كل ما أردت معرفته عن الرياضات الإلكترونية (ولكن كنت خائفًا جدًا من السؤال)
جيمس تشن ، CMT هو تاجر خبير ، مستشار استثمار ، واستراتيجي السوق العالمي.
.
استعرضه توماس بروك
توماس ي. Brock عبارة عن CFA و CPA مع خبرة تزيد عن 20 عامًا في مجالات مختلفة بما في ذلك الاستثمار ، وإدارة محفظة التأمين ، والتمويل والمحاسبة ، والاستثمار الشخصي والتخطيط المالي ، وتطوير المواد التعليمية حول التأمين على الحياة والمعاشات السنوية.
ما هي الرياضات الإلكترونية?
تقوم Esports بتحويل الألعاب عبر الإنترنت إلى رياضة متفرج. إنه يحاكي تجربة مشاهدة حدث رياضي احترافي ، باستثناء بدلاً من مشاهدة حدث مادي ، يشاهد المتفرجون أن لاعبي الفيديو يتنافسون ضد بعضهم البعض. أصبح اتجاه الرياضات الإلكترونية واسعة الانتشار في السنوات الأخيرة بحيث يمكن رؤية الألعاب غالبًا في حدث منظم.
.
الماخذ الرئيسية
- تشير الرياضات الإلكترونية إلى فئة جديدة نسبيًا من الترفيه المتفرج الذي يتضمن جميع أنواع ألعاب الفيديو.
- .
- .
. . .
بالإضافة إلى ذلك ، سمحت ثورة الهاتف المحمول للمستخدمين بالوصول إلى هذه الألعاب من أي مكان ؛ لم يعد عليهم الجلوس في المنزل أمام أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم من أجل المشاركة في اللعب أو مشاهدة الرياضات عبر الإنترنت. . غالبية المستخدمين هم من الذكور الذين يعملون بدوام كامل ويتراوح أعمارهم بين 21 و 35 عامًا ، وأصبح الآن أسهل بالنسبة لهم في العمل في نمط حياة مزدحم.
تحظى الرياضات الإلكترونية بشعبية خاصة في معظم أوروبا. .
اللاعبون الرئيسيون في صناعة الرياضات الإلكترونية
كان هناك العديد من مشغلي الرياضات الإلكترونية الرئيسية ، مثل Turtle Entertainment و Major League Gaming (MLG) و Dreamhack. .
.س. تقوم مذيعات الرياضة ESPN بإطلاق علامتها التجارية الإلكترونية في بداية عام 2016 بما في ذلك جوائزها وحفلتها الخاصة. . بالإضافة إلى ذلك ، تكرس منصات الألعاب الكبيرة عبر الإنترنت موارد لاستدعاء الرياضات الإلكترونية. .
. لقد سمحت هذه الشعبية بتعيين مثل البطولات الرياضية المهنية الأخرى: يتم دفع اللاعبين من قبل المشغلين مقابل مشاركتهم ؛ يتم دفع المشغلين من قبل الموزعين في مقابل الحق في بث الألعاب والجمهور مقابل الحق في المشاهدة. أيضًا ، كما هو الحال مع الرياضة والصناعات الأخرى ، تعتبر الرياضات الإلكترونية غزيرة للمعلنين والشركاء الذين يتم عرضهم إلى جانب الألعاب.

هل نمت من خلال صعود الرياضات الإلكترونية? نحن هنا لمساعدتك في اللحاق بكل ما تحتاج لمعرفته حول الظاهرة العالمية.
.
ولكن لم يكن حتى القرن الحادي والعشرين أن أصبحت الألعاب التنافسية – المعروفة في هذه الأيام على أنها الرياضات الإلكترونية – واحدة من أكثر الأجزاء ربحًا في صناعة ألعاب الفيديو.
على مدار العقدين الماضيين ، نمت Esports إلى صناعة بمليارات الدولارات ، وحصلت على ملايين المشاهدين وصنع العشرات من الشباب والمحترفين الأثرياء للغاية.
.
سوف يتنافس بعض أكثر اللاعبين الموهوبين في العالم في عشرة رياضات افتراضية مختلفة ، بما في ذلك الرماية (“Tic Tac Bow”) ، والرقص (“Just Dance”) ، و Motorsport (“Gran Turismo”) ، و Roofing (“Fortnite – Creator Mode “) والتنس (” صدام التنس “).
ولكن كيف يمكن أن تكون لعبة الفيديو رياضة أولمبية? ?
إذا كنت جديدًا في عالم الرياضات الإلكترونية ، فقد جمعنا في EuroNews Culture دليلًا بسيطًا وشاملًا لنقلك إلى السرعة قبل الألعاب.

?
. صاغ هذا المصطلح في عام 2000 من قبل وزير الثقافة والرياضة والسياحة في كوريا الجنوبية في الحفل المؤسس لجمعية الرياضة الإلكترونية الكورية (KESPA).
كوريا الجنوبية معترف بها على نطاق واسع باعتبارها مهد الألعاب التنافسية بسبب اتصالها عالي النطاق عالي السرعة ومبادراتها الحكومية لتعزيز ثقافة الألعاب في أوائل NUGERIES.
أصبح الانفجارات ، أو المقاهي للألعاب ، الدعامة الأساسية مع الكوريين الشباب الذين يدفعون رسومًا بالساعة للعب ألعاب الفيديو الأكثر شعبية ضد بعضهم البعض في نفس الغرفة.
اليوم ، تعتبر Esports شأنًا عالميًا ، حيث ينحدر اللاعبون من كل قارة ومسابقات في جميع أنحاء العالم. لقد جاء المصطلح لتطويق جميع الألعاب على مستوى تنافسي ومهني مع متابعين مشاركين ، على غرار الرياضة التقليدية.
.
.

ما هي ألعاب الفيديو التي تتأهل كرياضات إلكترونية?
من الناحية النظرية ، يمكن أن تكون أي لعبة فيديو للسيارة – طالما أنه من الممكن التنافس فيها والفوز بجوائز ، وهناك جمهور على استعداد لمشاهدة.
تشمل بعض الرياضات الإلكترونية غير المرجح التي اكتسبت ما يلي لعبة تسمى Farming Simulator (وهذا بالضبط ما يبدو عليه) و Turbo Racing League ، وهي لعبة هاتف خلوية مجانية حيث تتسابق.
لكن أكثر الرياضات الإلكترونية شعبية تنقص في عدة فئات: ألعاب Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ، بما في ذلك League of Legends و Dota 2 ؛ ألعاب مطلق النار ، مثل Call of Duty ، و Fortnite ، و Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) و Valorant ؛ ألعاب القتال ، مثل Super Smash Bros و Street Fighter ؛ والألعاب الإستراتيجية ، مثل Starcraft و Warcraft.
.
. هذا ما يحدث حاليًا مع CS: GO ، الذي يتم استبداله بـ Counter-Strike 2.
ما هو جاذبية الرياضات الإلكترونية?
تشير التقديرات إلى أن هناك أكثر من 215 مليون من عشاق الرياضة في جميع أنحاء العالم. تملأ المسابقات الرئيسية بشكل روتيني الملاعب مع الآلاف من المعجبين ، الذين خرجوا لمشاهدة لعبة العمل الحية على الشاشات العملاقة.
إن المظهر في هذه الأحداث يشبه إلى حد كبير الرياضة التقليدية – يرتدي المشجعون (في بعض الأحيان في تأثيري تفصيلي) ، ينتظرون في طابور للحصول على توقيعات من لاعبيهم المفضلين ، يصبحون عاطفيين عندما يفوز فرقهم.
وقال ساشا ، أحد محبي فريق Esports في فرنسا الذي كان يحضر CS: “إنها الكثير من المشاعر ، لأنه بدلاً من رؤيتهم وراء الشاشة ، ورؤيتهم في الحياة الحقيقية لمرة واحدة ، من دواعي سروري”. : Go Majors Tournament in Paris هذا الشهر (آخرها قبل استبداله بـ Counter-Strike 2).
“هذا يجعلني أشعر بشيء ما ، إنه مليء بالعاطفة ، إنه أمر لا يوصف.”
أصبح الحشد متوحشًا عندما حصل Hometown Heroes Vitality على أفضل جائزة في النهائي لأول مرة ، ليصبح الفريق الثاني الذي يتخذ من فرنسيًا في الفوز برغبة ، أي ما يعادل بطولة التنس الكبرى للاعبين في اللعبة.

أي فرق esports هي الأفضل?
يمكن العثور على أفضل فرق الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم-من Faze Clan ومقرها الولايات المتحدة وبرلين G2 Esports ، كل منها جلب حوالي 1 دولار…
تعمل فرق Esports كثيرًا مثل نوادي كرة القدم ؛ قد يكون الفريق مقره في بلد واحد ، لكن لاعبيهم دوليين بشكل عام. على سبيل المثال ، يضم فريق League of Legends G2 لاعبين من سلوفينيا وفرنسا وكندا والدنمارك.
. غالبًا ما يذهب لاعبو Esports من الأسماء المستعارة – على سبيل المثال ، نجم Dota 2 Dota 2 Johan Sundstein ، اللاعب الذي يحمل أعلى أرباح الجائزة هذا العام ، يمر بـ “N0TAIL”.
?
تاريخيا ، كانت النساء ممثلة تمثيلا ناقصا في الرياضات الإلكترونية ، على الرغم من أنها تشكل حوالي 45 في المئة من جميع مشغلات ألعاب الفيديو.
أجبرت تقارير عن التحرش الجنسي والتمييز بين الجنسين لدى المطورين الرئيسيين في السنوات الأخيرة الصناعة على تنفيذ التغييرات.
. في عام 2021 ، وافق المطور الذي يتخذ من لوس أنجلوس مقراً له على دفع 100 مليون دولار (93 مليون يورو) لتسوية دعوى تمييز بين الجنسين والتحرش الجنسي الذي قدمته الموظفات في الشركة ، اللائي قالن إنهن رواتب أقل من الرجال ومواصلة من التقدم في حياتهم المهنية.
.
في العام الماضي ، قدمت G2 Esports أول فريق لها في رابطة الأساطير ، فريقها الثاني في جميع الإناث. في شهر مارس ، أعلن فرع Esports في FIFA عن مبادرة تسمى Famehergame لتشجيع المزيد من النساء على المشاركة.

?
أوروبا هي ثالث أكبر سوق للرياضات الإلكترونية بعد الصين وأمريكا الشمالية ، مع ما يقرب من 30 مليون متحمس في جميع أنحاء القارة. . .
.
في العام الماضي ، صوت البرلمان الأوروبي للاعتراف ودعم الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء أوروبا بأموال الاتحاد الأوروبي. وفي شهر يونيو ، سيؤدي الاتحاد الإلكترونية العالمي واللجان الأولمبية الأوروبية إلى قيام أول بطولة إلكترونية للألعاب الأوروبية (#EGE23) في كاتويس ، بولندا.
كم من المال في الرياضات الإلكترونية?
في عام 2020 ، حققت الرياضات الإلكترونية إيرادات قدرها 947 دولارًا…87 مليار (1 يورو..
.
على الرغم من أنه لا يزال مجرد جزء صغير من إجمالي الإيرادات الناتجة عن صناعة ألعاب الفيديو العالمية ، إلا أن الرياضات الإلكترونية تنمو باستمرار وبشكل كبير في السنوات الماضية.
حتى أن النمو له تأثيرات إيجابية على صناعة أجهزة الكمبيوتر والإلكترونيات ، حيث يدخل المزيد من الأشخاص في الألعاب وشراء معدات وأجهزة الكمبيوتر المتخصصة.

أين يمكنك مشاهدة الرياضات الإلكترونية?
إذا كنت قد وصلت إلى هذا الحد في هذه المقالة (تهانينا) ، وتعتقد أنك قد ترغب في تذوق العمل بنفسك ، فأنت محظوظ لأن جميع مسابقات الرياضات الإلكترونية تقريبًا يتم بثها على الإنترنت.
. يمكنك مشاهدة أفضل اللاعبين الذين يتدفقون جلسات الألعاب الخاصة بهم في المنزل – بعضهم ، مثل Tyler “Ninja” Blevins أصبحوا مشاهير في حد ذاتها.
يمكنك أيضًا ضبطها في المسابقات والبطولات على صفحات المنظمين أو صفحات YouTube. العديد من الاتحادات الوطنية لها قنوات خاصة بها – مثل اتحاد الرياضات الإلكترونية الأوروبية. ويمكن العثور على المسابقات الخاصة بالرياضات الإلكترونية المحددة على قنوات ألعاب الفيديو ، مثل الرهانة أو League of Legends.
مصادر إضافية • AFP ، ISFE Esports ، Deloitte
قد يعجبك ايضا

اللعب الآن بعد ذلك
ما هي الرياضات الإلكترونية? نظرة عامة على غير المتقاعدين

إنه يختلف عن ألعاب الفيديو القياسية في أن الرياضات الإلكترونية تنافسية (الإنسان-فلا الإنسانية) وعادة ما يكون لها عنصر متفرج جذاب ، مثل الرياضة التقليدية.
تتكون بطولات الرياضات الإلكترونية عادة من للهواة أو اللاعبين المحترفين الذين يتنافسون ضد بعضهم البعض للحصول على جائزة نقدية.
على سبيل المثال ، حفر League of Legends خمسة لاعبين ضد خمسة آخرين في ساحة معركة افتراضية لتدمير قاعدة بعضهم البعض. .
فكر في الرياضات الإلكترونية كألعاب فيديو تنافسية حيث يتم الاحتفال بالمهارة والاحتراف. يعرف اللاعبون المحترفين الذين يلعبون على هذا المستوى الألعاب من الداخل إلى الخارج ، مثل لاعب كرة قدم محترف أو رياضي في مجالاتهم.
يمكن للاعبين إما أن يلعبوا فرديًا ضد بعضهم البعض (في ألعاب مثل FIFA و Street Fighter) ، أو في الفرق. على سبيل المثال ، في هالو ، يلعب فريقان من أربعة أفراد ضد بعضهما البعض ، بينما كانا في Overwatch ، فريقان من ستة يتنافس. يمكن أن تختلف القواعد والاستراتيجيات اختلافًا كبيرًا اعتمادًا على اللعبة المعنية.
على عكس كرة القدم ، حيث يتم تقسيم كرة القدم للرجال والسيدات ، يتم خلط الرياضات الإلكترونية من الناحية الفنية ، مع مشاركة لاعبين من الذكور والإناث والجنساني. في السنوات الأخيرة ، ارتفع صعود اللاعبين للنساء واستمر في الارتفاع إلى جانب المبادرات مثل “النساء في الرياضات الإلكترونية” .
. وهناك العديد من النساء يشغلن العديد من المناصب غير اللاعبين في الرياضات الإلكترونية ، مثل الصب والتدريب والإنتاج وما إلى ذلك.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن الرياضات الإلكترونية مفتوحة أيضًا للجميع ، بغض النظر عن القدرة البدنية.
.
عادةً ما يكون لدى الفرق المحترفة مدربين ومحللين ومديرين يساعدون في الحصول على أقصى استفادة من اللاعبين وتنظيم الاستراتيجيات.
يتم تشغيل بعض الألعاب على لوحات المفاتيح مثل Xbox One أو PS4 ، بينما يتم تشغيل البعض الآخر باستخدام أجهزة الكمبيوتر. يمكن أن تكون المباريات عبر الإنترنت عبر الإنترنت ، أو في حدث مادي (عادةً نهائيات كبرى) إذا كانت آمنة للقيام بذلك ، عبر اتصال بشبكة محلية.
يمكن مشاهدة المباريات من قبل المتفرجين في حدث مادي مباشر أو عبر الإنترنت عبر منصات البث مثل Twitch ، والتي تبث الألعاب في الوقت الفعلي عبر الإنترنت.
لإعطائك مثالًا على حجم الرياضات الإلكترونية ، تقدم بعض أكبر البطولات الملايين من الجنيهات في الجوائز. البطولات التي لديها أكبر تجمعات الجوائز هي Dota 2 International مع 34 مليون دولار وكأس العالم Fortnite مع 30 مليون دولار ، اعتبارًا من عام 2019. تتم مراقبة هذه الأحداث من قبل ملايين المشجعين ، وتجلب الكثير من الاهتمام في مشهد الرياضات الإلكترونية.
يمكن أن يتوقع اللاعبون المحترفون أيضًا الحصول على راتب لائق. . يمكن أن يأتي هذا من راتب قياسي ، بالإضافة إلى صفقات الرعاية والتبرعات المتدفقة.
يمكن أن تكون حالة مختلفة تمامًا للاعبين الهواة ، ومع ذلك ، قد لا يكون لديهم عقد حتى. بدلاً من ذلك ، يهدفون عادة إلى كسب المال من الفوز بالبطولات ذات المستوى المنخفض وأخذ انقسام من المكاسب ، أو للعب من أجل المتعة.
. حاليًا ، قام الناشرون والمطورين في كل لعبة بتعيين القواعد بأنفسهم ، وهم مسؤولون عن ضمان النزاهة وتوزيع العقوبات عند الضرورة.
بشكل عام ، تقدمت Esports بشكل كبير في السنوات الأخيرة ، مع المراهنات ومذيعو التلفزيون والعلامات التجارية الكبرى غير المستوطنة مثل Coca Cola المشاركة في الفضاء.
والطريقة الوحيدة من هنا هي ما يصل.
0 Comments
Esports: ما هم عليه ، وكيف يعملون ، واللاعبين الرئيسيين ، وكل ما أردت معرفته عن الرياضات الإلكترونية (لكنهم كانوا خائفين جدًا من السؤال) | يورونو
كل ما أردت معرفته عن الرياضات الإلكترونية (ولكن كنت خائفًا جدًا من السؤال)
.
استعرضه توماس بروك
توماس ي. Brock عبارة عن CFA و CPA مع خبرة تزيد عن 20 عامًا في مجالات مختلفة بما في ذلك الاستثمار ، وإدارة محفظة التأمين ، والتمويل والمحاسبة ، والاستثمار الشخصي والتخطيط المالي ، وتطوير المواد التعليمية حول التأمين على الحياة والمعاشات السنوية.
ما هي الرياضات الإلكترونية?
تقوم Esports بتحويل الألعاب عبر الإنترنت إلى رياضة متفرج. إنه يحاكي تجربة مشاهدة حدث رياضي احترافي ، باستثناء بدلاً من مشاهدة حدث مادي ، يشاهد المتفرجون أن لاعبي الفيديو يتنافسون ضد بعضهم البعض. أصبح اتجاه الرياضات الإلكترونية واسعة الانتشار في السنوات الأخيرة بحيث يمكن رؤية الألعاب غالبًا في حدث منظم.
.
الماخذ الرئيسية
. . .
بالإضافة إلى ذلك ، سمحت ثورة الهاتف المحمول للمستخدمين بالوصول إلى هذه الألعاب من أي مكان ؛ لم يعد عليهم الجلوس في المنزل أمام أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم من أجل المشاركة في اللعب أو مشاهدة الرياضات عبر الإنترنت. . غالبية المستخدمين هم من الذكور الذين يعملون بدوام كامل ويتراوح أعمارهم بين 21 و 35 عامًا ، وأصبح الآن أسهل بالنسبة لهم في العمل في نمط حياة مزدحم.
تحظى الرياضات الإلكترونية بشعبية خاصة في معظم أوروبا. .
اللاعبون الرئيسيون في صناعة الرياضات الإلكترونية
كان هناك العديد من مشغلي الرياضات الإلكترونية الرئيسية ، مثل Turtle Entertainment و Major League Gaming (MLG) و Dreamhack. .
.س. تقوم مذيعات الرياضة ESPN بإطلاق علامتها التجارية الإلكترونية في بداية عام 2016 بما في ذلك جوائزها وحفلتها الخاصة. . بالإضافة إلى ذلك ، تكرس منصات الألعاب الكبيرة عبر الإنترنت موارد لاستدعاء الرياضات الإلكترونية. .
. لقد سمحت هذه الشعبية بتعيين مثل البطولات الرياضية المهنية الأخرى: يتم دفع اللاعبين من قبل المشغلين مقابل مشاركتهم ؛ يتم دفع المشغلين من قبل الموزعين في مقابل الحق في بث الألعاب والجمهور مقابل الحق في المشاهدة. أيضًا ، كما هو الحال مع الرياضة والصناعات الأخرى ، تعتبر الرياضات الإلكترونية غزيرة للمعلنين والشركاء الذين يتم عرضهم إلى جانب الألعاب.
هل نمت من خلال صعود الرياضات الإلكترونية? نحن هنا لمساعدتك في اللحاق بكل ما تحتاج لمعرفته حول الظاهرة العالمية.
.
ولكن لم يكن حتى القرن الحادي والعشرين أن أصبحت الألعاب التنافسية – المعروفة في هذه الأيام على أنها الرياضات الإلكترونية – واحدة من أكثر الأجزاء ربحًا في صناعة ألعاب الفيديو.
على مدار العقدين الماضيين ، نمت Esports إلى صناعة بمليارات الدولارات ، وحصلت على ملايين المشاهدين وصنع العشرات من الشباب والمحترفين الأثرياء للغاية.
.
سوف يتنافس بعض أكثر اللاعبين الموهوبين في العالم في عشرة رياضات افتراضية مختلفة ، بما في ذلك الرماية (“Tic Tac Bow”) ، والرقص (“Just Dance”) ، و Motorsport (“Gran Turismo”) ، و Roofing (“Fortnite – Creator Mode “) والتنس (” صدام التنس “).
ولكن كيف يمكن أن تكون لعبة الفيديو رياضة أولمبية? ?
إذا كنت جديدًا في عالم الرياضات الإلكترونية ، فقد جمعنا في EuroNews Culture دليلًا بسيطًا وشاملًا لنقلك إلى السرعة قبل الألعاب.
?
. صاغ هذا المصطلح في عام 2000 من قبل وزير الثقافة والرياضة والسياحة في كوريا الجنوبية في الحفل المؤسس لجمعية الرياضة الإلكترونية الكورية (KESPA).
كوريا الجنوبية معترف بها على نطاق واسع باعتبارها مهد الألعاب التنافسية بسبب اتصالها عالي النطاق عالي السرعة ومبادراتها الحكومية لتعزيز ثقافة الألعاب في أوائل NUGERIES.
أصبح الانفجارات ، أو المقاهي للألعاب ، الدعامة الأساسية مع الكوريين الشباب الذين يدفعون رسومًا بالساعة للعب ألعاب الفيديو الأكثر شعبية ضد بعضهم البعض في نفس الغرفة.
اليوم ، تعتبر Esports شأنًا عالميًا ، حيث ينحدر اللاعبون من كل قارة ومسابقات في جميع أنحاء العالم. لقد جاء المصطلح لتطويق جميع الألعاب على مستوى تنافسي ومهني مع متابعين مشاركين ، على غرار الرياضة التقليدية.
.
.
ما هي ألعاب الفيديو التي تتأهل كرياضات إلكترونية?
من الناحية النظرية ، يمكن أن تكون أي لعبة فيديو للسيارة – طالما أنه من الممكن التنافس فيها والفوز بجوائز ، وهناك جمهور على استعداد لمشاهدة.
تشمل بعض الرياضات الإلكترونية غير المرجح التي اكتسبت ما يلي لعبة تسمى Farming Simulator (وهذا بالضبط ما يبدو عليه) و Turbo Racing League ، وهي لعبة هاتف خلوية مجانية حيث تتسابق.
لكن أكثر الرياضات الإلكترونية شعبية تنقص في عدة فئات: ألعاب Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ، بما في ذلك League of Legends و Dota 2 ؛ ألعاب مطلق النار ، مثل Call of Duty ، و Fortnite ، و Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) و Valorant ؛ ألعاب القتال ، مثل Super Smash Bros و Street Fighter ؛ والألعاب الإستراتيجية ، مثل Starcraft و Warcraft.
.
. هذا ما يحدث حاليًا مع CS: GO ، الذي يتم استبداله بـ Counter-Strike 2.
ما هو جاذبية الرياضات الإلكترونية?
تشير التقديرات إلى أن هناك أكثر من 215 مليون من عشاق الرياضة في جميع أنحاء العالم. تملأ المسابقات الرئيسية بشكل روتيني الملاعب مع الآلاف من المعجبين ، الذين خرجوا لمشاهدة لعبة العمل الحية على الشاشات العملاقة.
إن المظهر في هذه الأحداث يشبه إلى حد كبير الرياضة التقليدية – يرتدي المشجعون (في بعض الأحيان في تأثيري تفصيلي) ، ينتظرون في طابور للحصول على توقيعات من لاعبيهم المفضلين ، يصبحون عاطفيين عندما يفوز فرقهم.
وقال ساشا ، أحد محبي فريق Esports في فرنسا الذي كان يحضر CS: “إنها الكثير من المشاعر ، لأنه بدلاً من رؤيتهم وراء الشاشة ، ورؤيتهم في الحياة الحقيقية لمرة واحدة ، من دواعي سروري”. : Go Majors Tournament in Paris هذا الشهر (آخرها قبل استبداله بـ Counter-Strike 2).
“هذا يجعلني أشعر بشيء ما ، إنه مليء بالعاطفة ، إنه أمر لا يوصف.”
أصبح الحشد متوحشًا عندما حصل Hometown Heroes Vitality على أفضل جائزة في النهائي لأول مرة ، ليصبح الفريق الثاني الذي يتخذ من فرنسيًا في الفوز برغبة ، أي ما يعادل بطولة التنس الكبرى للاعبين في اللعبة.
أي فرق esports هي الأفضل?
يمكن العثور على أفضل فرق الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم-من Faze Clan ومقرها الولايات المتحدة وبرلين G2 Esports ، كل منها جلب حوالي 1 دولار…
تعمل فرق Esports كثيرًا مثل نوادي كرة القدم ؛ قد يكون الفريق مقره في بلد واحد ، لكن لاعبيهم دوليين بشكل عام. على سبيل المثال ، يضم فريق League of Legends G2 لاعبين من سلوفينيا وفرنسا وكندا والدنمارك.
. غالبًا ما يذهب لاعبو Esports من الأسماء المستعارة – على سبيل المثال ، نجم Dota 2 Dota 2 Johan Sundstein ، اللاعب الذي يحمل أعلى أرباح الجائزة هذا العام ، يمر بـ “N0TAIL”.
?
تاريخيا ، كانت النساء ممثلة تمثيلا ناقصا في الرياضات الإلكترونية ، على الرغم من أنها تشكل حوالي 45 في المئة من جميع مشغلات ألعاب الفيديو.
أجبرت تقارير عن التحرش الجنسي والتمييز بين الجنسين لدى المطورين الرئيسيين في السنوات الأخيرة الصناعة على تنفيذ التغييرات.
. في عام 2021 ، وافق المطور الذي يتخذ من لوس أنجلوس مقراً له على دفع 100 مليون دولار (93 مليون يورو) لتسوية دعوى تمييز بين الجنسين والتحرش الجنسي الذي قدمته الموظفات في الشركة ، اللائي قالن إنهن رواتب أقل من الرجال ومواصلة من التقدم في حياتهم المهنية.
.
في العام الماضي ، قدمت G2 Esports أول فريق لها في رابطة الأساطير ، فريقها الثاني في جميع الإناث. في شهر مارس ، أعلن فرع Esports في FIFA عن مبادرة تسمى Famehergame لتشجيع المزيد من النساء على المشاركة.
?
أوروبا هي ثالث أكبر سوق للرياضات الإلكترونية بعد الصين وأمريكا الشمالية ، مع ما يقرب من 30 مليون متحمس في جميع أنحاء القارة. . .
.
في العام الماضي ، صوت البرلمان الأوروبي للاعتراف ودعم الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء أوروبا بأموال الاتحاد الأوروبي. وفي شهر يونيو ، سيؤدي الاتحاد الإلكترونية العالمي واللجان الأولمبية الأوروبية إلى قيام أول بطولة إلكترونية للألعاب الأوروبية (#EGE23) في كاتويس ، بولندا.
كم من المال في الرياضات الإلكترونية?
في عام 2020 ، حققت الرياضات الإلكترونية إيرادات قدرها 947 دولارًا…87 مليار (1 يورو..
.
على الرغم من أنه لا يزال مجرد جزء صغير من إجمالي الإيرادات الناتجة عن صناعة ألعاب الفيديو العالمية ، إلا أن الرياضات الإلكترونية تنمو باستمرار وبشكل كبير في السنوات الماضية.
حتى أن النمو له تأثيرات إيجابية على صناعة أجهزة الكمبيوتر والإلكترونيات ، حيث يدخل المزيد من الأشخاص في الألعاب وشراء معدات وأجهزة الكمبيوتر المتخصصة.
أين يمكنك مشاهدة الرياضات الإلكترونية?
إذا كنت قد وصلت إلى هذا الحد في هذه المقالة (تهانينا) ، وتعتقد أنك قد ترغب في تذوق العمل بنفسك ، فأنت محظوظ لأن جميع مسابقات الرياضات الإلكترونية تقريبًا يتم بثها على الإنترنت.
. يمكنك مشاهدة أفضل اللاعبين الذين يتدفقون جلسات الألعاب الخاصة بهم في المنزل – بعضهم ، مثل Tyler “Ninja” Blevins أصبحوا مشاهير في حد ذاتها.
يمكنك أيضًا ضبطها في المسابقات والبطولات على صفحات المنظمين أو صفحات YouTube. العديد من الاتحادات الوطنية لها قنوات خاصة بها – مثل اتحاد الرياضات الإلكترونية الأوروبية. ويمكن العثور على المسابقات الخاصة بالرياضات الإلكترونية المحددة على قنوات ألعاب الفيديو ، مثل الرهانة أو League of Legends.
مصادر إضافية • AFP ، ISFE Esports ، Deloitte
قد يعجبك ايضا
اللعب الآن بعد ذلك
ما هي الرياضات الإلكترونية? نظرة عامة على غير المتقاعدين
إنه يختلف عن ألعاب الفيديو القياسية في أن الرياضات الإلكترونية تنافسية (الإنسان-فلا الإنسانية) وعادة ما يكون لها عنصر متفرج جذاب ، مثل الرياضة التقليدية.
تتكون بطولات الرياضات الإلكترونية عادة من للهواة أو اللاعبين المحترفين الذين يتنافسون ضد بعضهم البعض للحصول على جائزة نقدية.
على سبيل المثال ، حفر League of Legends خمسة لاعبين ضد خمسة آخرين في ساحة معركة افتراضية لتدمير قاعدة بعضهم البعض. .
فكر في الرياضات الإلكترونية كألعاب فيديو تنافسية حيث يتم الاحتفال بالمهارة والاحتراف. يعرف اللاعبون المحترفين الذين يلعبون على هذا المستوى الألعاب من الداخل إلى الخارج ، مثل لاعب كرة قدم محترف أو رياضي في مجالاتهم.
يمكن للاعبين إما أن يلعبوا فرديًا ضد بعضهم البعض (في ألعاب مثل FIFA و Street Fighter) ، أو في الفرق. على سبيل المثال ، في هالو ، يلعب فريقان من أربعة أفراد ضد بعضهما البعض ، بينما كانا في Overwatch ، فريقان من ستة يتنافس. يمكن أن تختلف القواعد والاستراتيجيات اختلافًا كبيرًا اعتمادًا على اللعبة المعنية.
على عكس كرة القدم ، حيث يتم تقسيم كرة القدم للرجال والسيدات ، يتم خلط الرياضات الإلكترونية من الناحية الفنية ، مع مشاركة لاعبين من الذكور والإناث والجنساني. في السنوات الأخيرة ، ارتفع صعود اللاعبين للنساء واستمر في الارتفاع إلى جانب المبادرات مثل “النساء في الرياضات الإلكترونية” .
. وهناك العديد من النساء يشغلن العديد من المناصب غير اللاعبين في الرياضات الإلكترونية ، مثل الصب والتدريب والإنتاج وما إلى ذلك.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن الرياضات الإلكترونية مفتوحة أيضًا للجميع ، بغض النظر عن القدرة البدنية.
.
عادةً ما يكون لدى الفرق المحترفة مدربين ومحللين ومديرين يساعدون في الحصول على أقصى استفادة من اللاعبين وتنظيم الاستراتيجيات.
يتم تشغيل بعض الألعاب على لوحات المفاتيح مثل Xbox One أو PS4 ، بينما يتم تشغيل البعض الآخر باستخدام أجهزة الكمبيوتر. يمكن أن تكون المباريات عبر الإنترنت عبر الإنترنت ، أو في حدث مادي (عادةً نهائيات كبرى) إذا كانت آمنة للقيام بذلك ، عبر اتصال بشبكة محلية.
يمكن مشاهدة المباريات من قبل المتفرجين في حدث مادي مباشر أو عبر الإنترنت عبر منصات البث مثل Twitch ، والتي تبث الألعاب في الوقت الفعلي عبر الإنترنت.
لإعطائك مثالًا على حجم الرياضات الإلكترونية ، تقدم بعض أكبر البطولات الملايين من الجنيهات في الجوائز. البطولات التي لديها أكبر تجمعات الجوائز هي Dota 2 International مع 34 مليون دولار وكأس العالم Fortnite مع 30 مليون دولار ، اعتبارًا من عام 2019. تتم مراقبة هذه الأحداث من قبل ملايين المشجعين ، وتجلب الكثير من الاهتمام في مشهد الرياضات الإلكترونية.
يمكن أن يتوقع اللاعبون المحترفون أيضًا الحصول على راتب لائق. . يمكن أن يأتي هذا من راتب قياسي ، بالإضافة إلى صفقات الرعاية والتبرعات المتدفقة.
يمكن أن تكون حالة مختلفة تمامًا للاعبين الهواة ، ومع ذلك ، قد لا يكون لديهم عقد حتى. بدلاً من ذلك ، يهدفون عادة إلى كسب المال من الفوز بالبطولات ذات المستوى المنخفض وأخذ انقسام من المكاسب ، أو للعب من أجل المتعة.
. حاليًا ، قام الناشرون والمطورين في كل لعبة بتعيين القواعد بأنفسهم ، وهم مسؤولون عن ضمان النزاهة وتوزيع العقوبات عند الضرورة.
بشكل عام ، تقدمت Esports بشكل كبير في السنوات الأخيرة ، مع المراهنات ومذيعو التلفزيون والعلامات التجارية الكبرى غير المستوطنة مثل Coca Cola المشاركة في الفضاء.
والطريقة الوحيدة من هنا هي ما يصل.