاحقًا نصف عدد المضلعات فقط Final Fantasy x في مقابل تحسين الإضاءة والملمس. [24]
عند الانتقال إلى الجيل القادم من لوحات مفاتيح ألعاب الفيديو ، تطورت مربع Enix الآن Final Fantasy XIII لـ PlayStation 3 و Xbox 360. تم تطويره باستخدام Crystal Tools ، وهو محرك خاص تم تصميمه لتطوير ألعاب لأجهزة المفاتيح. كأول عنوان عالي الدقة ، سمح بتحسين كبير في الرسومات مع العديد من المراجعين يستشهدون بصورها كنقطة قوية. [25] [26] [27] الإصدار الأصلي لـ Final Fantasy XIV تم تطويره أيضًا باستخدام أدوات Crystal ، على الرغم من إعادة إطلاقها اللاحقة, Final Fantasy XIV: عالم تولد من جديد, تم تطويره باستخدام تقنية مختلفة.
Final Fantasy XV تم تطويره لـ PlayStation 4 و Xbox One. يستخدم محركًا مضيئًا جديدًا جديدًا ، والذي تم عرضه خلال فلسفة AGNI التجريبية ، وسمح المحرك في وقت مبكر من التطوير باللعبة بإنتاج 5 ملايين مضلعة لكل إطار ، مع اقتراحات بأن اللعبة النهائية قد تكون أكثر تقدمًا. [28] Final Fantasy السادس عشر يجري تطويره باعتباره PlayStation 5 حصري. [29]
استقبال [ ]
حفل استقبال حرج []
تتمتع السلسلة بشكل عام بالإشادة النقدية العالية ، مع نجاح متفاوت. من بين السلسلة الرئيسية ، وصل ستة ألقاب إلى درجة ميتاكريتي أو أكثر من 90: Final Fantasy VI في 91 ، [30] Final Fantasy VII في 92 ، [31] Final Fantasy VIII في 90 ، [32] Final Fantasy IX في 94 ، [33] Final Fantasy x في 92 ، [34] و Final Fantasy XII في 92. [35] كانت اللعبة الوحيدة التي تصل إلى درجة ميتاكريتي أقل من 70 هي الأصل Final Fantasy XIV إطلاق في 49 ، [36] ، على الرغم من إعادة الإصدار اللاحقة, Final Fantasy XIV: عالم تولد من جديد, وصلت إلى درجة 83. [37] تمتعت spinoffs ، بالمثل ، بالاستقبال الحرج المتنوع ، على الرغم من أنه أقل من سلسلة السلسلة الرئيسية. تم استقبال العديد من الأداءات الفضائية بشكل جيد ، مثل تكتيكات Final Fantasy: حرب الأسود, [38] Dissidia 012 Final Fantasy, [39] و تسريرة اختراع Final Fantasy Curtain Call. [40] تم استقبال العديد من الأداءات الأخرى بشكل سيء ، مثل Final Fantasy: كل الشجعان, [41] dirge of Cerberus -final Fantasy VII-, [42] و Final Fantasy IV: The After Years. [43]
تلقى العناوين في المسلسل عمومًا الثناء على قصصهم وشخصياتهم وإعداداتها وموسيقى وعناصر المعركة والرسومات. [44] [45] [25] تلقت العديد من الجوانب الأخرى على وجه الخصوص الثناء ، مثل نظام الوظائف ، وهي سلسلة أساسية ، [46] [47] مع توضيح GameSpot أنه “يصعب قول ما يكفي من الأشياء الجيدة” حول هذا الموضوع ، حولها ، بالإشارة إلى “التنوع المثير” الذي يقدمه إلى طريقة اللعب. . [49] [50] [51] تم الإشادة بالمسلسل أيضًا لتنوع اللعب والابتكار بين الأقساط لمنع اللعب من العمل. [52] [53] [54]
تلقت السلسلة انتقادات للعديد من الجوانب الأخرى. لقد وجد الكثيرون أن نظام القتال القائم على القائمة واستخدامه للمواجهات العشوائية بمثابة تحول ، أو إزعاج قديم ، [55] [56] مع توضيح استخدام اللقاءات العشوائية “Need [ed] للتغيير”. [57] كانت ألعاب المصغرة المثيرة للانقسام وغالبًا ما تتعرض للنيران كجوانب أضعف [58] [59] [60] (على الرغم من أن الألغام المصغرة قد حصلت على الثناء في مراعاة أخرى [61]). أخيرًا ، تم استقبال العديد من التتابعات المباشرة في السلسلة بشكل سيئ واعتقد أنها أسوأ من العناوين الأصلية. [62] [63] [64]
نظرًا للاختلافات الكبيرة بين الألعاب من حيث الإعداد واللعب ، تميل آراء الألعاب في السلسلة إلى الاختلاف أيضًا بشكل كبير. نتيجة لذلك ، عند إدراج الأفضل Final Fantasy الألعاب ، العديد من المنشورات لها قوائم مختلفة تمامًا ، مع وجود الإجماع الحقيقي الوحيد Final Fantasy VI دائمًا ما يتم سرده في المقام الأول و Final Fantasy VII يجري سرده بشكل كبير ، في كثير من الحالات المركز الثاني. [65] [66] [67] [68] [69]
الجوائز []
كانت المسلسل أول سلسلة تفوز بنجمة المشي في عام 2006 ، للبحث عن الكمال ولأنها متجانسة المخاطر في الابتكار. [53] عقدت GameFaqs مسابقة في عام 2006 لأفضل سلسلة ألعاب على الإطلاق Final Fantasy ظهر خلف فقط أسطورة زيلدا في المركز الثاني [70] بالإضافة إلى ذلك ، أدرج الموقع Final Fantasy VII باعتبارها أفضل لعبة على الإطلاق في قائمة أفضل 100 لعبة في عام 2004 ، وفي عام 2014 ، ظهرت لقبان في قائمة أفضل 100 لعبة لها. [الملاحظة 2] [71] في عام 2006 ، أدرجت IGN Final Fantasy سلسلة كثالث أعظم سلسلة على الإطلاق ؛ [72] أدرج الموقع أيضًا ثلاثة ألقاب في قائمة أفضل 100 لعبة ، [الملاحظة 3] [73] تسعة ألقاب في قائمة أفضل 100 RPGs [74] لقبان في قائمة أفضل ألعاب PlayStation 2 ، [Note 4] [75] ] واثنين من الألقاب في قائمة أفضل 25 ألعاب SNES [الملاحظة 5] . [76] تحتل لعبة الفيديو Canon ثلاثة Final Fantasy ألعاب (السابع, السادس, و التكتيكات) في أفضل 100 لعبة في كل العصور. [77]
Watchmojo.وضعت COM في كثير من الأحيان عناوين في السلسلة في أفضل عشر قوائم ، بما في ذلك أفضل 10 JRPGs في كل العصور ، [الملاحظة 6] [78] أفضل 10 ألعاب PSONE ، [Note 7] [79] أفضل عشرة PSONE RPGs ، [الملاحظة 8] [ 80] أفضل عشر ألعاب PlayStation على الإطلاق. [الملاحظة 10] [82] عقدت السلسلة سبعة أرقام قياسية في غينيس فيها غينيس وورلد ريكوردز ، طبعة لاعب عام 2008, بما في ذلك “معظم الألعاب في سلسلة آر بي جي” و “أطول فترة تطوير” و [الملاحظة 11] و “أسرع وحدة تحكم RPG في يوم واحد” ؛ [83] في العدد اللاحق في عام 2009 ، ظهر لقبان في السلسلة في أفضل 50 ألعاب وحدة التحكم. [الملاحظة 12] [84]
فازت موسيقى المسلسل من تأليف Nobuo Uematsu بمسلسل A في قاعة المشاهير على FM Classic FM. [15]
الأداء التجاري []
أصبحت هذه السلسلة نجاحًا تجاريًا ، وهي أفضل امتياز Square Enix مع أكثر من 130 مليون وحدة تم بيعها في جميع أنحاء العالم. [2] هذا يجعلها واحدة من أفضل الامتيازات في جميع أنحاء العالم. كان أفضل لقب مبيعًا Final Fantasy VII, مع بيع 11 مليون نسخة اعتبارًا من أكتوبر 2015 ، [7] وأصبحت ثاني أفضل لعبة مبيعًا على PlayStation. [85] العنوان الثاني الأكثر مبيعًا في السلسلة هو Final Fantasy x مع أكثر من 8.تباع 05 مليون وحدة اعتبارًا من أغسطس 2015 (لا تشمل Final Fantasy X/X-2 HD Remaster). [86] في هذه الأثناء, Final Fantasy XIV: عالم تولد من جديد وصلت إلى عدد المشتركين من 5 ملايين ، مما يجعلها ثاني أكثر MMO القائمة على الاشتراك شهرة اعتبارًا من يوليو 2015. [87] لعبة الهاتف المحمول حارس سجل Final Fantasy تم تنزيل أكثر من 5 ملايين مرة في اليابان وحدها اعتبارًا من أغسطس 2015. [88]
نجاح Final Fantasy وقد كان دورها الرئيسي في خطة عمل Square Enix بمثابة سيف ذو حدين. أول فيلم في الامتياز, Final Fantasy: الأرواح في الداخل, كان تقلب شباك التذاكر مع خسارة صافية قدرها 72-102 مليون دولار ، [89] وتأجيل الاندماج بين المربع و enix. [90] من ناحية أخرى, Final Fantasy XIV: عالم تولد من جديد كان مسؤولاً في المقام الأول عن قلب الخسائر المالية للشركة في نهاية عام 2013. [91]
ثقافة البوب والإرث []
أدت شعبية السلسلة إلى تأثيرها على الثقافة الشعبية ، مع المظاهر والمراجع في الأنيمي والتلفزيون والأفلام. حصلت الموسيقى على وجه الخصوص على الكثير من الاهتمام ، مثل الفوز بمكان في قاعة مشاهير FM الكلاسيكية ، [15] وأداء من السباحين المتزامنين في أولمبياد الصيف 2004 إلى “ليبيري فاطالي” Final Fantasy VIII.
ولدت السلسلة العديد من امتيازات spinoff. أبرزها, قلوب المملكة, هو كروس بين Final Fantasy الشخصيات وشخصيات ديزني ، واستمرت في النجاح في حد ذاتها مع بيع 21 مليون وحدة. [92] تم إصدار العديد من الألعاب من قبل الموظفين الذين عملوا سابقًا Final Fantasy الألقاب. بشجاعة الافتراضي بدأ كخليفة روحية Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, ويتضمن نظام الوظائف وقدرات مماثلة. القصة الأخيرة Granblue Fantasy تم تطويره من قبل الموظفين السابقين وكان لديه درجة موسيقية من تأليف Nobuo Uematsu.
ملحوظات [ ]
- ↑
مثال على تسلسل فيديو كامل الحركة في Final Fantasy VII. - ↑Final Fantasy x في 10 و Final Fantasy VII في المركز الثالث
- ↑Final Fantasy VII في 80, تكتيكات Final Fantasy في 67 و Final Fantasy VI في 23
- ↑Final Fantasy XII في 17 و Final Fantasy x في 5
- ↑Final Fantasy II (IV) في 14 و Final Fantasy III (VI) في 4
- ↑Final Fantasy VI في 2
- ↑Final Fantasy VII في 4
- ↑Final Fantasy VII في 1
- ↑Final Fantasy VII في 4
- ↑Final Fantasy VI في 2
- ↑ مُنحت ل Final Fantasy XII في الموعد
- ↑Final Fantasy VII في 20, Final Fantasy XII في 8
مراجع [ ]
- ↑ Final Fantasy Series تحتفل بعيد ميلادها الخامس والعشرين(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Gadgets Magazine Phillipines
- ↑ 2.02.12.2Square Enix يبدأ الاحتفال بالذكرى السنوية الثلاثين في فاينل فانتسي(تم الوصول إليه: 27 يونيو 2017) في المركز الصحفي في Square Enix
- ↑ 3.03.يعرض 1ING تاريخ Final Fantasy(تم الوصول إليه: 10 أكتوبر 2015) في IGN
- ↑ كان يسمى Final Fantasy تقريبًا Fighting Fantasy: يشرح Creator السبب الفعلي وراء الاسم(تم الوصول إليه: 10 أكتوبر 2015) في Masterpiece: Final Fantasy VII(تم الوصول إليه: 11 أكتوبر 2015) في ARS Technica
- ↑ Final Fantasy VII(تم الوصول إليه: 11 أكتوبر 2015) في IGN
- ↑ 7.07.1 فصلا من الخيال السابع على iTunes(تم الوصول إليه: 11 أكتوبر 2015) في Apple
- ↑ Hironobu Sakaguchi و Hajime Tabata يناقشان شغفهما بالمسلسل وحلقات وراء الكواليس من حدث Final Fantasy XV الكشف(تم الوصول إليه: 25 أغسطس 2018) في Final Fantasy XV Famitsu.كوم موقع خاص
- ↑ Final Fantasy’s Hiroyuki Ito وعلم المعركة (ميت)(تم الوصول إليه: 10 أكتوبر 2015 تم استرداده من http: // www.1UP.com/الميزات/final-fantasy-hiroyuki-ito-incience) في 1UP.كوم
- ↑ Final Fantasy VII – 1997 مقابلات المطور(تم الوصول إليه: 10 أكتوبر 2015) في shmuplations
- ↑ FF لتبدو مثل Advent Children?(تم الوصول إليه: 11 أكتوبر 2015) في Eurogamer.شبكة
- ↑ كل لعبة هي Hayao Miyazaki (ميت)(تم الوصول إليه: 10 أكتوبر 2015 تم استرداده من http: // www.1UP.com/الميزات/كل لعبة هو هاياو-ميازاكي) في 1UP.كوم
- ↑ كل Final Fantasy هو Star Wars(تم الوصول إليه: 10 أكتوبر 2015) في USGAMER
- ↑ 14 الحقائق التي قد لا تعرفها عن “Final Fantasy VII”(تم الوصول إليه: 10 أكتوبر 2015) في uproxx
- ↑ 15.015.115.2hall of Fame: Final Fantasy Series(تم الوصول إليه: 16 أكتوبر 2015) في FM الكلاسيكية
- ↑ المراجعة: Nobuo Uematsu – Symphony النهائي(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في كل شيء ميت
- ↑ يتذكر Nobuo Uematsu 20 عامًا من الموسيقى التصويرية Final Fantasy(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في IGN
- ↑ 18.018.1 مقابلة Nobuo Uematsu (ميت)(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015 تم استرداده من http: // www.Nobuouematsu.com/nobegm2.لغة البرمجة ) في شبكة الاتصالات العالمية.Nobuouematsu.كوم (ميت)
- ↑ Nobuo uematsu مقابلة بواسطة Yoshitake Maeda (ميت)(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015 تم استرداده من http: // www.Nobuouematsu.com/yosh.لغة البرمجة ) في شبكة الاتصالات العالمية.Nobuouematsu.كوم (ميت)
- ↑ IGN يقدم تاريخ Final Fantasy(تم الوصول إليه: 10 أكتوبر 2015) في IGN
- ↑ 20 من أغلى الألعاب التي صنعت على الإطلاق (ميت)(تم الوصول إليه: 03 أكتوبر ، 2015 تم استرداده من http: // www.GameSpot.com/gallery/20-Of-the-Expless-Mames-made/2900-104/5/) في Gamespot
- ↑ Final Fantasy 7 بأثر رجعي(تم الوصول إليه: 24 سبتمبر 2015) في Eurogamer.شبكة
- ↑ Final Fantasy XI: خطط كبيرة ، أموال كبيرة(تم الوصول إليه: 02 سبتمبر 2017) في IGN
- ↑ Final Fantasy XII معاينة (ميت)(تم الوصول إليه: 03 نوفمبر 2015 تم استرداده من http: // www.1UP.com/معاينات/final-fantasy-xii_19) في 1UP.كوم
- ↑ 25.025.مراجعة 1Final Fantasy XIII(تم الوصول إليه: 24 أكتوبر 2015) في GamesRadar
- ↑ مراجعة Final Fantasy XIII(تم الوصول إليه: 30 سبتمبر 2015) في Gamespot
- ↑ مراجعة Final Fantasy XIII(تم الوصول إليه: 01 سبتمبر 2015) في IGN
- ↑ Final Fantasy 15 يتلقى انخفاض المعلومات عن المضلعات ، وعدد العظام ، والمحرك المضيء والمزيد(تم الوصول إليه: 18 نوفمبر 2015) في Gamingbolt.كوم
- ↑ Yoshida ، Naoki ؛ تاكاي ، هيروشي (2020 ، 16 سبتمبر). “Final Fantasy XVI أعلنت عن PS5”. من ‘مدونة بلاي ستيشن. تم أرشفة الأصل في 16 سبتمبر 2020.
- ↑ Final Fantasy VI لمراجعات iOS(تم الوصول إليه: 27 أكتوبر 2015) في metacritic
- (تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في metacritic
- ↑ Final Fantasy VIII لمراجعات PlayStation(تم الوصول إليه: 26 سبتمبر 2015) في metacritic
- ↑ Final Fantasy IX لمراجعات PlayStation(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في metacritic
- ↑ Final Fantasy X للمراجعات PlayStation 2(تم الوصول إليه: 05 نوفمبر 2015) في metacritic
- ↑ Final Fantasy XII لمراجعات PlayStation 2(تم الوصول إليه: 01 نوفمبر 2015) في metacritic
- ↑ Final Fantasy XIV Online لمراجعات الكمبيوتر(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في metacritic
- ↑ Final Fantasy XIV: عالم تولد من جديد لمراجعات الكمبيوتر(تم الوصول إليه: 26 أكتوبر 2015) في metacritic
- tactics Final Fantasy Tactics: The War of the Lions for PSP Reviews(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في metacritic
- ↑ Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy لمراجعات PSP(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في metacritic
- ↑ Reathrehythm Final Fantasy: Curtain Call for 3DS Reviews(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في metacritic
- ↑ Final Fantasy: كل Bravest for iOS Reviews(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في metacritic
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII لـ PlayStation 2 Reviews(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في metacritic
- ↑ Final Fantasy IV: The After Ateves for iOS Reviews(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في metacritic
- ↑ مراجعة Final Fantasy VII(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في IGN
- ↑ Final Fantasy X Review(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Gamespot
- ↑ مراجعة أبعاد Final Fantasy(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في IGN
- tactics Final Fantasy Tactics: War of the Lions Review(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Eurogamer
- ↑ Final Fantasy v Advance Review(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Gamespot
- ↑ Final Fantasy IX Review(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Gamespot
- ↑ Final Fantasy 14: مراجعة من جديد عالم(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في GamesRadar
- (تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Gamespot
- ↑ ابتكار Final Fantasy: الضربات والمخيفين (ميت)(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015 تم استرداده من http: // www..com/thefeed/blog/post/721825/the-innovation-of-final-fantasy-hits and misses/) في G4 (ميت)
- ↑ 53..1 2006 Walk of Game Inustes (ميت)(تم الوصول إليه: 01 يوليو 2008 تم استرداده من http: // www.walkofgame.كوم/المجندين/المجندين.لغة البرمجة ) في Walkofgame.كوم (ميت)
- ↑ Final Fantasy 15 لا تخشى الابتكار لإيجاد العظمة(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في IGN
- ↑ تطور Final Fantasy(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في IGN
- ↑ خمسة أشياء أحبها (وخمس أشياء لا أحبها) حول أحدث لعبة Final Fantasy(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في كوتاكو
- ↑ Final Fantasy IX Review(تم الوصول إليه: 28 أكتوبر 2015) في IGN
- ↑ 5 أسباب لكراهية Final Fantasy(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015)
- ↑ Top 5 Mystrucructing Final Fantasy Minigames (ميت)(تم الوصول إليه: 11 يونيو 2015 تم استرداده من http: // www.twinfinite.Net/2014/05/26/Top-5-Painful-Painting-Mini-Games-Final-Fantasy/) في twinfinite
- ↑ مراجعة Final Fantasy X-2(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Gamespot
- ↑ Top 5 الأكثر إمتاعًا من ألعاب Final Fantasy(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في twinfinite
- ↑ Final Fantasy IV: مراجعة بعد سنوات(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Gamespot
- ↑ Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Review(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في IGN
- ↑ مراجعة Final Fantasy XIII-2(تم الوصول إليه: 01 نوفمبر 2015) في PC Gamer
- ↑ Top 10 Final Fantasy Video Games(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Watchmojo.كوم
- ↑ أفضل 25 لعبة Final Fantasy(تم الوصول إليه: 07 نوفمبر 2015) في GamesRadar
- ↑ تصنيف سلسلة Final Fantasy(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في IGN
- ↑ أفضل 10 ألعاب Final Fantasy في كل العصور(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Gamingbolt
- ↑ من الأفضل بشكل مثير للصدمة لأسوأ ألعاب Final Fantasy في المرتبة(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في قنبلة عملاقة
- ↑ صيف 2006: أفضل. مسلسل. أبدًا.(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Gamefaqs
- (تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Gamefaqs
- ↑ أفضل 25 امتيازات ألعاب الفيديو في IGN
- ↑ أفضل 100 لعبة فيديو في كل العصور(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في IGN
- ↑ Top 100 RPGs في كل العصور(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015)
- ↑ أفضل 25 لعبة PS2 في كل العصور في IGN
- ↑ أفضل 100 لعبة SNES في كل العصور(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في IGN
- ↑ لعبة الفيديو Canon(تم الوصول إليه: 29 نوفمبر 2021) في لعبة الفيديو Canon
- ↑ Top 10 JRPGs في كل العصور(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Watchmojo.كوم
- ↑ Top 10 JRPGs في كل العصور(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Watchmojo.كوم
- ↑ Top 10 PlayStation 1 RPGs(تم الوصول إليه: 18 نوفمبر 2015) في Watchmojo.كوم
- ↑ أفضل 10 ألعاب PlayStation في كل العصور(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Watchmojo.كوم
- ↑ Top 10 Super Nintendo RPGs(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Watchmojo.كوم
- ↑ Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2008 ، p.157-167
- ↑ Wikipedia: Guinness World Records Gamer’s Edition 2009 ، p.190-191
- ↑ فاينل فانتسي السابع مراجعة البخار(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Eurogamer.شبكة
- ↑ Final Fantasy X (PlayStation 2)(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في vgchartz
- ↑ Final Fantasy XIV لديها 5 ملايين مشترك ، هو ثاني أكثر MMO القائم على الاشتراك شعبية(تم الوصول إليه: 18 أكتوبر 2015) في Gamerevolution
- ↑ فاينل فانتسي ريجل حارس مرمى(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في متجر Google Play
- ↑ أعظم قنابل شباك التذاكر ، والكوارث ، وتخبط الأفلام(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في Filmsite
- ↑ يمنح Square-Enix علامة تجارية لـ Chrono Break بعض زملائه في اللعب (ميت)(تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015 تم استرداده من http: // www.RPGAMER.com/news/Q2-2003/042503e.لغة البرمجة )
- (تم الوصول إليه: 31 أكتوبر 2015) في الهارب
- (تم الوصول إليه: 10 أكتوبر 2015)
روابط خارجية [ ]
سلسلة Final Fantasy
Final Fantasy – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI | ||
Final Fantasy IV مسلسل | Final Fantasy IV – بعد سنوات – الفاصل | |
Final Fantasy v مسلسل | Final Fantasy V – Final Fantasy: Legend of the Crystals | |
مسلسل | Final Fantasy VII – قبل الأزم حسنًا – G -Bike – تصور الماضي – تتبع ماضيين – الجندي الأول – أزمة على الإطلاق | |
Final Fantasy VII نسخة جديدة | طبعة جديدة (intergrade) – ولادة جديدة | |
Final Fantasy IX مسلسل | فاينل فانتسي التاسع – سلسلة الرسوم المتحركة | |
Final Fantasy x مسلسل | Final Fantasy X – Alternal Calm – X -2 – X -2: Last Mission – X -2.5 ~ eien لا daishō ~ – ويل | |
مشروع Vana’diel | Final Fantasy XI (R) – Grandmasters | |
سلسلة alsivice | تكتيكات Final Fantasy Tactics (The War of the Lions) – Story Vagrant – Tactics Advance – Final Fantasy XII – التكتيكات A2: Grimoire of the Rift – XII: Revenant Wings – Crystal Defenders – Dive II Hunt: The Adventures of Sorbet – CD: Vanguard Storm – التكتيكات – القلعة | |
الملحمة البرق | Final Fantasy XIII – XIII -2 – عودة Lightning | |
يكتب مسلسل | Final Fantasy Type -0 – Final Fantasy Agito – Awakening | |
عالم Final Fantasy XV | جماعة الإخوان المسلمين – Platinum Demo – Kingsglaive – Justice Monsters Five – Final Fantasy XV – A King’s Tale – A Empire – King’s King’s King – Monster of the Deep – Pocket Edition – Episod – MMORPG | |
سجلات الكريستال مسلسل | Final Fantasy Crystal Chronicles – خاتم الأقدار – حياتي كملك – أصداء للوقت – حياتي كقائد مظلم – حاملي الكريستال | |
أسطورة مسلسل | The Final Fantasy Legend – II – III | |
أبعاد مسلسل | أبعاد Final Fantasy – Final Fantasy Dimensions II | |
dissidia مسلسل | Dissidia Final Fantasy – Duodecim Prologus – Dissidia 012 – Dissidia Final Fantasy NT – Opera Omnia | |
المسرح مسلسل | Theatrhythm Final Fantasy – Curtain Call – All -Star Carnival – خط البار النهائي | |
Chocobo مسلسل | Chocobo Racing – Chocobo no fushigi na dungeon – Chocobo’s Dungeon 2 – Final Fantasy Fables: Chocobo Tales – Chocobo to Mahou no Ehon: Majo to Shoujo to go nin no yuusha – Final Fantasy Fables: Chocobo’s ingunon – Chocobo stallion – dice de de Chocbo – Chocobo الذعر | |
عالم مسلسل | عالم Final Fantasy – Meli -Melo | |
شجاع exvius مسلسل | Final Fantasy Brave Exvius – TAP! – حرب الرؤى | |
المستكشفين مسلسل | فاينل فانتسي المستكشفين – المستكشفين القوات | |
غير محدود مسلسل | Final Fantasy: Unlimited – Final Fantasy: Unlimited with U – Final Fantasy: Unlimited on PC Adventure – Labyrinth | |
Artniks مسلسل | Final Fantasy Artniks – Artniks Dive | |
spinoffs الأخرى | Final Fantasy Mystic Quest – Final Fantasy Adventure – Final Fantasy: The 4 Heroes of Light – Pictlogica Final Fantasy – Voice Fantasy – Final Fantasy Airborne Brigade – Final Fantasy All the Bravest – Final Fantasy Record – Mobius Final Fantasy – Final Fantasy: The Spirits: The Spirits Inside – Final Fantasy Trading Card Game – Final Fantasy Lost Stranger – Final Fantasy World Wide Words – Final Fantasy Digital Card Game – Stranger of Paradise Final Fantasy Origin | |
امتيازات Square Enix ذات الصلة | بشجاعة – Deus ex – Dragon Quest – Drakengard and Nier – Fortune Street – Just Cause – Kingdom Hearts – Mana – Star Ocean – Tomb Raider – Valkyrie Profile | |
الألعاب ذات الصلة | بحيرة بهاموت – إيرجيز: بارك الله في الحلقة – رب فيرميليون – دم باهاموت – جيرومانكر – ماريو هوبز 3 -ON -3 – Mario Sports Mix – Monster X Dragon – Puzzle & Dragons – Super Smash Bros. – Samurai Rising – Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars – Secret of Evermore |
ألعاب Final Fantasy بالترتيب: الجدول الزمني لقصة FF
إذا كنت قد وقعت في الضجيج المحيط بـ Final Fantasy 16 ولكنك جديد على امتياز Square Enix JRPG ، فأنت تريد معرفة كيفية لعب ألعاب Final Fantasy بالترتيب.
لحسن الحظ بالنسبة لك ، لا يوجد أمر صارم ضروريًا للعب أي من إدخالات الخط الرئيسي في السلسلة الطويلة – يمكنك أن تبدأ بـ 16 تتمة مباشرة.
في هذا الدليل ، نحن نلتزم بالأقساط الرئيسية فقط. سنكون هنا إلى الأبد إذا حاولنا شرح العشرات من العشرات والسلسلة الشقيقة. لا تكتيكات Final Fantasy أو Crystal Chronicles أو Chocobo أو غيرها هنا ، نحن خائفون.
مع وضع كل ذلك في الاعتبار ، حان الوقت لمعرفة كيفية لعب ألعاب Final Fantasy في تاريخ الإصدار وترتيب الجدول الزمني لقصة التسلسل الزمني.
ألعاب Final Fantasy في أمر تاريخ الإصدار
أفضل طريقة للعب ألعاب Final Fantasy بالترتيب هي التمسك بتواريخ إطلاقها. الأشخاص الذين كانوا من المعجبين منذ اليوم الأول كانوا يلعبونهم بهذه الطريقة وهو أمر جيد مثل أي أمر آخر.
قبل أن نغوص في القائمة ، سنقوم بإدراج الألعاب حسب ترتيب سنة الإصدار اليابانية الأصلية والاسم والمنصة (نستخدم NES بدلاً من Famicom ، قبل الكتابة).
السلسلة لها تاريخ طوابق من الإدخالات المفقودة في البداية وتغييرات الاسم هنا في الغرب. في الوقت الحاضر ، يتم قبول الأسماء وسنوات الإصدار أدناه على نطاق واسع من قبل جميع اللاعبين.
فيما يلي ألعاب Final Fantasy في أمر تاريخ الإصدار:
- Final Fantasy (1987 | NES)
- Final Fantasy II (1988 | NES)
- Final Fantasy III (1990 | NES)
- Nintendo DS Remake (2006)
- Nintendo DS Remake (2007)
- طبعة Final Fantasy VII (2020 | PS4)
- Final Fantasy VII Rebirth (2024 | PS5)
- طبعة جديدة كـ Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (2022 | PC ، Switch ، PS4 ، PS5 ، Xbox One ، Xbox Series X/S)
في القائمة أعلاه ، فإن الألعاب بالخط العريض هي إدخالات الخط الرئيسي ، وتلك غير الخضراء هي التتابعات ، والمسبقون ، ويعيد إعادة اللعب فيها.
تجدر الإشارة أيضًا إلى أن غالبية الألعاب أعلاه متوفرة على المنصات الحديثة وكذلك تلك المذكورة أعلاه. تحقق من واجهة المتجر الرقمية على وحدة التحكم الخاصة بك للتحقق من كل شيء!
أكثر مثل هذا
من خلال إدخال التفاصيل الخاصة بك ، فأنت توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية لدينا. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت.
ألعاب Final Fantasy في طلب الجدول الزمني للقصة
بقدر ما يمكن لأي شخص أن يروي ، لا يوجد قصة شاملة معينة في سلسلة Final Fantasy.
ومع ذلك ، فإن العديد من الألعاب لها تتابعات مباشرة ، لذلك هناك طريقة للجنون (لن تبدأ بـ Final Fantasy X-2 قبل x الآن ، هل أنت?).
يمكنك لعب أي من ألعاب Final Fantasy الرئيسية المرقمة بأي ترتيب تريده.
القائمة هي إلى حد كبير نفس أمر تاريخ الإصدار واحد أعلاه ، ولكن مرحبًا ، إليك كيفية لعب ألعاب Final Fantasy في ترتيب الجدول الزمني للقصة:
Final Fantasy
إذا كنت تريد فهمًا أساسيًا لما يدور حوله Final Fantasy ، فمن الأفضل أن تبدأ بالأصل القابل للتشغيل على المنصات الحديثة كجزء من سلسلة Pixel Remaster. في هذه النزهة الأصلية ، يمكنك السيطرة على مجموعة من أربعة محاربين من الضوء في سعي لإنقاذ العالم.
غريب من الجنة: أصل Final Fantasy
تقدم تجربة طريقة مختلفة بشكل كبير – فكر في Dark Souls من Final Fantasy وستحصل على الصورة – Stranger of Paradise هي مقدمة إلى Final Fantasy الأصلية التي طورها Team Ninja. الأمر يستحق الذهاب بالتأكيد.
Final Fantasy II
مرة أخرى ، تجد نفسك في السيطرة على أربعة شباب أقوياء بدأوا لإنقاذ العالم – كن مستعدًا لرؤية هذه المؤامرة كثيرًا. هذا هو المكان الذي تم فيه تقديم Chocobos لأول مرة ، مما يتيح لك السفر في العالم المفرط بوتيرة كبيرة وتجنب لقاءات العدو. تم تقديم الشخصية المتكررة CID لأول مرة هنا أيضًا.
Final Fantasy III
لعبة Final Fantasy أخرى تعني مجموعة أخرى من أربعة محاربين شباب يتجهون إلى إنقاذ العالم من الشر. تقدم Final Fantasy III نظام الوظائف الأسطورية في الإجراءات. طبعة جديدة DS ممتازة أيضًا ، ويمكن التقاطها بثمن بخس على البخار.
Final Fantasy IV + بعد سنوات
يتبع Final Fantasy IV سيسيل ، الفارس المظلم ، في سعيه لإيقاف الساحر الشرير جولبيز من – لقد خمنت ذلك – تدمير العالم. Cecil هي واحدة من أكثر الشخصيات التي لا تنسى في الامتياز ، ومع ذلك ، ساعدت تقديمها لنظام المعركة النشط في ضمان أنها واحدة من الأفضل في هذه القائمة. إنها مثيرة للغاية وجيدة جدًا.
بمجرد الانتهاء من Final Final Fantasy IV ، حان الوقت للعب تتمة مباشرة: بعد سنوات – بعد 20 عامًا.
Final Fantasy v
في Final Fantasy V ، تلعب دور فرقة من المحاربين في البحث عن عودة Exdeath وإنقاذ العالم. قام هذا الدخول بترقية نظام المعركة النشط إلى ما أصبح معيار سلسلة في الألعاب الأربع التالية. كما قام بتوسيع نظام الوظائف بشكل كبير ، مع 22 فئة مختلفة للشخصيات للاختيار من بينها في الأصل (26 في إعادة إصدار).
Final Fantasy VI
دخول آخر يُعتبر غالبًا من بين أفضل ما في الامتياز ، أخذ Final Fantasy VI صيغة الألعاب التي جاءت قبلها وجعلتها أكبر وأكثر دراماتيكية – هناك 14 عضوًا في الحزب للاختيار من بينها ، أيضًا! إنه شيء من JRPG الأسطوري ولا يزال يتعين مطابقته في عيون بعض الناس.
Final Fantasy VII + Crisis Core
غالبًا ما تعتبر Final Fantasy VII واحدة من أفضل الألعاب التي تم إجراؤها على الإطلاق ، وذلك بفضل الرسومات ثلاثية الأبعاد الفاخرة ، وقصة مبتكرة ، وإعداد ، ومجموعة قوية من الشخصيات. Cloud و Sephiroth هي أيقونات ألعاب الفيديو لسبب ما.
إن Square Enix أكثر من تدرك شعبية الكلاسيكية ، وهناك سبب وجيه لأنها واحدة من أكثر الألعاب التي تم إصدارها وإعادة إصدارها هناك.
إنها لعبة واحدة في لعبة Triple-A من ثلاث مباريات ، وكان لها العديد من المسبقات والتتابعات والعوامل العرضية ، بما في ذلك Crisis Core ، والتي تم إعادة تشكيلها أيضًا في عام 2022. كل شيء يستحق اللعب لمعرفة ما كان عليه الجميع في كل هذه السنوات.
- شراء Final Fantasy VII الأصلي على Steam
- شراء على التبديل مع FF VIII من Amazon
- شراء نسخة جديدة من Final Fantasy VII من اللعبة
- شراء Crisis Core: Final Fantasy VII لم شمل اللعبة
- المسبق لطلبة Final Fantasy VII: ولادة من اللعبة
Final Fantasy VIII
استمرت المباراة الثامنة في السلسلة مع العناصر الخيالية في الاثنين السابقين واستمرت أيضًا في اتجاه وجود مجموعة أساسية لا تنسى من الشخصيات. Squall Leonhart و Rinoa Heartilly هناك مع أفضل منهم.
كانت الرسومات الموجودة في هذا العرض ترقية كبيرة ، تتميز بنماذج شخصية متناسبة بشكل واقعي في جميع أنحاء – سلسلة أولاً. تم إصلاح معاركها القائمة على الدور من قبل قوات الوصي وأنظمة “السحب” ، والتي غيرت كيف عمل السحر.
Final Fantasy IX
تغادر Final Fantasy IX من إعدادات الخيال العلمي لـ VI و VII و VIII ويعيد السلسلة إلى جذورها الخيالية في العصور الوسطى. لقد تحولت الرسومات إلى النهج الأكثر تمييزًا للألعاب السابقة أيضًا.
في المباراة التاسعة ، تلعب دور Zidane Tribal وطاقمه المتنامي من Warriors (لكل منها قدرات معركة فريدة) في سعي لهزيمة الملكة Brahne لإنهاء حرب مستمرة.
الجديد في هذه اللعبة كان “أيقونة الميدان” – نقطة تعجب أعلى من رأس الشخصية الرئيسية التي تتيح لك معرفة نقطة اهتمام. يتم استخدام Moogles لحفظ وشراء العناصر وإرسال الرسائل التي قد يتعرف عليها عشاق Kingdom Hearts.
Final Fantasy X + X-2
بعد ذلك في ترتيب القصة هو Final Fantasy X ، الذي تلعب فيه Tidus ، في مهمة لحماية Summoner Yuna خلال السعي لهزيمة Sin ومعرفة المزيد عن الآباء المتأخرين من الزوجين.
يُعتبر Final Fantasy X ، الذي يشتهر بـ Tidus’s Luck ، كلاسيكيًا PS2 ، ويأتي موصى به تكملة X-2 ، أيضًا. تم تعيين X-2 بعد عامين من أحداث X ويركز على Yuna ، وهو الآن صياد الكنز.
Final Fantasy XI
الآن ، هذا مختلف. Final Fantasy XI هي MMORPG ، ابتعدت عن أصول اللاعب الفردي للمسلسل. لقد فتحت أبوابها على الإنترنت في عام 2002 ولا تزال قابلة للعب اليوم – تحتاج إلى دفع رسوم شهرية للعبها.
تم تعيين اللعبة في Vana’diel ، وقد تلقت منذ ذلك الحين خمس حزم توسيع وستة سيناريوهات إضافية. تم إطلاق آخر إصدار جديد للمحتوى في عام 2020 واختتم قصته في يونيو 2023.
Final Fantasy XII + Revenant Wings
تم تعيين Final Fantasy XII في عالم Ivalice ، الذي يعد موطنًا لسلسلة العرضية للتكتيكات أيضًا. قدمت PS2 Classic عالمًا مفتوحًا ، ونظامًا جديدًا معركة ، وكاميرا يمكن التحكم فيها ، ومهام الصيد وأكثر من ذلك إلى الامتياز.
في ذلك ، تلعب دور Vaan وفرقة من الحلفاء في سعيهم للتجمع ضد الإمبراطورية الأثرية الشريرة. تكملةها ، Revenant Wings ، هي لعبة استراتيجية Nintendo DS في الوقت الفعلي والتي تستحق التقاطها تمامًا إذا كان لديك الوسائل ، وتم تعيينها بعد عام واحد من أحداث لعبة PS2.
Final Fantasy XIII + XIII-2 + Lightning Returns
التالي في هذه القائمة هو ثلاثية Final Fantasy XIII. أفضل طريقة للعب هذه الألعاب هي على الأرجح على سلسلة Xbox Series X/S عبر التوافق مع الخلف. لطالما كان الثناء موجهًا إلى نظام القتال السريع للثلاثية والرسومات والشخصيات والمؤامرة ، لكن الخطية كانت نقطة خلاف رئيسية على مر السنين.
هناك سبب وجيه لايتنينغ والطاقم محبوب في مجتمعات فاينل فانتسي معجبين. تمثل هذه الألعاب آخر مرة تضمنت فيها السلسلة معارك قائمة على الدوران.
Final Fantasy XIV
كان عرض MMORPG الثاني من الامتياز غير محبوب في البداية حتى إعادة إطلاقه كـ ROLM من جديد. بفضل محركها الجديد ، والألعاب والقصة والخادم المجدد ، لا يزال Realm Reborn مفضلاً مفضلاً بين Final Fantasy و MMO على حد سواء.
لا يزال يتلقى التحديثات حتى يومنا هذا ويتم إطلاق التوسع الرئيسي التالي – Dawntrail – في عام 2024. يأتي شراء اللعبة مع فترة تجريبية مدتها 30 يومًا وستحتاج إلى دفع اشتراك شهري بعد ذلك لمواصلة اللعب.
Final Fantasy XV
تمثل Final Fantasy XV أول خط رئيسي غير متطور في المعارك القائمة على الدوران.
إن إعدادات العالم المفتوح وعناصر الرحلة على الطرق والتخييم تجعل تجربة مختلفة تمامًا. رحلة Noctis و Pals هي رحلة مسلية ولكنها تطرح السؤال: ما الذي يجعل Final Fantasy?
Final Fantasy السادس عشر
أخيرًا وليس آخرًا ، ننتقل إلى Final Fantasy XVI. تمامًا مثل XV قبل ذلك ، فإن المعارك القائمة على الإدخال السادس عشر لصالح نظام القتال الذي يشترك أكثر مع Devil May Cry.
إن إعداده الخيالي والعنف المظلم في العصور الوسطى هو محاولة لمحاكاة أمثال Game of Thrones بدرجات متفاوتة من النجاح ، لكن هذا PS5 الحصري يستحق اللعب وورونز بعض المشكلات التي واجهها اللاعبون مع FF XV لجعلها على الفور. تجربة أكثر تبسيطا.
اشترك في النشرة الإخبارية المجانية للألعاب للرؤى الأسبوعية ، و تابعنا على Twitter للحصول على آخر التحديثات.
تبحث عن شيء لمشاهدته? تحقق من دليل التلفزيون أو دليل البث.
جرب مجلة Radio Times اليوم واحصل على 10 مشكلات مقابل 10 جنيهات إسترلينية فقط ، بالإضافة إلى قسيمة John Lewis و Partners بقيمة 10 جنيهات إسترلينية. لمعرفة المزيد من أكبر النجوم في التلفزيون ، استمع إلى بودكاست راديو تايمز.