Enchantment – MTG Wiki ، أفضل 56 سحرًا في Magic – DraftSim

Contents

هناك ثلاث طرق رئيسية للتخلص من السحر. .

.

الوصف [| ]

.

السحر مقابل.

تعمل السحر بشكل مشابه جدًا مع القطع الأثرية الملونة. التمييز الرئيسي هو النكهة وما هي البطاقات التي يمكن أن تدمرها. [4] [5] كقاعدة عامة ، يمكن أن يكون للتحف ذات القدرات المنشطة تكلفة تنطلق من القطع الأثرية ، في حين أن السحرات لا تفعل أبدًا على السحر بأنفسهم ، بدلاً من ذلك منح دائمة أخرى أو دائمة يتم ربطها بالقدرة التي لديها التكلفة النقر. تتداخل المعدات الملونة (خاصة تلك التي تجهيزها بحرية عند الدخول) والهالة أيضًا.

تم العثور على الأمثلة الثلاثة الوحيدة من السحر الخالص التي تصل إلى أنفسهم على البطاقات المتوهجة المستقبلية (احتضان Flowstone ، والرياح الثانية ، وضباب الساحرة). . [7]

القواعد [| ]

من مسرد قواعد شاملة (1 سبتمبر 2023 –)

سحر نوع البطاقة. السحر دائم. انظر القاعدة 303 ، “السحر.”انظر أيضا الهالة.

  • 303.السحر
    • 303.1. قد يلقي اللاعب الذي لديه الأولوية بطاقة ساحر من أيديه خلال المرحلة الرئيسية من دوره عندما تكون المكدس فارغة. إن إلقاء السحر كتعويذة يستخدم المكدس. (انظر المادة 601 ، “نوبات الصب.”)
    • 303.2. عندما تحل تعويذة السحر ، فإن وحدة التحكم الخاصة بها تضعها على ساحة المعركة تحت سيطرتها.
    • 303.3. الأنواع الفرعية السحرية هي دائمًا كلمة واحدة ويتم سردها بعد اندفاعة طويلة: “السحر – ضريح.”كل كلمة بعد اندفاعة هي نوع فرعي منفصل. وتسمى الأنواع الفرعية الساحرة أيضًا أنواع السحر. قد يكون للسحر أنواع فرعية متعددة. انظر المادة 205.3H للحصول على القائمة الكاملة لأنواع السحر.
    • 303.4. بعض السحرات لها النوع الفرعي “الهالة.هالة تدخل ساحة المعركة المرتبطة بكائن أو لاعب. ما يمكن أن يتم توصيل ما يمكن توصيل به الهالة من خلال قدرتها على الكلمة الرئيسية الساحرة (انظر القاعدة 702.5 ، “Enchant”). يمكن أن تحد الآثار الأخرى مما يمكن أن يكون دائمًا.
      • 303.4 ا تتطلب تعويذة الهالة هدفًا ، يتم تعريفه من خلال قدرتها الساحرة.
      • 303.4 ب يسمى الكائن أو اللاعب الهالة المسمى Enchanted. هالة متصلة ، أو “السحر” ، هذا الكائن أو اللاعب.
      • 303.4C إذا كانت الهالة سحر كائنًا أو لاعبًا غير قانوني على النحو المحدد من خلال قدرتها الساحرة وغيرها من الآثار المعمول بها ، فإن الكائن الذي لم يعد موجودًا عليه ، أو اللاعب الذي تم ربطه به قد ترك اللعبة ، يتم وضع الهالة في مالكها مقبرة. (هذا عمل قائم على الدولة. انظر المادة 704.)
      • 303.4D الهالة لا يمكن أن تسحر نفسها. إذا حدث هذا بطريقة أو بأخرى ، يتم وضع الهالة في مقبرة مالكها. الهالة التي هي أيضًا مخلوق لا يمكن أن يلف أي شيء. إذا حدث هذا بطريقة أو بأخرى ، يصبح الهالة غير مرفق ، ثم يتم وضعها في مقبرة مالكها. (هذه إجراءات قائمة على الدولة. انظر المادة 704.) لا يمكن لهالة السحر أكثر من كائن أو لاعب. إذا كانت تعويذة أو قدرة من شأنها أن تتسبب في أن تصبح الهالة متصلة بأكثر من كائن أو لاعب ، فإن وحدة التحكم في الهالة تختار الكائن أو اللاعب الذي يصبح مرتبطًا به.
      • 303.4e وحدة التحكم في الهالة منفصلة عن وحدة تحكم الكائن الساحر أو اللاعب الساحر ؛ لا يجب أن يكون الاثنان هو نفسه. إذا قامت هالة بتسحر كائن ، فإن تغيير التحكم في الكائن لا يغير التحكم في الهالة ، والعكس صحيح. . ومع ذلك ، إذا منحت الهالة القدرة على الكائن المسحور (مع “المكاسب” أو “HAS”) ، فإن وحدة التحكم في الكائن الساحر هي الشخص الوحيد الذي يمكنه تنشيط هذه القدرة.
      • .4F إذا كانت الهالة تدخل ساحة المعركة تحت سيطرة اللاعب بأي وسيلة بخلاف حلها كتعويذة هالة ، وتأثير وضعه على ساحة المعركة لا يحدد الكائن أو اللاعب الذي سوف يسحره الهالة ، ويختار ذلك اللاعب ما سيفعله Enchant حيث تدخل الهالة إلى ساحة المعركة. يجب على اللاعب اختيار كائن قانوني أو لاعب وفقًا لقدرة Aura الساحرة وأي آثار أخرى قابلة للتطبيق.
      • 303.4G إذا كانت الهالة تدخل ساحة المعركة ولم يكن هناك كائن أو لاعب قانوني لكي ينشأها ، فسيظل الهالة في منطقتها الحالية ، ما لم تكن هذه المنطقة هي المكدس. في هذه الحالة ، يتم وضع الهالة في مقبرة مالكها بدلاً من دخول ساحة المعركة. إذا كانت الهالة رمزية ، فلا يتم إنشائها.
      • 303. إذا حاول التأثير وضع دائم ليس الهالة أو المعدات أو التحصين في ساحة المعركة المرتبطة بكائن أو لاعب.
      • 303.4i إذا حاول التأثير وضع هالة على ساحة المعركة المرفقة إما كائن أو لاعب ، فلا يمكن أن يكون سحرًا أو كائنًا أو لاعبًا غير محدد ، فالهالة في منطقتها الحالية ، ما لم تكن تلك المنطقة هي المكدس. في هذه الحالة ، يتم وضع الهالة في مقبرة مالكها بدلاً من دخول ساحة المعركة. إذا كانت الهالة رمزية ، فلا يتم إنشائها.
      • .4J إذا حاول التأثير إرفاق هالة على ساحة المعركة إلى كائن أو لاعب ، فلا يمكن أن يكون سحرًا من الناحية القانونية ، فإن الهالة لا تتحرك.
      • 303.4K إذا سمح تأثير الهالة التي يتم تحويلها لوجه لأعلى لتصبح كائنًا أو لاعبًا ، فإن وحدة التحكم في الهالة تنظر في خصائص تلك الهالة لأنها كانت موجودة إذا كانت مواجهة لتحديد ما قد يكون مرتبطًا به ، ويجب عليهم ذلك اختر كائنًا قانونيًا أو لاعبًا وفقًا لقدرة Aura الساحرة وأي آثار أخرى قابلة للتطبيق.
      • 303.4M تشير قدرة الدائمة التي تشير إلى “الساحرة [كائن أو لاعب]” إلى أي كائن أو لاعب يتم توصيله الدائم ، حتى لو كان الدائم مع القدرة ليس هالة.
      • 303.7A إذا كان دائمًا أكثر من دور واحد يسيطر عليه نفس اللاعب المرتبط به ، يتم وضع كل من هذه الأدوار باستثناء الدور الذي يحتوي على أحدث طابع زمني في مقبرة مالكه. هذا عمل قائم على الدولة. انظر المادة 704.

      الأنواع الفرعية [| ]

      يسمى النوع الفرعي للتسحر نوع السحر وهو حصري للتسحر.

      المصطلحات القديمة [| ]

      في السابق ، كانت السحرات واحدة من نوعين: عالمي أو محلي. يقرأ خط النوع من السحرات العالمية “السحر” ، في حين أن خط السحر المحلي يقرأ “Enchant [Quality]” ، e.ز. “Enchant Dream” ، “Enchant Creature” ، “Enchant Wall” ، “Enchant Land” ، إلخ. كان هناك أيضًا عالم SuperType Enchantment-Enchantment ، والذي تم تقاعده بعده رؤى.

      مع إصدار الإصدار التاسع ، تم إهمال مصطلح “السحر العالمي” و “السحر المحلي” ، وتم إصلاح نظام النوع بحيث يكون لكل من السحر العالمي والمحلي نوع البطاقة. للتمييز بينهما ، فإن السحرات المحلية لها الهالة الفرعية ونص من القواعد التي تقرأ “Enchant [Quality]” ، في حين أن السحرات العالمية لا تحتوي على أي منهما. منذ ذلك الحين ، تم تقديم أنواع فرعية أخرى خاصة بالسحر ، والتي تسمى أنواع السحر ، مثل Curse و Saga. [8]

      من مسرد قواعد شاملة (1 سبتمبر 2023 –برية من إلدين)

      السحر العالمي (عفا عليه الزمن) مصطلح عفا عليه الزمن لسحر غير فيا. تلقت البطاقات المطبوعة بهذا النص errata في مرجع بطاقة Oracle.

      من مسرد قواعد شاملة (1 سبتمبر 2023 –برية من إلدين)

      السحر المحلي (عفا عليه الزمن) مصطلح قديم لهالة الهالة. تلقت البطاقات المطبوعة بهذا النص errata في مرجع بطاقة Oracle.

      المخلوقات الساحرة والتحف [| ]

      كان لدى كتلة Theros موضوع “مسألة السحر” وقدمت مخلوقات السحر والتحف الساحرة. [9] تم تكرار هذا ثيروس ما وراء الموت و كاميغاوا: سلالة النيون

      ودودة للتسحر [| ]

      اللون الأبيض والأخضر هما اللونان اللذان يقدران أكثر السحر ومكافأة اللاعب على لعبهما. . [12]

      تدمير السحر [| ]

      عادةً ما يكون للأبيض والأخضر بطاقة تدمير سحرية واحدة في Common ، على الرغم من أن Green’s عادة ما يكون تعويذة تدمر القطع الأثرية. [11] بدءا من قائد 2019, أصبح الأسود ثانويًا في إزالة السحر ، لكنه لا يزال غير قادر على إزالة الصفقة مع السحر الذي ألقاه على نفسه. [13] [12]

      الرموز الساحرة [| ]

      كان الرمز المميز الأول غير المبدع هو النسخة الرمزية الساحرة من القناع الإمبراطوري الذي يمكن منحه لزملائك في الفريق. ظهر هذا في نظرة مستقبلية.

      عادت الرموز الساحرة في مجموعة ، حيث تتيح لك Cave Cave Witch التضحية بالحشرات لإنشاء رموز سحر لعنة ، وتصل الماموث المستأنسة إلى ساحة المعركة برمز هالة من المسالم.

      المراجع [| ]

      1. ↑ مارك روزووتر (25 يونيو 2007). “السحر لأشياء أفضل ، الجزء الأول”. MagicTheGathering.كوم. معالجات الساحل.
      2. ↑ مارك روزووتر (2 يوليو 2007). “السحر لأشياء أفضل ، الجزء الثاني”. MagicTheGathering.كوم. معالجات الساحل.
      3. ↑ مات كافوتا (28 يونيو 2007). “كلمات ساحرة”. MagicTheGathering.كوم. معالجات الساحل.
      4. ↑ Mark Rosewater (11 سبتمبر 2018). “إذا كانت القطع الأثرية الملونة هي المستقبل حقًا ، فكيف ستميزها عن السحر?”. Blogatog. نعرفكم.
      5. ↑ Mark Rosewater (25 مارس 2019). “كيف تغيرت فلسفة البحث والتطوير على هذه الجبهة?”. Blogatog. نعرفكم.
      6. Mark Mark Rosewater (5 ديسمبر 2017). “مرحبا مارك السحر لا النقر هو هذا صعب. “. Blogatog. نعرفكم.
      7. ↑ مارك روزووتر (17 مايو 2021). “نظرة مستقبلية وثيقة تسليم التصميم “. MagicTheGathering.. .
      8. ↑ آرون فورسيث (29 يونيو 2007). “خطاب ساحر”. MagicTheGathering.كوم. معالجات الساحل.
      9. ↑ Sam Stoddard (2 مايو 2014). “جعل السحر مهم”. MagicTheGathering.كوم. معالجات الساحل.
      10. ↑ مارك روزووتر (6 يناير 2020). “عند باب الموت ، الجزء 2”. .كوم. معالجات الساحل.
      11. أبمارك روزووتر (5 يونيو 2017). “فطيرة اللون الميكانيكية 2017”. MagicTheGathering.كوم. معالجات الساحل.
      12. أبمارك روزووتر (18 أكتوبر 2021). “تغييرات الألوان الميكانيكية 2021”. MagicTheGathering.كوم. معالجات الساحل.
      13. ↑ Mark Rosewater (August 08 ، 2019). “هذا هو إزالة السحر الأسود الذي كنت تلمح إليه على اليمين?”. Blogatog. نعرفكم.
      14. ↑ Mark Rosewater (13 مارس 2020). “هل يمكنني الحصول على توافه غامض حول مسائل estrid أو السحر?”. Blogatog. نعرفكم.

      أفضل 56 سحرًا في السحر

      التجنيد الإلدرزي - توضيح لجيمي جونز

      كانت السحرات في MTG منذ البداية ، وهي واحدة من أروع البناء في اللعبة. يصعب إزالة وتمكين عدد لا يحصى من المجموعات والتفاعلات. عادةً ما تغير السحر قواعد اللعبة وهي واحدة من أفضل اللاعبين الدافئين لبناء سطح مع خصائص خاصة ، سواء كان لديك مجموعة عدوانية ، أو مسيطرة على سطح السفينة.

      لن نغطي مخلوقات السحر ، لكن اليوم سأذهب إلى السحر والهالة والسلوكاس من كل لون. ?

      جدول المحتويات يعرض

      ما هي السحر في MTG?

      السجن الشبحي - توضيح من Daarken

      السحر هو نوع البطاقة في MTG ، تمامًا مثل المخلوقات والمحافظات والسحرة وما شابه ذلك. لا يمكن إلقاء السحرات إلا بسرعة ما لم يكن لها فلاش.

      أفضل السحر الأبيض

      #9. Legion’s Landing / Adanto ، أول حصن

      الفيلق أدوانتو ، الحصن الأول

      إن دفع مانا وصنع الرمز المميز أمر جيد ، ولكن إذا كان بإمكانك قلب الهبوط في Legion ، يصبح مولدًا رمزيًا رائعًا.

      . الحملة الصليبية الكاثار

      يجب أن يفكر كل سطح مميز في تضمين الحملة الصليبية. إذا كان لهذا سطح السفينة أيضًا موضوع عدادات +1/ +1.

      #7. إيلبيث يقهر الموت

      إيلبيث يقهر الموت

      .

      #6.

      سيجيل العرش الفارغ

      يعد صنع ملاك 4/4 في كل مرة تلعب فيها سحرًا بمثابة مكافأة رائعة لكل منصة سحر.

      #5. مساعدة سيغاردا

      مساعدة Sigarda هي نعمة في الطوابق التي تلعب معدات مع تكاليف تجهيز باهظة الثمن. ترى هذه البطاقة اللعب في الطوابق الحديثة مثل وقت المطرقة.

      #4. ارقد في سلام

      ارقد في سلام

      #3. السجن الشبح

      السجن الشبح

      بطاقات مثل Ghostly Prison و Propanda ستجعل خصومك يهاجمون أي شخص آخر غيرك ، وهو لطيف للغاية في طوابق السجن.

      #2.

      ضريبة الأراضي

      من المثير للدهشة أن White لديه واحدة من أفضل الطرق للحصول على الأراضي من سطح السفينة في ضريبة الأراضي. في أي وقت يكون لدى الخصم أراضي أكثر منك ، فأنت تبحث عن ثلاثة أراضي. هذه أراضي مضمونة لك ، ويمكنك دائمًا تجاهل الأراضي الزائدة إذا كنت بحاجة إلى تجاهل شيء ما مقابل القيمة.

      #1. تدخين العشر

      تدخين العشر

      عنصر أساسي في القائد ، في كل مرة يلعب فيها الخصم تعويذة يمكنك صنع كنزًا بفضل العشر الخفيف. هذا رائع بالنظر إلى أن White ليس لديه الكثير من تأثيرات الطريق المنحدر.

      أفضل السحر الأزرق

      #9. الرجوع إلى الأساسيات

      الرجوع إلى الأساسيات

      العودة إلى الأساسيات هي أول سحر أزرق في القائمة. عادة ما يتم لعبها على الكراهية على الطوابق متعددة الألوان أو لوقف الألعاب في تنسيقات مثل Legacy. ستجد أن تأثير هذه البطاقة من جانب واحد تمامًا إذا كان سطح السفينة الخاص بك يحتوي على عدد قليل من غير الأساسيات أو يعتمد على mana التي تنتجها القطع الأثرية أو الكنوز.

      #8. تراوح مكانها

      تراوح مكانها

      التوقف هو بناء حول السحر الذي يظهر بتنسيق مبني مثل Legacy أو Vintage من وقت لآخر. . ونعم ، لن تلعب نوبات أيضًا. إذا كيف يمكنك الفوز?

      إما عن طريق الهجوم بأراضي المخلوق لأن الأراضي لا تعتبر تعويذة. أو مع التأثيرات التي تضع المخلوقات في اللعب عبر ركوب الدراجات مثل Typhoon Typhoon ، أو توسل الملائكة) أو الأبدية (التنين الخالدة.

      #7. الصوفي رومورا

      الصوفي رومورا

      هذا غريب العصر الجليدى أصبحت البطاقة عنصرًا أساسيًا في التنسيقات القديمة بسبب قدرتها على رسم العديد من البطاقات. يعمل Mystic Remora بشكل أفضل في تنسيقات متعددة اللاعبين مثل Commander حيث يوجد المزيد من اللاعبين لرسم البطاقات لك.

      #6. أسماك القرش

      أسماك القرش

      . . في بعض الألعاب ، ستقوم بإلقاءها بشدة وبناء جيش عملاق من أسماك القرش بسرعة.

      #5. سجن في القمر

      سجن في القمر

      للحصول على لون لا يحتوي على إزالة مباشرة أو منحدر ، يتم سجنه في القمر على حد سواء (وإن كان سيئًا). إنها واحدة من البطاقات الزرقاء القليلة التي تتيح لك تجاهل النص على أي دائم في ساحة المعركة.

      #4. السيطرة على السحر

      السيطرة على السحر

      بالنسبة لأربعة مانا ، يمكنك السيطرة على أفضل مخلوق متاح بفضل Control Magic. عادة ما تكلف البطاقات التي تفعل ذلك خمسة أو ستة مانا حسب البطاقة والآثار الأخرى.

      #3. لاتشغل بالك

      لاتشغل بالك

      العقل على المادة هو سحر أزرق لا يصدق يوفر إمكانات التحرير والسرد لا تصدق. يكلف أربعة نقاط ضخمة من مانا زرقاء لإلقاءها ، ولكن التأثير يستحق ذلك. قم بإقرانها بشيء مثل Azami و Lady of Scrolls وترسم بطاقات لا حصر لها وتظهر على الفور.

      #2. ابحث عن Azcanta / Azcanta

      ابحث عن Azcanta آزكانتا ، الخراب الغارق

      هذه البطاقة ذات الوجه المزدوج صنعت موجات بتنسيقات مصممة ، ابحث عن Azcanta مما يتيح لك “مسح” كل منعطف ، مما يساعد في اختيار البطاقة. بمجرد أن ينقلب إلى Azcanta ، تدمر الغارقة القدرة المنشطة على الألعاب عبر ميزة البطاقة واختيارها.

      #1. دراسة الإيقاع

      دراسة الإيقاع

      طالما أن لديك دراسة إيقاعية في اللعب خلال لعبة EDH ، ستقوم برسم عدة بطاقات لأن الجميع سيدفعون الضريبة. وبطاقات الرسم لطيفة دائمًا.

      أفضل السحر الأسود

      #8. Leyline of the Void

      Leyline of the Void

      كل تنسيق له استراتيجيات مقبرة ، و Leyline of the Void موجود لإيقافها. الشيء هو أن طوابق المقبرة هذه سريعة وأن قتل مخلوقاتهم لن تفعل. إنها استراتيجية شائعة لـ Mulligan حتى تجد كره المقبرة وعلى الأقل يمكن إلقاء هذه البطاقة مجانًا في بداية اللعبة.

      #7. Bitterblossom

      Bitterblossom

      . إنه أفضل مع تآزر الرمز المميز أو آثار النشيد. إن دفع حياة واحدة قاسية ، لكن سيكون لديك إما حياة إضافية مثل EDH أو طرق لاكتساب الحياة وإنهاء الخصم قبل أن يهم.

      #6. تكشف في ثروات

      إذا استمرت WOTC في طباعة الآثار التي تصنع كنوزًا مثل Dockside Simplishist و Goldspan Dragon و Hullbreacher ، وأكثر من ذلك ، فإن Revel في الثروات ستكون حالة فوز أسهل لتحقيقها. حتى بدون الفوز ، غالبًا ما يكون صنع بعض الكنوز بعد مسح اللوحة مفيدًا.

      #5. الرابطة المذهلة + الدم الرائع

      بوند Sanguine دم رائع

      . لكن حتى وجود واحد من هؤلاء في لعبة القائد مفيد بالفعل ، خاصة إذا كان قائدك لديه تآزر نزيف الحياة أو الحياة.

      . تحريك ميت

      مانا لإعادة تنشيط أي مخلوق بدون جانب سلبي? موافق. لا تهتم بتأثير Animate Dead -1/-0 لأنه لا يكاد يذكر.

      #3. مذبحة ميثوك

      مذبحة ميثوك

      ربما واحدة من أفضل البطاقات السوداء المطبوعة مؤخرًا ، تجمع Meathook Massacre بين كاسحة ونقص الحياة وتصريف الحياة في كل شيء ، شيء يريده كل سطح أسود بطيء.

      #2.

      الساحة فيريكسيان

      ادفع ثلاثة مانا لرسم بطاقتين كل منعطف. ‘قال ناف.

      #1. النخاش

      النخاش

      لقد انخفض النقر إلى حد ما ، لكن السحر الأسود هو الذي علم WOTC أن تبادل مجموعة من الحياة لمجموعة من البطاقات عادة ليست فكرة جيدة ويمكن أن تؤدي إلى طوابق ومجموعات مكسورة. ونعم ، يمكن إلقاءها على الدور الأول بفضل وجود طقوس داكنة.

      أفضل السحر الأحمر

      #5. زيادة العاصفة

      زيادة العاصفة

      إن التعامل مع الأضرار بناءً على قوة المخلوق الذي يدخل ساحة المعركة قوية للغاية ، وهذه حالة فوز شرعية في بعض طوابق القائد. بطاقات مثل Sekki ، دليل Seasons يمكن أن يتحول لا حصر له ويمكن أن يتعامل قادة مثل Omnath. Animar ، Soul of Elements بالإضافة إلى تمثال الأجداد يمكن أن تتعامل مع أضرار لا حصر لها.

      #4. دوامة الكبريتيك

      دوامة الكبريتيك

      دوامة الكبريتيك هي واحدة من البطاقات العدوانية المثالية في MTG. التعامل مع اثنين من الأضرار كل منعطف لكل من اللاعبين في دائمة يصعب التفاعل مع المسرحيات مباشرة في الطوابق العدوانية والطوابق المحترقة التي تريد القيام بها.

      #3. هجوم التسلل

      هجوم التسلل

      كل من لعب Cube قد شاهد بعضًا من الإدريزي أو مخلوق كبير مماثل يدخل ساحة المعركة عبر هجوم Sneak. .

      #2. خرق العالم

      خرق العالم

      .

      #1.

      قمر الدم

      Blood Moon هو بناء رائع عندما يتكون التعريف في الغالب من الطوابق متعددة الألوان في أشكال مثل الحديثة والإرث.

      أفضل السحر الأخضر

      #11. المستعار

      المستعار

      Rancor هي هالة واحدة لا يمكن أن تموت على الإطلاق (حسنًا ، لكنها صعبة). فجأة ، يمكن أن تصبح كل رمز 2/2 لك 4/2 مع تدوس. طريقة رائعة للالتفاف على هذه الحاصرات المزعجة.

      #10. يوتوبيا الامتداد

      يوتوبيا الامتداد

      مع مجموعات مثل آثار “إلغاء ترتيب الأرض” ، يمكن أن تنتج الأرض التي تم مسحها من قبل يوتوبيا بسهولة 4+ مانا.

      #9. انتفاضة غاروك

      جاروك

      قم بتشغيل انتفاضة Garruk مع المخلوقات الكبيرة وستكون لديك مصدر مستمر لميزة البطاقة.

      #8. الحدود الحصرية

      الحدود الحصرية

      مانا كل منعطف! تقدم الحدود الحدودية وضعين. . والثاني يعتمد على وجود منشورات ، وهو أمر لا يوجد فيه الطوابق الخضراء في كثير من الأحيان. لذلك نادراً ما تستخدم هذا الوضع ، إن وجدت.

      #7. الزهد

      الزهد

      إن إعطاء سداسي سداسي لجميع مخلوقاتك أمر رائع للغاية ، ومن الممكن أيضًا تجديد مخلوق واحد (أو أكثر) مع الزهد. الطريقة الوحيدة المربحة للتفاعل مع مخلوقاتك هنا هي التضحية الجماعية أو آثار المنفى.

      #6. تحول كينريث

      كينريث

      تحول كينريث هو هالة تقول “رسم بطاقة” عليها ، وهي بداية جيدة. يحول أي مخلوق إلى 3/3 بدون قدرات. لن يسمح هذا للقادة بإلقاء القادة مرة أخرى من منطقة الأوامر ، لذلك من الأفضل في بعض الأحيان ترك القائد المعارض في الميدان عن طريق الإزالة غير المباشرة.

      #5. استكشاف

      استكشاف

      من المؤكد أن تكون قادرًا على لعب أرض إضافية في كل منعطف ، من المؤكد أن تتقدم خصومك في التنسيقات التي حددها المنحدر مثل القائد. لكن مستوى قوة الاستكشاف ينخفض ​​بشكل كبير إذا لعبت بعد الدور الأول.

      #4. مكتبة سيلفان

      مكتبة سيلفان

      كان هناك وقت لم تكن فيه ميزة البطاقة باللون الأخضر شائعًا جدًا. تتيح لك مكتبة Sylvan رسم بطاقتين إضافيتين لكل منعطف ، ودفع أربعة حياة لكل واحدة. إنها ميزة البطاقة واختيارها. .

      #3. المقاييس المتصلب

      . طوابق EDH التي تتطلع إلى انتشار عدادات +1/ +1 بين المخلوقات يجب أن تلقي نظرة على هذا.

      #2. حياة موازية

      حياة موازية

      الحياة الموازية هي سحر أخضر لا ينسى. إنه يضاعف حرفيًا مخرجاتك الرمزية في حد ذاته. تأخذ هذه القوة أي استراتيجية تعتمد على الرمز المميز إلى المستوى التالي ، وهذا بخس. إذا كنت تتطلع إلى تجاوز أبعد من ذلك ، فيمكنك دائمًا إقرانها بموسم مضاعف لمزيد من المذبحة الرمزية.

      #1. موسم مضاعفة

      موسم مضاعفة

      واحدة من بطاقات القائد المثالي ، مضاعفة الموسم تفعل كل ما تريد في الطوابق الخضراء. يضاعف الرموز التي تصنعها و أيضًا يضاعف جميع العدادات التي تضعها على الدفاع ، حتى تتمكن.

      أفضل السحرات متعددة الألوان

      #12. العاصفة ألف سنة

      العاصفة ألف سنة

      كل بطاقة تثيرها بفعالية لديها عاصفة بعد أن تمسك بآلاف العاصفة. بعد ذلك ، يقتل كل من تعويذة شبكات المزيد من البطاقات ، كل تعويذة حمراء تقتل المزيد من المعارضين ، ولعب تعويذة كبيرة يكسب المزيد من الأرباح.

      #11. مواجهة Skalds

      مواجهة Skalds

      عادةً لا تحتوي طوابق Boros () على مصدر لصالح البطاقة ، وقد قامت WOTC بتجربة ميزة البطاقة الزائفة هذه. يستخدم الفصلين الأولين من المواجهة لـ Skalds هذا الشكل من ميزة البطاقة الزائفة في حين أن الجيش الثالث يعزز جيشك للتغلب على خصمك.

      #10. ربط الآلهة القديمة

      ربط الآلهة القديمة

      عادة ما تكون طوابق Golgari () في السوق للإزالة الشاملة وترتيب الآلهة القديمة. إن Deathtouch لجميع المخلوقات أقل فائدة قليلاً ، لكنه سيسهل الحصول على هجماتك.

      #9. واضحة حرب كامي / o-kagachi

      حرب كامي O-Kagachi جعل واضحا

      واحدة من أكثر السحرات من هذه القائمة ، حرب Kami تحزم لكمة مع مثل هذه التكلفة البائسة مانا. الفصل الأول هو الإزالة الشاملة. الفصل الثاني هو الارتداد مع ميزة البطاقة. بعد ذلك يتحول إلى مخلوق قوي مع ميزة البطاقة معبأة في زناد الهجوم.

      #8. الجنيه الاسترليني

      Sterling Grove MH2

      إن إعطاء الكفن السحر الخاص بك أمر جيد جدًا في سطح السفينة الثقيل مع السحر طالما أنك لا تلعب Auras. Sterling Grove هو أيضًا مدرس يمكنه العثور على مفتاح سطح السفينة الخاص بك.

      #7. Maelstrom Nexus

      حافز جيد لتشغيل جميع الألوان الخمسة ، يمنح Maelstrom Nexus تعويذة أولى كل سلسلة من الدور.

      #6. مايل أريا

      مايل

      ليس من الصعب أن يكون لديك مخلوق مع Power 5 أو أكثر في سطح السفينة يدور حول +1/ +1. إن الأرضية مع Mayael’s Aria هي وضع عداد على كل مخلوق يمكنك التحكم فيه ، وبعد ذلك يمكنك الحصول على مجموعة من الحياة أو حتى الفوز باللعبة.

      #5. هالة شظايا

      هالة شظايا

      . حقيقة أن Aura Shards هي تأثير تجنيس متكرر يمنحه مكانًا في هذه القائمة. هناك أيضًا الكثير من طوابق Selesnya () Enchantress الموجودة في القائد ، لذلك لا بد أن تكون مفيدة لأي شيء تواجهه على طاولتك.

      #4. إيقاع البرية

      إيقاع البرية

      كانت حرائق Yavimaya أساسية مبنية. إن إعطاء كل المخلوقات عجلة ما يريده Gruul () ، لكن إيقاع البرية يضيف المزيد من الخيارات. يمكن أن يكون للمخلوق إما عجلة أو عداد +1/ +1 ولا يمكن مواجهته ، مما يجعل هذا السحر ذا صلة بمزيد من التنافس. يتم لعب الإيقاع في EDH والعديد من طوابق Gruul في التاريخ والرائد.

      #3. صك خبيث

      صك خبيث

      الكنس لطيف دائمًا ، ومرنة يمكن ضبطها لتدمير أشياء الخصم أكثر من أن تكون أفضل. يمكن أن يكون الفعل الخبيث أفضل في التنسيقات الأبدية حيث تميل قيمة مانا للبوران إلى أن تكون منخفضة من التنسيقات التي تكون فيها تكلفة الدفاعين أعلى مثل EDH. حتى ذلك الحين يمكنك التضحية بها من أجل 0 لتدمير الكثير من الرموز والكنوز.

      #2. Jeskai الصعود

      كان Jeskai Ascendancy بطاقة خلقت الكثير من المجموعات اللانهائية في يومها. يمكنك بسهولة الانضمام عبر سطح السفينة بالكامل وصنع بعض المخلوقات الضخمة مع بعض المخلوقات في اللعب وكافيت في يدك.

      #1. أعقاب ميراري

      ميراري

      على الرغم من الاضطرار إلى دفع خمسة مانا ، فإن أعقاب ميراري تفعل ما يريده كل من سطح السفينة الأخضر تقريبًا: إنه يضاعف فعليًا كمية المانا التي تنتجها أراضيك ويعطي جميع مخلوقاتك +1/ +1 عدادات. هذا مناسب تمامًا بالنظر إلى أن معظم طوابق Selesnya تعتمد على الرمز المميز أو الطوابق المهتمة بإلقاء تعويذات باهظة الثمن.

      أفضل السحر عديمة اللون

      #2. التجنيد الإلدرزي

      التجنيد الإلدرزي هو أحد أقوى الهالات التي صنعت على الإطلاق. إعطاء +10/ +10 ، تدوس ، و innihilator 2 ليس مزحة. المشكلة هي أن تكلفة الصب.

      في Standard تم لعب هذا جنبًا إلى جنب. يمكن لبعض الطوابق استخدام قدرة مبادلة الهالة على أجنحة Arcanum ، يمكن أن تلقي الطوابق الأخرى الهالة في مخلوقات غير قابلة للتدمير أو مسدس.

      #1. ملحمة أورزا

      أورزا

      صنعت ملحمة أورزا موجات في كل تنسيق أبدي تقريبًا منذ طباعتها. يتيح لك الفصل الأول النقر عليه . حسنًا ، أرضك العادية. لا شيء لرؤيته هنا.

      القدرة الثانية تجعل رمز المخلوق مع القوة والصلابة مساوية لعدد القطع الأثرية التي تتحكم فيها. هذه قدرة قوية للغاية على وجود أرض في سطح قائم على قطعة أثرية. الفصل الثالث هو تأثير مدرس. .

      هو سحر تعويذة?

      عندما يلقي اللاعب سحرًا ، فإنه يعتبر تعويذة. يسير على المكدس كالمعتاد ، لدى الخصم فرصة للرد ، وهكذا.

      هو سحر دائم?

      جميع السحرات الدائمة. أي نوع من البطاقات التي تبقى في ساحة المعركة تعتبر دائمة.

      هل يعتبر العداد بمثابة سحر?

      +1/+1 عدادات لا السحر. هناك قواعد تتعلق بالعدادات وهناك قواعد تتعلق بالسحر.

      من يسيطر على السحر?

      جمهور متلقي

      مع بعض الاستثناءات (هـ.ز., جمهور متلقي), صاحب البطاقة هو أيضًا وحدة تحكم السحر. ينطبق هذا حتى لو يتم التحكم في السحر الدائم من قبل الخصم.

      ماذا لو وضعت هالة على مخلوق خصمي? من يسيطر على السحر?

      من الذي يلقي الهالة لا يزال يتحكم فيها ، بغض النظر عن المخلوق الساحر. إذا وضعت هالة مثل السلام على مخلوق خصمك ، فلا تزال تتحكم في المسالمة. هذا مناسب لبطاقات مثل Candletrap مع قدرات نشطة.

      ما هو سحر العالم?

      “السحر العالمي” هو نوع من السحر. إنه يعمل مثل هذا: عند نقطة معينة ، يمكن أن يكون هناك فقط سحر عالمي واحد في اللعبة. في أي وقت يلعب فيه اللاعب سحرًا عالميًا ، يترك العصر السابق مسرحية. إنه يعمل مثل القاعدة الأسطورية ولكنه مختلف بعض الشيء باستثناء أنه يمكنك الحصول على العديد من اللاعبين الأسطوريين في اللعب طالما أنهم لا يشاركون نفس الاسم.

      ما هو السحر العالمي?

      “السحر العالمي” هو ما أطلقنا عليه من قبل الطبعة التاسعة. يعمل السحر العالمي تمامًا مثل الدفاعين مع سحر النوع (أي أولئك الذين ليسوا هالات).

      ما هو السحر المحلي?

      “السحر المحلي” هو ما أطلقناه على Auras من قبل الطبعة التاسعة. .

      ما هو السحر القبلي?

      السحر القبلي هو سحر مع نوع مخلوق. على سبيل المثال ، إذا ألقيت ملزمة في صمت ، “سحر متمرد” ، فأنا ألقي “تعويذة متمردة.”البطاقات التي تتفاعل مع المتمردين ستتفاعل معها في صمت.

      هو مخلوق ساحر سحر?

      تعتبر المخلوقات الساحرة ككل المخلوقات والسحر. لذا فإن كل تأثير يؤثر على المخلوق سيعمل عليه ، وكذلك كل تأثير يؤثر على السحر.

      هل يمكنك سحر السحر?

      رون من القوت

      تنص بعض البطاقات على أنه يمكنك سحر أي دائمة ، مثل الرونية في حاليًا. رون من القوت يمكن أن يسحر سحر آخر ، على سبيل المثال.

      روابط القمع

      إذا كان السحر أيضًا مخلوقًا ، فيمكن أن يكون ساحرًا من قبل أي هالة عادية لأن أولئك الذين ضربوا أي مخلوق. هناك حالة أخرى مع بطاقات مثل Bonds القمع ، والتي يمكن أن تسحر سحر آخر بحيث لا يمكن تنشيط قدراتها.

      ماذا يحدث للتسحر على مخلوق عندما يموت?

      عندما يموت مخلوق ساحر مع Auras ، فإن جميع الهورات الموجودة حاليًا على المخلوق تذهب إلى المقبرة إلى جانب المخلوق. هناك بعض الاستثناءات اعتمادًا على الميكانيكا والنص الموجود على البطاقة. على سبيل المثال ، تتوقف بطاقة مع منح الإحالة عن أن تكون هالة وتصبح مخلوقًا ، ولكن هذا في أحكام الإحالة.

      كيفية التخلص من السحر

      هناك ثلاث طرق رئيسية للتخلص من السحر. الأول هو التدمير ، والثاني هو المنفى ، والثالث هو ارتدها.

      يمكن أن يكون التخلص من السحرات مشكلة لأن البطاقات التي تدمرها ضيقة للغاية حسب التصميم وعادة ما يتم ترحيلها إلى اللوحة الجانبية. ولكن هناك عدد قليل من البطاقات التي يمكن لعبها في السطح الرئيسي الذي يمكن أن يتعامل مع السحر ، وهذا أمر مناسب بشكل خاص لمجموعات مثل ثيروس: ما وراء الموت و كاميغاوا: سلالة النيون التي لديها الكثير من السحرات القوية.

      فيما يلي بعض البطاقات للتخلص من تلك السحر المزعجة:

      • في المعيار ، هناك بدائل مثل التلاشي الآية التي يمكن أن تتعامل مع أي دائمة طالما أنها ذات لون أحادي. التأثير الأول لربط الآلهة القديمة أو قدرة ناقص على كايا ، كما يفعل الخدعة أيضًا.
      • إزالة الكتلة مثل الوداع والإتقان المدمر تتخلص من الكثير من الدفارات المختلفة ، بما في ذلك السحرات.
      • يمكن أن يجبر الأسود خصمك على التضحية بسحر مع بطاقات مثل فاريكا ليبوت واستدعاء اليأس.
      • بطاقات مثل المظلة المزعجة والتجنس والمظلة الساحقة هي بطاقات مشروطة ومرنة ، ولكن عادة لا تكون قوية بما يكفي للسطح الرئيسي. من الشائع أن نرى قوة القوة تقوم ببعض الأعمال الحديثة.
      • يمكنك استخدام المخلوقات (عادة ما. يمكن التضحية بالمخلوقات الأخرى ، مثل قسالي بريديمج واليرقة الكاوية.
      • ستحصل البطاقات الشاملة مثل Vindicate و Oblivion Ring و Extrec.
      • يمكن أن يرتد الأزرق السحر بتشتت وبطاقات مماثلة. هذا هو المكان الذي تؤتي ثماره مرونة البطاقات مثل Brazen Prorower و Cryptic Command.

      يتم إحتوائه

      Bitterblossom - توضيح من ريبيكا غواي

      Bitterblossom | توضيح من ريبيكا غواي

      قف ، كانت هذه قائمة طويلة. ليس لدي شك في أن WOTC ستستمر في طباعة السحرات القوية بفضل شعبيتها الثابتة.

      الآن بعد أن مررنا بالقائمة ، التي تلعبها في طوابق القائد الخاصة بك? التي تستحق الهالة خطر 2-for-1? ما هي البطاقات التي شهدت تلعب في تنسيقات أخرى مصممة ولم تصنع هذه القائمة? اسمحوا لي أن أعرف في قسم التعليقات أدناه أو في خادم Discord’s Discord.

      شكرا للقراءة ، وسأراك في المرة القادمة!

      بيدرو فورتادو (ديورسو)

      بدأ بيدرو في لعب السحر في العودة عندما في الطبعة الرابعة. بعد توقف طويل ، يلعب الآن معظمها. أكبر أسفه في MTG هو تداول مجموعة من قوة الوصايا لـ Serra Angels.