في الجيل الأول ، جميع بوكيمون من NPC لها نفس DVS: - الهجوم = 9
- الدفاع ، خاص ، السرعة = 8
- انظر قائمة DVS من Pokémon’s NPC (الجيل الثاني)
الجيل الثالث فصاعدا
.
نظرًا لأن IVS لديها الآن ضعف النطاق ، فإن لديهم الآن نصف التأثير على إحصائيات بوكيمون. . تم تقديم قيمة الشخصية في الجيل الثالث ، الذي يتعامل مع جنس بوكيمون والوضع اللامع بدلاً من ذلك ، بالإضافة إلى العديد من الخصائص الأخرى ؛ في الجيل الثالث ، تم التعامل مع شكل UNOND باستخدام قيمة الشخصية ، ولكن يتم تخزين هذا بشكل منفصل في الجيل الرابع فصاعدًا.
يعد الإصلاح الشامل لهيكل بيانات Pokémon أحد الأسباب التي تجعل من الممكن تداولها بين ألعاب الجيل الثاني والجيل الثالث.
الاستخدام
تحديد الإحصائيات
من الجيل الثالث فصاعدًا ، يتم تحديد إحصائيات بوكيمون وفقًا للصيغ التالية.
<(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac > \ rfloor) \ Times Level \ Over 100>+المستوى+10>
o t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5) × n a t u e ⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac > \ rfloor) \ Times Level \ Over 100> +5 \ Times Nature>
مثال
لشخصين مارييل تم القبض عليه على الطريق 120:
بوكيمون | sp. ديف | sp. ATK | سرعة | دفاع | هجوم | HP |
ماريل أ | 46 | 22 | 40 | | 22 | 101 |
19 (10011) | 8 (01000) | 21 (10101) | 20 (10100) | 9 (01001) | 20 (10100) |
ماريل ب | | 24 | | 50 | 23 | 97 |
23 (10111) | 17 | 4 (00100) | 30 (11110) | 12 (01100) | 10 (01010) |
القوة الخفية
يعتمد النوع المحسوب وقوة الحركة المخفية على IVs من Pokémon. يمكن أن تكون القوة المخفية من أي نوع بصرف النظر عن العادي والخصيص ، وقبل الجيل السادس ، يتمتع بقوة بين 30 و 70.
أقل جزء مهم من كل IV يحدد نوع الخطوة ، ويحدد جزء واحد مهم من كل من كل خطوة قوة الخطوة.
تقييم
إحصائيات قاضي
من Pokémon Emerald فصاعدًا. أنها تعطي تقييمات نوعية ل IVS بوكيمون.
- في Pokémon Emerald ، سيقوم رجل مسن في المنزل شمال مركز Battle Frontier’s Pokémon بتقييم IVS Pokémon بطريقة دورية.
- في Generation IV Games ، سيقوم رجل في برج المعركة أو Battle Frontier بتقييم IVS Pokémon بطريقة دوار.
- في Generation V Games ، سيقوم مدرب ACE في محطة التروس بتقييم IVS Pokémon بطريقة دورية ، بعد دخول اللاعب إلى قاعة المشاهير.
- .
- في Pokémon Omega Ruby و Alpha Sapphire ، سيقوم مدرب ACE في مركز Battle Resortpokémon بتقييم IVS Pokémon بطريقة دورية.
- في Pokémon Sun and Moon ، إذا كان اللاعب يفقس 20 بيضة ، فإن مدرب ACE يقف بجانب موظف استقبال Tree Battle سيقوم بترقية نظام تخزين Pokémon مع برنامج القاضي. سيعرض برنامج القاضي رسمًا بيانيًا لكيفية وضع IVs وتعليق على الأرقام الإجمالية.
بدءًا من الجيل السادس ، سيقوم قاضي الإحصائيات أيضًا بالتحديد ملاحظة 0 IVS.
.
صفة مميزة
من الجيل الرابع فصاعدًا ، كل بوكيمون لديه خاصية ، وهو عبارة عن ضجة صغيرة تشير إلى أي من IVs في بوكيمون هي الأعلى بطريقة دورية. بدلاً من الإبلاغ بشكل صريح ، يتم اختيار واحدة من 30 جمل قصيرة ، اعتمادًا على أي من الإحصائيات الستة التي يكون فيها أعلى IV وكم أكثر من مضاعف خمسة.
بوكيمون | sp. ديف | sp. ATK | سرعة | دفاع | هجوم | HP | |
dusclops أ | 161 | 77 | 36 | 158 | | | “إرادة قوية” |
30 (11110) | 14 (01110) | 9 (01001) | 25 (11001) | 16 (10000) | 0 (00000) | . def) mod 5 = 0 |
Dusclops ب | 149 | 86 | 35 | 160 | | 115 | “مزعج” |
7 | 31 (11111) | 6 (00110) | 28 (11100) | 24 (11000) | 15 | 31 (sp. ATK) MOD 5 = 1 |
عرض الكاميرا
في Pokémon Brilliant Diamond و Shining Pearl ، قد يعرض Camera View المشغل قبل بوكيمون البرية. .
تأثير
في Pokémon Heartgold و Soulsilver ، تم إرجاع جميع بوكيمون في منطقة Safari وخلال مسابقة الصيد في IVs التي تصل إلى 4 مرات إذا لم يكن أي من IVs المولدة 31.
في Pokémon X و Y ، يضمن جميع بوكيمون في مجموعة البيض المكتشفة من قبل البيض للحصول على 31 مثالية في ثلاثة على الأقل من قيمها الفردية عندما يتم اكتشافها في البرية أو تم الحصول عليها كهدية (باستثناء هدية الغموض). في بوكيمون أوميغا روبي وألفا الياقوت ، هذا ينطبق فقط على بوكيمون الأسطوري والأسطوري. بدءًا من الجيل السابع ، ينطبق هذا على بوكيمون الأسطوري ، والبوكيمون الأسطوري ، والوحوش الفائقة.
بدءًا من Pokémon Sun and Moon ، يسمح Hyper Training للاعب بعمل إحصائيات Pokémon كما لو أن Pokémon لديه أقصى IVS. ومع ذلك ، فإن هذا لا يغير IVs في الواقع ، لذلك لا تزال IVs الحقيقية تستخدم لأغراض القوة الخفية والتربية.
في أساطير بوكيمون: arceus ، جميع ألفا بوكيمون مضمونة للحصول على 31 مثالية في ثلاثة على الأقل من IVs لها.
في Pokémon Scarlet and Violet ، يتم ضمان أن يكون لدى Pokémon في معارك Tera Raid 31 في IVS. لديهم واحد مضمون IV في غارات واحدة واثنين من النجوم ، ثم واحدة إضافية لكل نجم وراء الأولين.
تربية
بدءًا من Pokémon Heartgold و Soulsilver ، سيمر أحد الوالدين الذي يحمل عنصرًا كهربائيًا IV المقابل لنفس الإحصائيات لأطفاله.
بدءًا من الجيل السادس ، إذا كان أحد والدي بوكيمون يحملان عقدة مصير ، فإن الطفل سيرث 5 من 6 IVs من والديه.
تخزين
. نظرًا لأن IVS تتطلب تخزين 30 بت ، يتم استخدام أهم البتات من هذه القيمة لتخزين البيانات الأخرى.
في الجيل الثالث ، يحدد البت الأكثر أهمية أي من القدرات التي يتمتع بها Pokémon (إذا كان لديها إمكانية الحصول على أكثر من واحد). .
في الجيل الرابع فصاعدًا ، يحدد البت الأكثر أهمية بدلاً من ذلك ما إذا كان بوكيمون يطلق عليه أم لا ، في حين أن الجزء الأكبر من البتات المهمة يفي بنفس الدور كما في الجيل الثالث. هذا يسمح لـ Pokémon غير المسموح به تم تداوله مع لعبة بلغة مختلفة للاحتفاظ باسمها بلغة اللعبة السابقة ، ولكن لا يزال يغير اسمها عند التطور.
يحدد الجزء الثاني المهمين ما إذا كان بوكيمون بيضة غير محصورة أم لا.
. def ، sp. .
الجيل الأول والثاني
يمكن نقل Pokémon من Generation I و II Core Series Games إلى Pokémon Bank باستخدام Poké Transporter. نظرًا لهذه الألعاب التي لها نظام IV مختلف للأجيال اللاحقة ، يتم تجديد IVs من بوكيمون المنقولة ، ولكن من المضمن أن يكون لديك ثلاثة IVs على الأقل من 31 (خمسة إذا كانت أسطورية). لا توجد علاقة بين IVs Pokémon في لعبة الجيل الأول أو الثاني وفي بنك بوكيمون.
Pokémon Go
يمكن نقل بوكيمون من بوكيمون اذهب إلى بوكيمون: دعنا نذهب ، بيكاتشو! ودعنا نذهب يا إيفي! في مجمع Go Park ، أو إلى Pokémon Home خلال ناقل GO. نظرًا لهذه الألعاب التي لها أنظمة IV مختلفة ، يجب تحويل IVs من بوكيمون المنقولة.
إن IVS HP ، الهجوم ، والدفاع في لعبة السلسلة الأساسية هي إحصائياتها المقابلة في Pokémon GO ، مضروبة في 2 ، بالإضافة إلى 1. هجومها الرابع الخاص يساوي دائمًا هجومه الرابع ، ودفاعه الرابع يساوي دائمًا الدفاع الرابع. يتم إنشاء سرعته الرابعة بشكل عشوائي عند الوقوع في مجمع Go Park أو نقله من خلال ناقل GO.
Pokémon Go

شاشة التقييم في Pokémon GO منذ الإصدار 0.149.
في Pokémon GO ، تحتوي IVS على نطاق من 0 إلى 15. Pokémon لديه IV لكل من إحصائيات القاعدة الثلاثة: HP ، الهجوم ، والدفاع. . يمكن تقييم IVs من Pokémon باستخدام خيار التقييم على شاشة Pokémon ، والتي ستعرض مخطط شريط يشير إلى IV لكل من الإحصائيات الثلاثة وملصق يقيم إجماليه IV.
إذا تم تداول بوكيمون ، فسيتم إعادة تحديد IVs بشكل عشوائي ، مع قيم محتملة حسب مستوى الصداقة. .
يتطور Tyrogue استنادًا إلى أعلى IV (تم اختياره عشوائيًا من جميع أنحاء IVs الأعلى إذا كان هناك ربطة عنق).
- الهجوم → Hitmonlee
- الدفاع → Hitmonchan
- HP → HitMontop
. ما يلي يوضح الحد الأدنى لضمانات IV لكل من اللقاءات المدرجة. أنواع اللقاءات غير المدرجة ليس لها طابق IV مضمون.
يقابل | الحد الأدنى الرابع | احتمال الرابع المثالي |
التجارة (صديق جيد) | 1 | 1 في 3375 (0.0296 ٪) |
التجارة (صديق عظيم) | 2 | 1 في 2744 (0.0364 ٪) |
التجارة (صديق فائق) | 3 | 1 في 2197 (0.0455 ٪) |
تفرخ البرية المعزز بالطقس بوكيمون بوكيمون معزز بالطقس | 4 | 1 في 1728 (0.0579 ٪) |
التجارة (أفضل صديق) | 5 | . |
الظل بوكيمون من جيوفاني غارات الظل | 6 | 1 في 1000 (0.1 ٪) |
بيضة بوكيمون معركة الغارة لقاء البحث | 10 | 1 في 216 (0.463 ٪) |
تجارة محظوظة | | 1 في 64 (1.56 ٪) |
تحديد الإحصائيات
.
S t a t = (b a s e + i v) × c p m u l t
إذا تم نقل بوكيمون من بوكيمون ، فانتقل إلى بوكيمون: دعنا نذهب ، بيكاتشو! ودعنا نذهب يا إيفي! أو Pokémon Home ، سيتم إعادة حساب IVS مباشرة بناءً على IVs التي كانت لديها في Pokémon Go.
- IVs للهجوم و SP.
- . سوف يساوي DEF 2 × i v d e f e n s e + 1 +1>
- سيتم تحديد الرابع للسرعة بشكل عشوائي
بلغات أخرى
أنظر أيضا
- قيم الجهد
- إحصائيات قاضي
-
- الجيل الأول
- الجيل الثاني
- الجيل الثالث
- الجيل الرابع
- الجيل الخامس
- الجيل السادس
- الجيل السابع
روابط خارجية
- حاسبة البوكيمون الأسطورية IV
- حاسبة MetalKid’s IV
- حاسبة Psypoke’s IV
- .حاسبة NET’s IV
مراجع
- ↑ Pokemon’s Junichi Masuda: “لم نستهدف الأطفال بشكل صريح” (المملكة المتحدة السلكية)
- ↑ بوكيمون Red/Blue Wild DVS
- ↑ https: // مستندات.جوجل.com/document/d/1u4pdifp9verqsqibzhpzqh5ornbuhmei10f4kz2uuho?USP = المشاركة
| مقالة ميكانيكي اللعبة هذه جزء من ألعاب المشروع, مشروع Bulbapedia يهدف إلى كتابة مقالات شاملة عن ألعاب Pokémon. |
الرمز الرمز البوكيمون يذهب
ستحسب هذه الأداة CP الدقة ل pokemon (والتطور) من إحصائيات IVS لها. .
تقوم هذه الأداة بحساب CP الدقيق من Pokémon (تطورت أم لا) من IV. يمكن استخدام أي من هذه الأدوات للعثور على IV من Pokémon.
|
|
ATK IV | رابعا ? |
|
Sta (HP) IV |
|
تطور ? |
الهدف بوكيمون |
حساب حساب وإضافة بوكيمون إلى الجدول
إضافة البوكيمون إلى جدول إعادة تعيين الجدول
تم حفظ بيانات من هذا الموقع إلى آخر صفحتي Pokemon Go Raid Boss CP = إذا كنت بحاجة .
تم تنفيذ البيانات: تحديث البيانات الأخير
Big Thx لـ Great Pokémon Go Site: GamePress Pokémon Go – مصدر رمز JS (= المسروق) من صفحة Pokémon GO Evolution/CP Calculator. أنا آسف ، لكنني كنت بحاجة إلى أداة المقارنة هذه. تم إنشاؤه بواسطة @3Knedle
0 Comments
القيم الفردية – Bulbapedia ، موسوعة Pokémon التي يحركها المجتمع ، حاسبة Pokémon GO CP من إحصائيات IVS (والمقارنة)
الرمز الرمز البوكيمون يذهب
القيم الفردية
نقاط القوة الفردية (اليابانية: 生まれつき の 強 さ نقاط القوة الفطرية من مصطلح مروحة معروف أكثر شيوعًا, القيم الفردية 個体 値 القيم الفردية) ، هي بوكيمون ما يعادل الجينات. فهي مفيدة في تحديد إحصائيات البوكيمون ، كونها مسؤولة عن التباين الكبير في الإحصائيات بين بوكيمون غير مدربين من نفس النوع. في سياق الأجيال الأولى والثانية ، التي لها نظام IV مختلف ، يشار إلى IVs أيضًا القيم المحددة (DVS).
كل من الإحصائيات الستة له IV مرتبطًا به ، مع هذا IV في الحساب إلى جانب إحصائيات قاعدة Pokémon وطبيعتها و EVs لتحديد الرقم الأساسي الفعلي. يتم إصلاح IVs من Pokémon عندما يتم إنشاؤها بواسطة اللعبة (أنا.. عندما يتم مواجهتها في البرية أو تُعطى للاعب من قبل NPC) ، ولا يمكن تغييرها (على الرغم من أن التدريب المفرط يتسبب.
في الألعاب ، المصطلح غالبًا ما يتم استخدامه لتلميح IVs ، مثل قاضي الإحصائيات. صرح شيجرو أوموري بأن السبب في أن EVS و IVs مخفيين هو أنه يفضل التفكير في بوكيمون على أنه “مخلوقات حقيقية” حية “. [1]
محتويات
الجيل الأول والثاني
في الجيل الأول والثاني ، يتم تخزين أربعة IVs فقط لكل بوكيمون فردي: الهجوم والدفاع والسرعة والخاصة. يتم استخدام كل من هذه لتحديد الإحصائيات المرتبطة بها ، مع تحديد HP IV من IVs المخزنة للأربعة الأخرى. تتراوح IVs من 0-15 (في الثنائي 0000-1111).
يتم حساب HP IV من خلال أخذ أقل بت (الرقم الثنائي النهائي) للهجوم والدفاع والسرعة و IVs الخاصة ، ثم إنشاء سلسلة ثنائية عن طريق وضعها بهذا الترتيب. على هذا النحو ، تمت إضافة بوكيمون مع هجوم فردي رقم 4 إلى HP IV ، و Defense Defense IV الفردي تمت إضافة 4 ، وسرعة العدد الفردي IV تمت إضافة 2 ، و Number Number IV تمت إضافة 1.
.
في الجيل الثاني ، تستند العديد من الأشياء إلى جانب الإحصائيات أيضًا إلى إحصائيات IVS. .
تحديد الإحصائيات
في الجيل الأول والثاني ، يتم تحديد إحصائيات بوكيمون وفقًا للصيغ التالية.
h p = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ s t a t e e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10> \ right \ rceil >> \ right \ rfloor \ right) > \ right \ rfloor +المستوى +10>
مثال
(1110)
(0000)
(0010)
(1010)
(1100)
جنس
في الجيل الثاني ، يتم تحديد جنس بوكيمون استنادًا فقط إلى الهجوم المادي الرابع عند مقارنته بنسبة الجنس. . بالنسبة للأنواع التي هي جنس واحد حصريًا أو ليس لها جنس ، يتم تجاهل الحساب القائم على الهجوم الرابع.
بسبب هذا الحساب ، من المستحيل الحصول على بوكيمون أنثى مع هجوم مادي عالي ، ما لم يكن بوكيمون عضوًا في نوع من الأنثى مثل Jynx أو Chansey. بداية بوكيمون وغيرها مع نسبة الجنس من سبعة ذكور إلى أنثى واحدة تعاني أكثر من ذلك ، مع الحد الأقصى للهجوم المادي الرابع لخطبة أنثى من تلك الأنواع هي 1.
(♂: ♀)
لاثنين من Cyndaquil تم الحصول عليه من البروفيسور Elm:
(1101)
(0001)
(1010)
(1001)
(0110)
(1110)
(0111)
(1011)
ارتجاج
في الجيل الثاني ، سواء تم تحديد بوكيمون أو لم يتم تحديده بواسطة IVs.
بوكيمون لامعة إذا وفقط إذا تم استيفاء كلتا الشروط التالية
عادة ، عندما يواجه اللاعب بوكيمون في البرية أو يتلقى بوكيمون كهدية في الجيل الثاني ، فإن جميع مجموعات IVs محتملة لها احتمال متساوٍ. نظرًا لوجود 8 مجموعات محتملة من IVs لـ Pokémon اللامع من 65،536 مجموعة مميزة من IVs ، هناك فرصة 1/8192 من أن بوكيمون لامعة عندما يتم اختيار IVs بشكل عشوائي. هذا هو نفس احتمال أن يكون بوكيمون البرية لامعة في الجيل الثالث والرابع والخامس.
نظرًا للعلاقات بين أعداد الكاذبة في ألعاب الجيل الأول ، فإن بوكيمون واجهته في تلك الألعاب في العشب الطويل ، في الكهوف ، أو عن طريق تصفح الماء لا يمكن أن يكون له مجموعة من IV من شأنه أن يسمح لهم أن يكونوا لامعة في الجيل الثاني. . [2]
إن الجيارادو الأحمر في بحيرة الغضب ، والذي يضمن أن يكون لامعة ، قد حددت مسبقًا IVs ، مع هجوم IV من 14 وجميع الإحصائيات الأخرى 10 ، باستثناء HP وهو 0. عند تربية بوكيمون ، لأن IVs ورثت من والدي بوكيمون ، فإن احتمال أن يكون بوكيمون المربى لامعة يعتمد بشكل كبير على IVs للوالدين.
. نظرًا لأن 0 و 1 غير محتملين ، فإن IVs هجوم من أجل بوكيمون لامع ، فإن بوكيمون الأنثى من الأنواع التي تحتوي على نسبة من سبعة من الذكور إلى واحدة لا يمكن أن تكون لامعة في الجيل الثاني.
بالنسبة لشخصين Sandshrew الذي وقع في Union Cave (Sandshrew A لامعة ، Sandshrew B ليست لامعة):
(1000)
(0111)
(1010)
(1010)
(0111)
(0110)
(1111)
(0111)
(0101)
خطاب unow
في الجيل الثاني ، يتم أخذ خطاب UNOND من مجموعة المركز بتات من الهجوم والدفاع والسرعة و Nibbles الخاصة. أرضية[]) لتشمل فقط الجزء الصحيح من الرقم. سيتراوح هذا عدد صحيح من 0-25 ، يتوافق مع خطاب في الأبجدية اللاتينية ، والتي ستكون خطاب unown (حيث 0 = a ، 1 = b ، 2 = c, . 23 = x ، 24 = y ، 25 = z).
في الجيل الثاني ، نظرًا لهذه الطريقة لحساب خطاب UNOND والطريقة التي يتم بها تحديد بوكيمون اللامع ، لا يمكن أن يوجد ملمس لامع إلا في شكل الحرف i أو v. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لهذه الطريقة لحساب خطاب UNow ، فإن 6 مجموعات فقط تتوافق مع Z ، في حين أن 10 مجموعات تتوافق مع كل مواقع أخرى ، مما يجعل Z أقل شيوعًا.
في الجيل الثالث ، يتم تحديد خطاب UNOND من خلال قيمة شخصية بوكيمون. من الجيل الرابع فصاعدًا ، يتم تحديده بواسطة معرف نموذج منفصل. قدم الجيل الثالث أيضًا دون ملك!?’.
لشخصين غير ممنوعين في أنقاض ألف:
(0110)
(1 00 1)
(1 11 0)
(1101)
(0 10 1)
ألوان أنماط الصراخ
. [3]
تأخذ الألعاب القيم الخاصة والدفاع والسرعة والهجوم بهذا الترتيب ، وتجعلها أرقام رقم سداسي عشري من 4 أرقام. يتم تحديد الألوان من نتيجة Modulo 9 على هذا الرقم. يتم تدوير الألوان من خلال ترتيب الأحمر والأخضر والأزرق ، مع تغيير النمط الخلفي كل 3 ؛ هذا هو 0-2 سيعطي نفس اللون لنمط الظهر ولكن ألوان مختلفة لنمط الذيل.
تتأثر الألوان بالضيق. نظرًا لحقيقة أن كل من ألوان النمط والاستعانة يتم تحديده بواسطة IVS ، فإن اللمسات اللامعة لن يكون لها سوى معرف نمط من 2 أو 3 أو 4 أو 6 أو 7 أو 8.
مثال
لشخصين تم صيده في أنقاض ألف:
(ج)
(7)
(2)
(C 7 2 C)
(4)
(ج)
(7)
(2)
(ج)
يعتمد النوع المحسوب وقوة الحركة المخفية على IVs من Pokémon. يمكن أن تكون القوة المخفية من أي نوع بصرف النظر عن المعتاد ، ويمكن أن يكون لها قوة بين 31 و 70. تختلف الصيغة المستخدمة في الجيل الثاني عن تلك المستخدمة في الأجيال اللاحقة.
يتم تحديد نوع الخطوة من خلال البتتين الأقل أهمية من الهجوم والدفاع IVs. يتم تحديد قوة الخطوة من خلال أهم جزء من كل من IVs في بوكيمون ، وكذلك البتات الأقل أهمية من IVs الخاصة.
NPC’s Pokémon
الجيل الثالث فصاعدا
.
نظرًا لأن IVS لديها الآن ضعف النطاق ، فإن لديهم الآن نصف التأثير على إحصائيات بوكيمون. . تم تقديم قيمة الشخصية في الجيل الثالث ، الذي يتعامل مع جنس بوكيمون والوضع اللامع بدلاً من ذلك ، بالإضافة إلى العديد من الخصائص الأخرى ؛ في الجيل الثالث ، تم التعامل مع شكل UNOND باستخدام قيمة الشخصية ، ولكن يتم تخزين هذا بشكل منفصل في الجيل الرابع فصاعدًا.
يعد الإصلاح الشامل لهيكل بيانات Pokémon أحد الأسباب التي تجعل من الممكن تداولها بين ألعاب الجيل الثاني والجيل الثالث.
الاستخدام
تحديد الإحصائيات
من الجيل الثالث فصاعدًا ، يتم تحديد إحصائيات بوكيمون وفقًا للصيغ التالية.
<(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac> \ rfloor) \ Times Level \ Over 100>+المستوى+10>
o t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5) × n a t u e ⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac> \ rfloor) \ Times Level \ Over 100> +5 \ Times Nature>
مثال
لشخصين مارييل تم القبض عليه على الطريق 120:
(10011)
(01000)
(10101)
(10100)
(01001)
(10100)
(10111)
(00100)
(11110)
(01100)
(01010)
القوة الخفية
يعتمد النوع المحسوب وقوة الحركة المخفية على IVs من Pokémon. يمكن أن تكون القوة المخفية من أي نوع بصرف النظر عن العادي والخصيص ، وقبل الجيل السادس ، يتمتع بقوة بين 30 و 70.
أقل جزء مهم من كل IV يحدد نوع الخطوة ، ويحدد جزء واحد مهم من كل من كل خطوة قوة الخطوة.
تقييم
إحصائيات قاضي
من Pokémon Emerald فصاعدًا. أنها تعطي تقييمات نوعية ل IVS بوكيمون.
بدءًا من الجيل السادس ، سيقوم قاضي الإحصائيات أيضًا بالتحديد ملاحظة 0 IVS.
.
صفة مميزة
من الجيل الرابع فصاعدًا ، كل بوكيمون لديه خاصية ، وهو عبارة عن ضجة صغيرة تشير إلى أي من IVs في بوكيمون هي الأعلى بطريقة دورية. بدلاً من الإبلاغ بشكل صريح ، يتم اختيار واحدة من 30 جمل قصيرة ، اعتمادًا على أي من الإحصائيات الستة التي يكون فيها أعلى IV وكم أكثر من مضاعف خمسة.
(11110)
(01110)
(01001)
(11001)
(10000)
(00000)
(11111)
(00110)
(11100)
(11000)
عرض الكاميرا
في Pokémon Brilliant Diamond و Shining Pearl ، قد يعرض Camera View المشغل قبل بوكيمون البرية. .
تأثير
في Pokémon Heartgold و Soulsilver ، تم إرجاع جميع بوكيمون في منطقة Safari وخلال مسابقة الصيد في IVs التي تصل إلى 4 مرات إذا لم يكن أي من IVs المولدة 31.
في Pokémon X و Y ، يضمن جميع بوكيمون في مجموعة البيض المكتشفة من قبل البيض للحصول على 31 مثالية في ثلاثة على الأقل من قيمها الفردية عندما يتم اكتشافها في البرية أو تم الحصول عليها كهدية (باستثناء هدية الغموض). في بوكيمون أوميغا روبي وألفا الياقوت ، هذا ينطبق فقط على بوكيمون الأسطوري والأسطوري. بدءًا من الجيل السابع ، ينطبق هذا على بوكيمون الأسطوري ، والبوكيمون الأسطوري ، والوحوش الفائقة.
بدءًا من Pokémon Sun and Moon ، يسمح Hyper Training للاعب بعمل إحصائيات Pokémon كما لو أن Pokémon لديه أقصى IVS. ومع ذلك ، فإن هذا لا يغير IVs في الواقع ، لذلك لا تزال IVs الحقيقية تستخدم لأغراض القوة الخفية والتربية.
في أساطير بوكيمون: arceus ، جميع ألفا بوكيمون مضمونة للحصول على 31 مثالية في ثلاثة على الأقل من IVs لها.
في Pokémon Scarlet and Violet ، يتم ضمان أن يكون لدى Pokémon في معارك Tera Raid 31 في IVS. لديهم واحد مضمون IV في غارات واحدة واثنين من النجوم ، ثم واحدة إضافية لكل نجم وراء الأولين.
تربية
بدءًا من Pokémon Heartgold و Soulsilver ، سيمر أحد الوالدين الذي يحمل عنصرًا كهربائيًا IV المقابل لنفس الإحصائيات لأطفاله.
بدءًا من الجيل السادس ، إذا كان أحد والدي بوكيمون يحملان عقدة مصير ، فإن الطفل سيرث 5 من 6 IVs من والديه.
تخزين
. نظرًا لأن IVS تتطلب تخزين 30 بت ، يتم استخدام أهم البتات من هذه القيمة لتخزين البيانات الأخرى.
في الجيل الثالث ، يحدد البت الأكثر أهمية أي من القدرات التي يتمتع بها Pokémon (إذا كان لديها إمكانية الحصول على أكثر من واحد). .
في الجيل الرابع فصاعدًا ، يحدد البت الأكثر أهمية بدلاً من ذلك ما إذا كان بوكيمون يطلق عليه أم لا ، في حين أن الجزء الأكبر من البتات المهمة يفي بنفس الدور كما في الجيل الثالث. هذا يسمح لـ Pokémon غير المسموح به تم تداوله مع لعبة بلغة مختلفة للاحتفاظ باسمها بلغة اللعبة السابقة ، ولكن لا يزال يغير اسمها عند التطور.
يحدد الجزء الثاني المهمين ما إذا كان بوكيمون بيضة غير محصورة أم لا.
. def ، sp. .
الجيل الأول والثاني
يمكن نقل Pokémon من Generation I و II Core Series Games إلى Pokémon Bank باستخدام Poké Transporter. نظرًا لهذه الألعاب التي لها نظام IV مختلف للأجيال اللاحقة ، يتم تجديد IVs من بوكيمون المنقولة ، ولكن من المضمن أن يكون لديك ثلاثة IVs على الأقل من 31 (خمسة إذا كانت أسطورية). لا توجد علاقة بين IVs Pokémon في لعبة الجيل الأول أو الثاني وفي بنك بوكيمون.
Pokémon Go
يمكن نقل بوكيمون من بوكيمون اذهب إلى بوكيمون: دعنا نذهب ، بيكاتشو! ودعنا نذهب يا إيفي! في مجمع Go Park ، أو إلى Pokémon Home خلال ناقل GO. نظرًا لهذه الألعاب التي لها أنظمة IV مختلفة ، يجب تحويل IVs من بوكيمون المنقولة.
إن IVS HP ، الهجوم ، والدفاع في لعبة السلسلة الأساسية هي إحصائياتها المقابلة في Pokémon GO ، مضروبة في 2 ، بالإضافة إلى 1. هجومها الرابع الخاص يساوي دائمًا هجومه الرابع ، ودفاعه الرابع يساوي دائمًا الدفاع الرابع. يتم إنشاء سرعته الرابعة بشكل عشوائي عند الوقوع في مجمع Go Park أو نقله من خلال ناقل GO.
Pokémon Go
شاشة التقييم في Pokémon GO منذ الإصدار 0.149.
في Pokémon GO ، تحتوي IVS على نطاق من 0 إلى 15. Pokémon لديه IV لكل من إحصائيات القاعدة الثلاثة: HP ، الهجوم ، والدفاع. . يمكن تقييم IVs من Pokémon باستخدام خيار التقييم على شاشة Pokémon ، والتي ستعرض مخطط شريط يشير إلى IV لكل من الإحصائيات الثلاثة وملصق يقيم إجماليه IV.
إذا تم تداول بوكيمون ، فسيتم إعادة تحديد IVs بشكل عشوائي ، مع قيم محتملة حسب مستوى الصداقة. .
يتطور Tyrogue استنادًا إلى أعلى IV (تم اختياره عشوائيًا من جميع أنحاء IVs الأعلى إذا كان هناك ربطة عنق).
. ما يلي يوضح الحد الأدنى لضمانات IV لكل من اللقاءات المدرجة. أنواع اللقاءات غير المدرجة ليس لها طابق IV مضمون.
بوكيمون بوكيمون معزز بالطقس
غارات الظل
معركة الغارة
لقاء البحث
تحديد الإحصائيات
.
S t a t = (b a s e + i v) × c p m u l t
إذا تم نقل بوكيمون من بوكيمون ، فانتقل إلى بوكيمون: دعنا نذهب ، بيكاتشو! ودعنا نذهب يا إيفي! أو Pokémon Home ، سيتم إعادة حساب IVS مباشرة بناءً على IVs التي كانت لديها في Pokémon Go.
بلغات أخرى
أنظر أيضا
روابط خارجية
مراجع
الرمز الرمز البوكيمون يذهب
ستحسب هذه الأداة CP الدقة ل pokemon (والتطور) من إحصائيات IVS لها. .
تقوم هذه الأداة بحساب CP الدقيق من Pokémon (تطورت أم لا) من IV. يمكن استخدام أي من هذه الأدوات للعثور على IV من Pokémon.
?
حساب حساب وإضافة بوكيمون إلى الجدول
إضافة البوكيمون إلى جدول إعادة تعيين الجدول
تم حفظ بيانات من هذا الموقع إلى آخر صفحتي Pokemon Go Raid Boss CP = إذا كنت بحاجة .
تم تنفيذ البيانات: تحديث البيانات الأخير
Big Thx لـ Great Pokémon Go Site: GamePress Pokémon Go – مصدر رمز JS (= المسروق) من صفحة Pokémon GO Evolution/CP Calculator. أنا آسف ، لكنني كنت بحاجة إلى أداة المقارنة هذه. تم إنشاؤه بواسطة @3Knedle