شراء Call of Duty®: Black Ops III – Zombies Chronicles Edition | Xbox ، Zombie | Call of Duty Wiki | فاندوم

كود غيبوبة

في الزومبي النازي ، ترتدي جميع الزومبي زيًا موحدًا. لقد خلعوا الفكين وأجزاء أجسامهم منفصلة ، وفضح الهيكل العظمي وأعضاء أجسامهم ، مثل الأمعاء.

Call of Duty®: Black Ops III – Zombies Chronicles Edition

Call of Duty®: Black Ops III Zombies Chronicles Edition تشمل اللعبة الأساسية الكاملة وتوسيع محتوى Zombies Chronicles. Call of Duty: Black Ops III تجمع بين ثلاثة أوضاع فريدة من نوعها: الحملة ، واللاعبين المتعددين ، والزومبيين ، وتزويد المشجعين بأعمق وأكثرها طموحًا على الإطلاق. يوفر توسيع محتوى Zombies Chronicles 8 خرائط Zombies الكلاسيكية المعاد تشكيلها من Call of Duty®: World at War ، Call of Duty®: Black Ops و Call of Duty®: Black Ops II. يتم إعادة تشغيل الخرائط الكاملة من الملحمة الأصلية تمامًا و HD قابلة للتشغيل داخل Call of Duty®: Black Ops III. © 2008-2017 Activision Publishing ، Inc. Activision ، Call of Duty ، Call of Duty Black Ops ، والأرقام الرومانية المنفصلة II و III هي علامات تجارية لـ Activision Publishing ، Inc.

نشرت من قبل

طورت بواسطة

تاريخ الافراج عنه

قابلة للعب على

قدرات

  • Xbox Local Co-op (2-4)
  • التعاون عبر الإنترنت (2-4)
  • Xbox Local Multiplayer (2-4)
  • متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (2-18)
  • أجهزة إكس بوكس ​​لايف

الاموات الاحياء

ألمانيا النازية
(في الأصل ؛ الجدول الزمني الأصلي ، الجدول الزمني الزومبي النازي)
فرنسا
(في الأصل ؛ البعد 63)
الولايات المتحدة الأمريكية
(في الأصل ؛ الجدول الزمني exo الزومبي ، الجدول الزمني لانهائي الحرب)
الإمبراطورية الرومانية

الأثير الظلام
(Saga Dark Aether)
فيردانسك ، كاستوفيا
(حدث Warzone) [ العنوان الأساسي?

زعيم (ق)

مذيع

لقد دفعتهم إلى عمق قلب الرايخ. كنت تعتقد أنهم ماتوا. كنت مخطئا.” – إحاطة مهمة لـ Nacht der Untoten

الاموات الاحياء هم البشر المتوفون الذين تم تعزيزهم أو المصابين بوسائل مختلفة ويكونون بمثابة القوة المعادية الأولية للزومبيين ، exo Zombies, حرب لا نهائية أوضاع لعبة الزومبي والزومبيين النازيين. يظهرون أيضًا في Call of Duty: Advanced Warfare من نوع Exo Survival كموجة مكافأة على أعمال شغب الخريطة ، ويمكن تشغيلها في Call of Duty: Warzone في وضع محدود الوقت Zombie Royale. في وضع Zombies الأصلي ، يتم إنشاؤها بواسطة Element 115 ؛ في exo Zombies ، فهي نتاج برنامج أطلس خاطئ ، وفي حرب لا نهائية Zombies ، يتم استخدامها من قبل Willard Wyler بقصد قتل أربعة ممثلين لفيلم السعوط . Call of Duty: Black Ops III مستوى الحملة “شيطان داخل” ، وفي وضع الكوابيس ، يسيطر عليه DeMigod Deimos ، ويمكن اللعب فيه Call of Duty: Modern Warfare و Call of Duty: Warzone في الأوضاع المصابة و Zombie Royale على التوالي.

محتويات

  • 1 الزومبي
    • 1.1 الخلق
      • 1.1.1 قصة الأثير
      • 1.1.2 قصة الفوضى
      • 1.1.3 Saga Dark Aether
      • 1.1.4 exo Zombies
      • 1.1.5 Zombies النازية (Call of Duty: WWII)
      • 2.1 Treyarch Zombies
      • 2.2 exo Zombies
      • 2.3 زومبي حرب لا نهائية
      • 2.4 Zombies النازية
      • 2.5 زومبي خاص
        • 2.5.1 Hellhounds
        • 2.5.2 قرد الفضاء
        • 2.5.3 جورج روميرو
        • 2.5.4 غيبوبة قرد
        • 2.5.5 نابالم زومبي
        • 2.5.6 شريكر زومبي
        • 2.5.7 رائد فضاء الزومبي
        • 2.5.8 Slasher
        • 2.5.9 meistermeuchler
        • 2.5.10 الوصي
        • 2.5.11 ميغاتون
        • 2.5.12 Sturmkrieger
        • 9.1. عامة
        • 9.2 Call of Duty: World at War
        • .3 Call of Duty: Black Ops
        • 9.4 Call of Duty: Black Ops II
        • 9.5 Call of Duty: Advanced Warfare
        • 9.6 Call of Duty: Black Ops III
        • 9.7 Call of Duty: WWII
        • 9.8 Call of Duty: Black Ops 4
        • 9.9 Call of Duty: Vanguard

        الاموات الاحياء [ ]

        خلق [ ]

        قصة الأثير []

        5 أغسطس 1939
        باستخدام Element 115 و Maxis و Richtofen لإحياء إحدى الجثث التي تم الإبلاغ عنها لأول مرة. في البداية يطيع ، ولكن سرعان ما يصبح مسعورًا ويهاجمهم. موضوع الاختبار الموت الرحيم.
        ” – الجدول الزمني لزومبيز ، حول أول مرة أنشأت المجموعة 935 الزومبي ، كما سمع في راديو من دير ريس

        على الرغم من أن أصل الزومبي لا يزال غير واضح في الغالب ، إلا أنه يمكن العثور على حوادث مختلفة تؤدي إلى إنشاء الزومبي عبر رسائل راديو موجودة في خرائط مختلفة. كان سبب العنصر 115 عنصرًا موجودًا في النيازك التي يمكنها إعادة تنشيط الخلايا الميتة. يظهر جزء من النيزك الذي يحتوي على عنصر 115 في الخريطة shi no numa في الخارج في منطقة كوخ التخزين. يمكن رؤية شظايا النيزك على Kino der Toten ، Call of the Dead ، Shangri-La ، Origins ، Der Eisendrache ، Zetsubou no Shima ، and Revelations. يمكن أيضًا رؤية النيازك على سطح القمر كلما كانت مرئية.

        كان أقرب رؤية للزومبيين في فرنسا ، خلال الحرب العالمية الأولى ، وأحيانًا بين عامي 1917 و 1918 ، حيث كشف الألمان لأول مرة عن العنصر 115. ومع ذلك ، كانت الزومبي موجودة منذ العصور الوسطى ، كما يراها كل من الصليبيين والكومالسيين الموجودين في فرنسا.

        أثناء العمل مع Element 115 لتشغيل أسلحة جديدة ونقلهم الفضائيين ، DR. اكتشف Ludvig Maxis ، وهو عالم ألماني ، أنه يمكن أيضًا إعادة تنشيط الخلايا الميتة وخلق جيش أوندد. لسوء الحظ ، لا يمكن التحكم في هذا الجيش لأن الزومبي سوف يذهبون دائمًا عند اختباره. يعتقد إدوارد ريتوفن ، مساعد ماكسيس ، أن ماكسيس لا يتصرف بسرعة كافية وقرر خيانته لتعزيز البحث.

        في أحد الأيام ، استخدم Maxis كلب ابنته سامانثا ، Fluffy (الذي كان حاملًا) ، كموضوع للاختبار لشركة Teleporter. لسوء الحظ ، حدث خطأ ما بشكل فظيع وتحولت رقيقة إلى الجحيم الأول. بعد هذا الحدث ، وضع مساعده ، ريتشتوفين ، خطته موضع التنفيذ عندما أغلق Maxis و Samantha في غرفة Teleporter مع الرقيق المتحور.

        في الصعود ، تبين أن بعض القرود السوفيتية التي تم إرسالها إلى القمر تتواصل مع Element 115 وكانت غامضة في هذه العملية.

        بحلول وقت القمر ، تحور الزومبي الزاحف إلى الزومبيين الذين يتطرقون إلى الزومبيين ، والتي يمكن أن تكون قادرة على نقل مسافات قصيرة بسرعات سريعة.

        Gamespot خبراء الاستعراضات

        22 نوفمبر 2022

        12 نوفمبر 2020

        30 أكتوبر 2019

        قصة الفوضى []

        بعد اكتشاف Prima Materia ، قامت مجموعة تعرف فقط باسم “Nine” بإنشاء القطع الأثرية الحارس لتسخيرها واحتواء صلاحيات Prima Materia. هذه القطع الأثرية الحارس ، عند التنشيط ، ستنشئ تجربة لإثبات فرد “يستحق” ، ويحول الناس إلى زومبي ومخلوقات مختلفة غير أخرى كأعداء للقتال في محاكمتهم.

        ملحمة الأثير المظلمة []

        في ملحمة الأثير المظلمة ، ناتج عن الكسالى بسبب التعرض المطول للأثير المظلم. في Call of Duty: Black Ops Cold War, ويسبب ذلك على وجه التحديد بسبب التعرض المطول للعنصر المظلم للأثير المعروف باسم Aetherium. يمكن أيضًا سبب “Revenants” عن استخدام صولجان Kortifex ، والذي يسمح للمستخدم برفع الجثث من الأموات.

        exo Zombies []

        في exo Zombies ، نشرت شركة Atlas كميات هائلة من الأسلحة الحيوية Manticore ، التي تنوي إنهاء أعمال شغب السجن في نيو بغداد. وبدلاً من ذلك ، تم إعادة صياغة مثيري الشغب المتوفى إلى مخلوقات طوبأ.

        الزومبي النازيين (Call of Duty: WWII) []

        طلب الدكتور بيتر ستراوب من قبل فورر أدولف هتلر لإنشاء نوع من الجندي الذي لا يرتاح أو الخوف أو الخجول من ظل الموت. انضم إلى Ahnenerbe من Heinrich Himmler وأبلغه Klaus Fischer أن أقصى سيف أسطوري ينتمي إلى الإمبراطور الروماني المقدس فريدريك بارباروسا تم اكتشافه داخل بلدة تعدين في ميتلبورغ ، بافاريا. قام رجال شتراوب وهاينز ريختر بالتحقيق في المدينة واعترفوا بأن الطرف محمي بقوة مغناطيسية. قام ستراوب ورجاله بتخليص الطاقة من أقصى. قُتل حارسان على يد القوة خلال التجربة وسرعان ما تم تجديده. حاول الحراس القتلى قتل ستراوب قبل وصول المزيد من الحراس. قام Straub بتسمية الطاقة الجديدة “Geistkraft” واستخدمها لإجراءها من خلال الجهاز العصبي البشري ، الذي ينشط الأجزاء الأكثر بدائية في المخيخ البشري. قام Straub بزيادة قوة وسرعة الجثث التي تم تجديدها ، وبالتالي خلق الزومبي.

        مظهر [ ]

        Treyarch Zombies []

        في المنزل ، التكلفة والمنشأة ، فإن الكسالى هي الجنسية السوفيتية. تتوهج عيونهم باللون الأحمر ، على غرار الزومبي في أركيد Dead Ops و Mob of the Dead و Gorod Krovi. إنه يتميز بعودة الجحيم ، على الرغم من أنها تبدو أقل شعرًا وليست مشتعلة. كما أنها لا تظهر على جولتهم. يأتون مع الزومبي العادي. يجب على اللاعب فتح الباب الأول لهم لبدء القدوم.

        في المعبد ، الزومبي جنود فيتنامي. يتصرفون كما هو الحال من الآخر Call of Duty: Black Ops (DS) خرائط. يحتفظون بالعينين الحمراء مثل الزومبي من الخرائط الأخرى أيضًا. على عكس الآخر Call of Duty: Black Ops (DS) الخرائط ، ليس لها الجحيم.

        في Green Run ، Nuketown Zombies ، Rise Rise ، ودفن ، أصبحت الكسالى الآن أكثر عددًا وأصبحت الآن عيونًا زرقاء بسبب سيطرة ريتشتوفن (يقوم ريتشتوفن بتبديل النفوس مع سامانثا ماكسيس ويصبح مذيعًا شيطانيًا في بداية الجولة 25 في زومبي نوكيتاون). في الصعود ، يرتفع بعض الزومبي درع يمنحهم كمية صغيرة من الصحة الإضافية. هذه الصحة الإضافية لا يمكن إلا أن تكون ملحوظة حقًا في الجولات 1 و 4 ؛ يتطلب الأمر سكين مائلين لقتل غيبوبة في الجولة 1 ، و 4 مائل في الجولة 4.

        في Mob of the Dead ، أصبح لدى الزومبي الآن عيون حمراء بسبب الخريطة التي تحدث في المطهر ، مما يعني أن “الزومبي” في الخريطة يمكن أن تكون أكثر شيطانية في الطبيعة.

        في دفن ، يرتدي الزومبي الآن ملابس غربية أمريكية ، مثل رعاة البقر والمناقبين والبارميدات. تعود العيون الزرقاء التقليدية ، حيث يتم تعيين الخريطة أثناء سيطرة ريتشتوفين ، ولكن إذا اختار اللاعب متابعة maxis في جميع بيض عيد الفصح الثلاثة ، فإن العيون ستتوهج برتقالية ، حيث يتحكم Maxis عليها.

        في الأصول ، تعود الزومبي إلى العيون الصفراء الكلاسيكية ، كما هو موضح في خريطة أن سامانثا تسيطر عليها مرة أخرى (من خلال ما إذا كانت سامانثا نفسها هي التي تتحدث إلى اللاعبين أو النسخة الأصغر لا يتم شرحها بالكامل). ومع ذلك ، فإن Zombies الصليبية لها عيون بيضاء أو أرجوانية ، مع النظرية الأكثر شعبية وقبولًا أنها لا تستمع إلى أي مذيع شيطاني ويتصرفون ببساطة على غرائز البقاء البدائية. هذا سيكون منطقيًا ، حيث كان من الممكن أن يتم زومبونه قبل فترة طويلة من اكتشاف الأنقاض القديمة.

        في ماسين يموت ، تحتفظ الزومبي بعيونها الصفراء ، على الرغم من السيطرة عليها من قبل المتسابقين. يرتدي الزومبيون الزي الرسمي النازي في الحرب العالمية الأولى ، وكذلك الملابس غير الرسمية مثل وزرة ، أو حتى مجرد زوج من السراويل بدون قميص.

        في Firebase Z ، ظهرت الزومبيين الأصفرين الذين لا يزالون يرتدون مزيجًا من الزي السوفيتي في عصر الحرب الباردة (مع ملابس مجموعة أوميغا) والملابس المدنية الفيتنامية المحلية. تظهر الكسالى على الطراز السوفيتي أيضًا في أجزاء من تفشي المرض وتخليت.

        في Mauer der Toten ، يعود الزي الموحد للأساس النازي إلى الزومبي (منهم هم فرقة العمل النائمة بالدر التي تشكل جزءًا كبيرًا من توغل الأثير المظلم في الخريطة) إلى جانب الملابس الألمانية التي تعود إلى الحرب الباردة غير الرسمية.

        في Der Anfang و Terra Maledicta ، تكون عيون الزومبي حمراء بسبب إحيائها بواسطة قائمة Wolfram Von باستخدام Artifact’s Kortifex. كما أنهم يتحملون العديد من الرونية المظلمة ذات الحمراء الحمراء عبر جسمهم ، وخاصة رون كورتيفكس نفسه. تحمل Zombies in Von List Service كل من الزي الرسمي النازي والسوفيتي ، حيث تم إنشاؤها باستخدام العديد من الجثث التي تركتها خلال معركة Stalingrad.

        exo Zombies []

        في exo Zombies ، يشير لون عين الزومبي إلى نوع الزومبي بدلاً من “سيده” أو واحد في السيطرة ، ويظهرون جميعًا معًا في نفس الوقت. تشير العيون الصفراء إلى غيبوبة منتظمة. تشير العيون الزرقاء إلى emz Zombie (والتي يمكن أن تعطيل بدلات EXO) أو الوميض (والتي يمكن أن تنقل عن بعد). تشير العيون الحمراء إلى شاحن سريع الحركة أو زومبي زومبي. تشير العيون الخضراء إلى انفجار أو زومبي مضيف. تشير العيون البيضاء إلى غيبوبة أكواب اللحم مع درع تكتيكي.

        زومبي حرب لا نهائية []

        الزومبي في حرب لا نهائية لديها ملابس مختلفة اعتمادًا على الوقت الذي تحدث فيه خريطة الزومبي. على سبيل المثال ، تتمتع الزومبيون في الزومبي في الفضاء بملابس على طراز الثمانينات ، في حين أن الزومبي في هجوم من Thing المشعة لديهم ملابس على طراز 50. عادةً ما تتوهج عيون الزومبي الأصفر ما لم يتم إسقاط اللاعب ، وفي هذه الحالة يرى اللاعب الزومبي بعيون حمراء جنبا إلى جنب مع عدسة أفقية.

        الكسالى النازية [ ]

        في الزومبي النازي ، ترتدي جميع الزومبي زيًا موحدًا. لقد خلعوا الفكين وأجزاء أجسامهم منفصلة ، وفضح الهيكل العظمي وأعضاء أجسامهم ، مثل الأمعاء.

        زومبي خاص []

        في حين أن الزومبي يعرضون مجموعة متنوعة من الميزات والسلوكيات اعتمادًا على موقعها ، إلا أن بعضها غير الإنساني الذي سبق أن يكون وحشًا مختلفًا تمامًا تقريبًا. حتى أن هناك بعض الذين لم يكونوا بشريين في البداية.

        Hellhounds []

        Hellhounds هي الكلاب التي تظهر في كل واحدة من ألعاب Treyarch مع وضع Zombies و spinoffs المحمول لها. إنهم نوع شرير وقاتل من العدو الذي يظهر على شي لا نوما و der riese على Call of Duty: World at War وكذلك الظهور على كول أوف ديوتي، بلاك أوبس في كينو دير توتن ، أركيد Dead Ops ، Moon ، Call of Duty: Black Ops (DS) في المنزل ، منشأة ، تطل على, دعوة من مكتب خدمات المشاريع واجب الأسود الثاني في خرائط الجري الخضراء ، ولكن فقط في تخصيص مباراة خاصة, Call of Duty: Black Ops III في العملاق و der eisendrache ، و Call of Duty: Black Ops 4 في دماء الموتى ، تصنف وعلامة دير توتن. سيتم سماع قعقعة من الرعد وملاحظة جيتار مشؤومة في بداية جولة الجحيم ، وكذلك المذيع الشيطاني يقول “جلب لي أرواحهم!“في بداية الجولة كول أوف ديوتي، بلاك أوبس, وبعد أول هيلهوند يولد في Call of Duty: World at War.

        في هذه الجولات ، تصبح الساحة ضبابية. . لديهم القدرة على النقل الفضائي (ولكن استخدامه فقط للظهور على الخريطة) ، ويظهرون مع صاعقة من البرق في المكان الذي تولت فيه. . إنها أضعف من حيث قوة الهجوم والصحة من الزومبي العاديين ، ولكنها أيضًا أسرع بكثير وقد تفرخ في أي مكان على الخريطة ، بدلاً من المواقف الثابتة.

        بعد الجولة 16 على Der Riese ، تفرخ Hellhounds في نفس الوقت مثل الزومبي العاديين ، ولكن لا يزال يحصل على جولات منفصلة حيث تظهر وحدها. عندما يتم قتل آخر جولة من الجولة ، فإنه سيسقط قوة الذخيرة القصوى. عندما تنتهي جولة هيلهوند في دير ريسي وكينو دير توتن ، يسمع “جمال الإبادة”. وينطبق الشيء نفسه على جولات اللص في البنتاغون في “Five” و Space Monkey Rounds in Ascension. “Five” و Kino der Toten ، من كلاهما كول أوف ديوتي، بلاك أوبس, ميزة نوع جديد من الزومبي يسمى الزومبي الزاحف. زومبي الزاحف هو زومبي يزحف على كل أربع (اليدين والقدمين). . على ما يبدو ، كانت زومبي الزاحف تجربة فاشلة من قبل Maxis ، وفقا لريتشتوفين.

        في Call of Duty: Black Ops (DS), تبدو Hellhounds أقل رقيقًا وليست مشتعلة ، لكنها لا تزال تبدو محترقة بشدة. إنهم لا يأتون على جولتهم الخاصة. يأتون مع الزومبي الآخرين بعد فتح الباب الأول على الخريطة.

        قرد الفضاء []

        يتميز Ascension بعدوه الحصري “الخاص” الخاص ، قرود الفضاء. في اللعبة ، يظهرون بنفس الطريقة التي يحل محلها Hellhounds. هناك اعتقاد خاطئ بأنه لكي يتمكنوا من الظهور ، سيتعين على اللاعب تشغيل القوة وأنه يجب على لاعب أن يكون لديه ميزة. عندما تبدأ جولة قرد الفضاء ، تتحول الخريطة إلى بلون مصفر للحظة ، فإن الخريطة تتحول إلى البرتقالي الداكن ، مع سماع جرس إنذار ، ومذيع Cosmodrome يقول “تحذير ، اكتشف إعادة الدخول. جميع أفراد الأمن في حالة تأهب قصوى.“ستظهر قرود الفضاء وتحاول سرقة امتيازات اللاعب من خلال القفز على آلات Perk-A-Cola ومهاجمة. إذا كان اللاعب قريبًا جدًا من القرد ، فسوف يقفز ، وعند الهبوط ، يطلق الغاز الذي يضعف الرؤية والحركة. يمكنهم أيضًا تلف اللاعب مباشرة. إذا تم قتلهم جميعًا قبل أن يتمكنوا حتى من لمس آلة Perk ، فسوف يسقطون ذخيرة Max و Random Perk Bottle ، مما يمنح اللاعب حجارة مجانية.

        جورج روميرو []

        في Call of the Dead ، جورج أ. يظهر روميرو كرئيس “ضيف خاص” زومبي يتبع اللاعبين حوله. سوف يتبع اللاعبين باستمرار حتى يقتل. من الصعب للغاية القتل بسبب صحته العالية للغاية ، وعندما يتم إطلاق النار عليه (أو يضرب لاعبًا) ، سيذهب إلى حالة “berserk” وعدو بعد اللاعبين عندما يتعرض للضرب ، على الرغم من أنه يمكن استخدام مناطق المياه لتهدئته من خلال الركض فيها. إن Insta-Kill و Nuke Power-Ups غير مجدية تمامًا ضده ، وسوف يضحك ببساطة عندما يصيبه Nuke. يمكنه أيضًا أن ينبعث من الصراخ الخاص الذي يسبب جميع الزومبي في المنطقة المجاورة للذهاب إلى سباق سريع للغاية ، وهي ميزة لم تشاهد منذ Verrückt. يمكن للزومبيات القريبة أن تمتص الكهرباء المنبعثة من ضوء المسرح الذي يحمله كسلاح ، واستخدامه لتفاعل اللاعب عند الاتصال. عندما يموت ، سوف يسقط آلة الموت وعمليات زجاجة الزجاجة العشوائية. إذا كان اللاعب الذي قتله قد قام بأداء الشخصيات الأصلية المحاصرة في عيد الفصح ، فسوف يسقط بدلاً من ذلك قوة صاعقة ، والتي عند الإمساك بها ، هي في الواقع لعبة DG-2. ومع ذلك ، لم يمت بشكل دائم ، ويولد مرة أخرى بعد جولتين (بما في ذلك الجولة عندما قتل).

        قرد الزومبي []

        في Shangri-La ، تظهر قرود الزومبي لأول مرة. يمكن رؤيتها حول حواف الخريطة ، ولكن أدخل الخريطة فقط عند ظهور الطاقة. ثم يأخذون القوة ويضعون عشوائيين على ظهرهم. يجب أن يقتلوا قبل مغادرتهم الخريطة أو يفقد اللاعب القوة. إذا أخذ اللاعب القوة عندما يكون القرد يسير من أجل ذلك ، فإن القرد سيطارده ويضربه قبل المغادرة

        نابالم غيبوبة []

        يسير غيبوبة نابالم بطيئًا للغاية وسيقتل الزومبي في طريقه للوصول إلى اللاعب. عندما يصل إلى لاعب أو يقتل ، ينفجر ويترك قطعة من النابالم حيث كان.

        شريكر زومبي []

        يركض Shrieker Zombies سريعًا للغاية وسيحاول أن يعمى اللاعب عندما يصلون إليهم. إذا قتلوا أثناء الصراخ ، فسيتم قتل جميع الزومبي المحيطة بها.

        رائد فضاء الزومبي []

        تظهر زومبي رائد الفضاء لأول مرة في القمر. لديهم قدرات صحية عالية وقدرات خاصة. عندما يصلون إلى لاعب ، سيقومون بتمريرهم ويسرقون ميزة عشوائية. عندما يقتلون ، ينفجرون ويدفعون اللاعبين للخلف.

        المشرح [ ]

        تظهر Slashers لأول مرة في الخريطة الهذيان في Redwoods أثناء وضع الهذيان وبعد ذلك في الوحش من Beyond. تم تجهيزها بجائزة Buzzsaw التي يمكن أن تقتل اللاعب في ضربة واحدة. كما أنها غير معروفة أثناء وضع الهذيان.

        meistermeuchler []

        يظهر Meistermeuchlers لأول مرة على أحلك الشاطئ. إنهم قادرون على إطلاق النار على شفرات المنشار وإخراج انفجارات الطاقة التي يمكن أن تصاعد وتقتل اللاعب.

        وصي [ ]

        يظهر الوصي في المسار المعذب وهو غيبوبة ألبينو العملاقة. إنه قادر على تنظيف اللاعب وإغراءه تجاهه للتلف. إذا تضررت الوصي ، فيمكنه استعادة الصحة من التماثيل حول الخريطة.

        ميجاتون []

        ظهرت Megatons لأول مرة على الخريطة التي يموت Maschine وجميع الخرائط اللاحقة بعد. Megaton قادر على تصوير المقذوفات على اللاعب. بدلاً من القتل ، سوف ينقسم Megaton إلى كيانين مختلفين مع Max Health وزيادة السرعة.

        Sturmkrieger []

        يظهر Sturmkriegers لأول مرة في Call of Duty: Vanguard على الخريطة der anfang وجميع الخرائط اللاحقة. تم تجهيز Sturmkriegers بآلة الموت التي يمكن أن تستنزف بسرعة صحة اللاعب.

        سرعة [ ]

        لدى الزومبي سرعات وحركات مختلفة ، وبعضها حصري لبعض الخرائط. هذه السرعات هي:

        • تعثر بطيء مع الأسلحة من جانبهم.
        • في شي لا نوما ، قد تتعثر الزومبي بطريقة جانبية مع الأسلحة من جانبهم ومع كتفها مائلة نحو اللاعب.
        • قد يكون الزومبي النازيون في Verrückt و Der Riese و Kino der Toten في بعض الأحيان أوزة خطوة مارس عند المشي إلى حاجز.
        • .
        • هرول مع أذرع مباشرة ، مثل غيبوبة نمطية.
        • تشغيل سريع. .
        • سباق ، مع ذراع واحدة أمامهم يشير إلى أسفل والآخر خلفهم في الهواء.
        • في Verrückt (Call of Duty: World at War فقط) ، نداء الموتى ، القمر ، الأصول ، والبكاءات السوداء ثالثا الخرائط ، بعض الزومبي لها سرعة تشبه العدو البشري مع أكتافهم إلى الأمام والذراعين تتحرك كشخص أثناء الركض (على الرغم من أنه أقل من حد). هذه أسرع بكثير من أي سرعة أخرى ، ويتم تشغيلها بنفس السرعة تقريبًا التي يقوم بها اللاعب بسلاح عالي الحركة (دون الركض). الزومبي الركض في Call of the Dead يديرون أكثر تشبه الإنسان من الركض الزومبي من Verrückt. . في Call of the Dead ، يتم إحضار الزومبي إلى هذه السرعة من قبل صراخ خاص من جورج أ. روميرو ، ولكن في Verrückt ، سوف يفرخ فقط الركض. ومع ذلك ، في القمر ، سيبدأون في العدو بعد اللاعب بمجرد إطلاقه بواسطة مصاعد الجاذبية. يؤدي هذا أيضًا إلى تدافع الزحفان بسرعة نحو اللاعب على يديه وركبتيه (حتى عندما يكون كلا الساقين مفقودين). سيقومون أيضًا بتشغيله إذا بقي اللاعب في أرض أي رجل لفترة طويلة من الزمن. في الأصول ، يتم إحضار الزومبي إلى هذه السرعة عن طريق الركض بعد الخزان بطريقة مماثلة للحافلة في Green Run. ومع ذلك ، فإن الرسوم المتحركة للتشغيل هي نفس نداء الميت والقمر الزومبي. لاحظ أنه إذا واصل غيبوبة لاعب على الخزان ، فسوف يستمر في الركض ، والذي قد يكون محبطًا لمعظم اللاعبين ، وخاصة الذين لا يملكون Muggernog Perk. في Black Ops III ، ستنتقل بعض الزومبي بالركض في الجولة اللاحقة تمامًا كما في Verruckt ولكن يتم إعادة استخدام الرسوم المتحركة من Call of the Dead and Moon.
        • منذ دير ريسي (بما في ذلك العالم في حالة حرب الإصدار) ، بدءًا من الجولة الرابعة ، ستبدأ آخر غيبوبة من جولة في الركض. في كول أوف ديوتي، بلاك أوبس, يسير في البداية مع سرعته العادية حتى يتفاقم بينما في الألعاب الأخرى ، يبدأ الركض بمجرد مقتل الزومبي الثاني إلى آخر. في ظلال الشر و der eisendrache ، إذا غادر اللاعب آخر غيبوبة على قيد الحياة لفترة طويلة من الزمن ، فسيبدأ الركض في أي جولة.
        • في الصعود (كول أوف ديوتي، بلاك أوبس فقط) ، ستقوم Spetsnaz Zombies بأداء لفة باتجاه اللاعب أو Sonestep لتجنب التعرض للضرب عندما يكون متقاطع اللاعب قريبًا أو عليها. عندما يتجنبون ، يبدو أنهم يفقدون توازنهم ويتباطأون في نزهة بطيئة قبل أن ينتهيوا.
        • في القمر ، عندما تكون خارج السطح على السطح ، تطفو الزومبي حولها كثيرًا بسبب الجاذبية.
        • في خرائط Call of Duty: Black Ops (DS) ، يسيرون مع أذرعهم في الجولات القليلة الأولى ، ثم يبدأون في الركض بأذرعهم على جانبيهم ، مثل الزومبي في Zombie Verrückt.
        • في الجري الأخضر ، سوف يطارد الزومبي التي تطارد الحافلة بسرعة كبيرة وأسرع مما كانت عليه في أي خريطة سابقة.
        • سوف تتعثر الزومبي داخل الحافلة أو أعلى الحافلة في Green Run ببطء إلى اليسار واليمين نحو اللاعب بسبب فقدان توازنه أثناء تحرك الحافلة. من الغريب ، حتى عندما لا تتحرك الحافلة ، لا تزال تمشي بطيئًا بنفس الطريقة كما لو كانت لا تزال تتحرك.
        • بعد الجولة 10 تقريبًا ، تميل الزومبي على ظلال الشر إلى التعثر والتعثر ، ويلتقطون أنفسهم على أيديهم للوقوف إلى الخلف مرة أخرى.

        سلوك [ ]

        سوف يهاجم الزومبي اللاعب فقط من خلال هجمات المشاجرة ؛ لا يستخدمون الأسلحة. يمكن تعزيز الزومبي ، ولكن سيستمر في مهاجمة اللاعب حتى بعد أن فقد نصف أطرافهم. لاحظ أنه في اللعبة ، من المستحيل تدمير أرجل الزومبي بحيث يتم إجبارها على الزحف إذا فقدت بالفعل ذراعًا. لن تستمر الزومبي في مهاجمة اللاعبين الذين تم إسقاطهم ، وبدلاً من ذلك يستمرون إلى اللاعب التالي كما لو أن الشخص الذي تم إسقاطه ليس موجودًا.

        عادة ما تطارد الزومبي بعد أقرب لاعب ، ويمكن أن يصرف انتباههم إما عن طريق الاقتراب أو مهاجمتهم. بدلاً من ذلك ، ستعمل قنبلة قرد وليليني أو إنسان “تحول” بواسطة V-R11 على تحويل انتباههم لفترة قصيرة. وأيضًا ، فإن القوس النقش الذي يحمل حزمة ، و Lawton الفظيع ، وحمض GAT ​​المليء بالحزم ، وذاتر الزجاجية ، وصندوق الطفرة بمثابة سلاح إلهاء.

        معا Call of Duty: World at War و كول أوف ديوتي، بلاك أوبس, تحتفظ الزومبي ببعض بقايا السلوك البشري والذكاء. إنهم قادرون على خطاب محدود ، بما في ذلك الصراخ “سام” عند مهاجمة اللاعب ، أو “القرد” عند تقديمه بقنبلة قرد. كما أن أبطأ من الزومبي النازيين سوف يسير في بعض الأحيان مسيرة. وفي الصعود ، سيقوم جنود Zombified Spetsnaz أحيانًا أو يتجنبون لتجنب إطلاق النار ، وهي مناورة معركة تستخدمها المجموعة.

        وفقا لجورج باركلي ، البشر الذين هم في طور أن يصبحوا غيبوبة يعانون من فقدان الذاكرة على المدى القصير ، والذهان ، والوهم ، وجنون العظمة.

        وفقًا للقطع المقدمة المصنفة والبكرات المختلفة ، عندما لا تكون تحت سيطرة كيان داخل MPD أو APD ، فإن الزومبي غير منسقون وغير منسقين. ومع ذلك ، عندما يكون تحت سيطرة كيان داخل MPD أو APD ، يعمل الزومبي كصاحب Hivemind ويمكن التحكم فيه بشكل فعال وإعطاء أوامر.

        صحة [ ]

        تزداد صحة الزومبي مع كل جولة. تبدأ الزومبي بـ 150 صحة في الجولة 1 ، واكتساب 100 صحة كل جولة حتى الجولة 9. عند الوصول إلى الجولة 10 ، يتم إعطاء صحتهم 1.1 مضاعف كل جولة.

        على سبيل المثال ، لدى الزومبي 550 صحة في الجولة 5 و 1045 في الجولة 10 و 2710 في الجولة 20 و 47295 في الجولة 50 و 5552108 في الجولة 100.

        يمكن التعبير عن صحة الزومبي كوظيفة التالية ، حيث تكون قيمة n هي الجولة:

        مضاعفات الضرر []

        مع أي سلاح ، يتم تطبيق الضرر على الزومبي. سوف يضاعف هجوم الرأس أو الرقبة تلف الأسلحة بمقدار 2.0 ، سوف يضاعف هجوم الصدر أو الجذع تلف الأسلحة بمقدار 1.5 ، وهجوم أطراف أو فخذ سيضرب أضرار الأسلحة بمقدار 1.0. يوصى باستخدام LMG أو غيرها من الأسلحة المدمرة/الكمية العالية من ذخيرة مقطع واستخدامها عند تدريب الزومبي.

        exo Zombies []

        الزومبي في Call of Duty: Advanced Warfare تختلف عن Zombies of Treyarch’s Zombies. أول ظهور لهم في الموجة الأخيرة من بقاء Exo على أعمال الشغب. تم إخطار اللاعب بإطلاق Manticore وتصبح الخريطة مغطاة بنفايات تداعيات ، ثم تبدأ الزومبي في مهاجمة اللاعب. هذه الزومبيات سريعة ولكن لها أضرار منخفضة من المشاجرة مقارنة بتلك الموجودة في وضع Zombies في Treyarch. يمكن قتلهم ببضع طلقات من أي سلاح. بعض الزومبي ترتدي هياكل خارجية ويمكنها استخدام قدرة التعزيز. يجب على اللاعبين البقاء على قيد الحياة حتى يستخرجها طائر حرب. إن إكمال هذه الموجة يكافئ اللاعب بطابع Zombie ودرع للاعبين المتعددين.

        تظهر الزومبي أيضًا في وضع اللعبة exo Zombies. إنهم يبدون ويتصرفون أشبه بالزومبي من وضع Treyarch’s Zombies أكثر من Zombies in Riot. ومع ذلك ، تشمل بعض الاختلافات أنها تؤدي إلى أضرار أقل ، وبعضها يتمتع بسلطات خاصة ، ويمكن التخلص من الأجزاء في وقت واحد. علاوة على ذلك ، فإن الزومبي الذين يرتدون هياكل خارجية قادرة على الرئة ، وقد يتفادى أيضًا لقطات.

        تم إنشاؤها بواسطة ضربة Manticore. في Intel من Bio Lab ، ينص Irons على أن Manticore له تأثير ثانٍ لتجديد الخلايا التي ربما تكون ميتة ، لكن هذا لم يكن مؤكدًا.

        تشمل المتغيرات exo Zombie:

        كوابيس []

        في وضع الكوابيس ، تم إنشاء الزومبي للاستخدام من قبل DeMigod Deimos لتدمير البشرية.

        تختلف الزومبي في هذا الوضع عن وضع الزومبي في أن لديهم صحة أقل بكثير ، وأحيانًا تأخذ طلقة واحدة فقط للقتل حتى من MR6 ؛ ومع ذلك ، تختلف الصحة بين الكسالى خلال البعثات. هناك أيضًا العديد من الإصدارات المختلفة ، مثل الإصدارات التي تنطلق وتنفجر عند القتل ، ومتغير كهربة يشبه EMZ ، وآخر مكهربة مع درع ON.

        حرب لا نهائية الاموات الاحياء [ ]

        الزومبي في حرب لا نهائية تسكن الخرائط التي تم تشغيلها في اللعبة ، أفلام الرعب التي أنشأها ويلارد ويلر أن الشخصيات الأربعة القابلة للعب تم امتصاصها في. من المفترض أن يتحكم ويلر في الكسالى لأنه سمع كمذيع في اللعبة. يُعتقد أن ويلر باع روحه لميفيستوفيليس (خادم الشيطان) لصنع أفلام جيدة ، مدعومة من قبل تشفير في غرفة الحزمة على الزومبي في الفضاء ، وسيشرح كيف يتحكم في الزومبي.

        ال

        الكسالى النازية [ ]

        طلب Führer شيئًا استثنائيًا من موظفيي. جندي لا يرتاح. جندي لا يخاف. وجندي لا يخجل من ظل الموت. لقد وجدت ذلك الجندي. أو ربما ، من الأفضل أن أقول إنني ولدت له.” – بيتر ستراوب, Call of Duty: WWII

        Zombies تظهر في Call of Duty: WWII’s وضع لعبة Zombies النازية. على عكس التفسيرات السابقة ، فإن الزومبي هنا هي جثث الجنود الساقطين في القتال والتي تم تجريبها لاحقًا ، ويفترض أنها أسلحة عسكرية تم إنشاؤها بواسطة مصدر جديد للطاقة المعروف باسم Geistkraft من خلال البحث العلمي للفيزياء الألمانية. تدعم الطاقة التي تمكن هذه الزومبي الجهاز العصبي من خلال التعزيزات الميكانيكية المرتبطة بها التي توفر الحياة حتى لأكثر الوحوش الشديدة والمعاد تكرارها. وفقًا لوصف “The Final Reich” و Marie Fischer ، فإن السبب في أن هذه “الأسلحة” التي تهدف إلى التراجع عن الحلفاء في الأراضي الألمانية هو أن الألمان أنفسهم لم يكن لديهم فكرة عما كانوا يتعاملون معه. سوف يهدرون أحيانًا أو يصرخون بصوت ألماني مشوه بشدة ، مما يلمح إلى أن دماغهم لا يزال نشطًا بما يكفي للذكاء الأساسي. لديهم مظهر مشوهة للغاية حيث يبدو أن معظم الزومبي قد خلعوا الفكين ، والأسنان المسننة ، وعينين بيضاء حليبي ، وبعضها في مراحل مختلفة من التحلل ، مثل الآفة لمثال متطرف. هذا يمنحهم مظهرًا مرغوبًا ومثيرًا. ربما يظهر بعضها من أي مكان يخيف ضحيته.

        هذه الزومبي تتحرك بسرعة ، والهجوم مع أضرار معتدلة المشاجرة وتكون أكثر فتكا في المجموعات. يمكن قتلهم ببعض الطلقات ولكن بعض الأسلحة القوية يمكن أن تطغى عليها مع عدد أقل من الطلقات. تم تجهيز الزومبي الخاص بالمخاطر والأسلحة ولديهم أنماط سلوكية خاصة بهم.

        تشمل المتغيرات الزومبي النازية:

        منطقة الحرب [ ]

        في البداية ، كانت الزومبي قابلة للعب في Warzone خلال حدث Verdansk في الوضع الحصري Zombie Royale. سيتم تحويل اللاعبين إلى زومبي بعد الوفاة بدلاً من إرسالهم إلى Gulag ، وسيتم منحها أيضًا ثلاث قدرات خاصة لم تكن متاحة للاعبين البشر: قفزة مشحونة (تسمح للاعب بالقفز إلى ارتفاعات غير عادية ، والتي كانت تتفوق على ارتفاع القفزة) ، قنبلة غازية (أعداء مربوتين أثناء صنع الأسلحة غير صالحة للاستعمال أثناء الغاز) ، وتفجير EMP (يدمر إلكترونيات العدو ، والمركبات ، والبصريات الرقمية أثناء تعطيل Huds). سيكون اللاعبون قادرين على اللعب كإنسان مرة أخرى بعد جمع اثنين من المضادات الفيدرالية (المحاقن التي انخفضت عند الموت من قبل اللاعبين البشر).

        خلال الموسم الثاني من Call of Duty: Black Ops Cold War, عاد الزومبي إلى Verdansk على Vodianoy كـ NPCs معادية مع زي النازي ، على غرار مظاهرها في سوداء OPS الحرب الباردة خريطة يموت ماسشين. لن تفرخ الزومبي فقط على تفاعل اللاعب مع كمبيوتر “حدث Zombie” (مشابه في المظهر لآلة التجربة الموجودة طوال الوقت سوداء OPS الحرب الباردة الاموات الاحياء). خلال حدث غيبوبة ، سيبدأ 40 زومبي في تفرخ في جميع أنحاء الموقع وتهاجم اللاعبين. بمجرد مقتل جميع الزومبي ، فإن آخر غيبوبة يتم قتلها ستسقط بطاقة وصول ، والتي ستسمح لأي شخص التقطه بالوصول إلى صندوق ذهبي يحتوي على مختلف العناصر. طوال إصابة فيردانسك ، بدأت الزومبي في الانتقال إلى مواقع مختلفة بعد قدر معين من الأوقات. وصل الزومبي لأول مرة إلى حوض بناء السفن ، ثم انتشرت عبر فيردانسك. وقد توج هذا بتدمير Verdansk ، حيث تجاوز الزومبي المدينة – مما أدى إلى إضراب نووي لاحتواء التهديد الذي تم طرحه أوندد. كانوا أيضًا قابلين للعب أثناء تدمير Verdansk ، الجزء 1.

        خلال الموسم الرابع تم إعادة تحميله Call of Duty: Vanguard, ستعود الزومبي كجزء من ولادة الوضع الميت. عملت الزومبي كما هو الحال في مطاردة فيردانسك حيث سيكون اللاعب يتحكم في غيبوبة بنفس القدرات.

        تشمل متغيرات Zombie Warzone:

        • غيب الغاز
        • تنفجر غيبوبة
        • emp zombie