أفضل دليل الإعدادات والخيارات 336 Pro Players ، سبتمبر 2023 ، إعدادات Pro Valorant (حساسية الماوس ، مفاتيح ، التقاطع ، والرسومات) – Mobalytics

إعدادات PROANT PRO (حساسية الماوس ، المفاتيح ، المتقاطع ، والرسومات)

التكرار ، في المخطط الكبير للأشياء ، لعبة جديدة نسبيًا ، لكنها عززت بالفعل نفسها كواحدة من أكثر ألعاب الرياضات الإلكترونية شعبية هناك ، عندما يتعلق الأمر بالاعبين والمشاهدين. من خلال 128 خادمًا ، نظامًا قويًا لمكافحة الحفر ، ومحرك تم تحسينه بشكل جيد حتى على أنظمة منخفضة المستوى وبالطبع دعم ألعاب Riot ، فقد لفت هذه FPS انتباه الكثير من اللاعبين.

أفضل دليل الإعدادات والخيارات

التكرار ، في المخطط الكبير للأشياء ، لعبة جديدة نسبيًا ، لكنها عززت بالفعل نفسها كواحدة من أكثر ألعاب الرياضات الإلكترونية شعبية هناك ، عندما يتعلق الأمر بالاعبين والمشاهدين. من خلال 128 خادمًا ، نظامًا قويًا لمكافحة الحفر ، ومحرك تم تحسينه بشكل جيد حتى على أنظمة منخفضة المستوى وبالطبع دعم ألعاب Riot ، فقد لفت هذه FPS انتباه الكثير من اللاعبين.

إذا كنت ترغب في الوصول إليها مباشرة مع المزيج الأمثل من الإعدادات ، فأنت وصلت إلى المكان الصحيح. لقد قمنا باختبار الإعدادات في اللعبة بأنفسنا ، وكنا نعمل بجد.

أفضل إعدادات الماوس للأسنان

Ballorant هو مطلق النار مع وقت منخفض للقتل (TTK) مما يعني أن الدقة سيتم مكافأتها بدقة ؛ لا يمكنك تفويت نصف لقطاتك إذا كان بإمكانك القتل بواسطة رصاصة فاندال واحدة. لهذا السبب ، ليس من المهم اختيار إعداد حساسية يتيح لك الاستهداف بدقة (اقرأ: EDPI ليس مرتفعًا جدًا) مع إعطائك أيضًا القدرة على الرد بسرعة على الأجنحة أو الأعداء الذين يظهرون في مواقف غير متوقعة.

عادةً ما لا يمثل هذا الثاني مشكلة بالنسبة لمعظم اللاعبين ، ولكن ما لاحظناه على مر السنين هو أن معظم اللاعبين الأحدث/غير الرسميين يميلون إلى استخدام إعداد حساسية شاملة عالية جدًا. لا ينصح بذلك للألعاب التي تهم Precision كثيرًا لأنها لا تسمح لك بإجراء التعديلات الدقيقة اللازمة بطريقة موثوقة.

يجلس EDPI المتوسط ​​في 277 في هذه المرحلة الزمنية ، مما يعني أن على المحترف المتوسط ​​أن يحرك الماوس ~ 46 سنتيمترًا للقيام بدور 360 درجة في اللعبة. هذا لا يعني أنه يجب عليك فعل الشيء نفسه بالضبط ، ولكن إذا كان بإمكانك إعطائك فكرة عن نوع الحساسية التي تستخدمها هؤلاء الإيجابيات.

بقدر ما يذهب مضاعف حساسية النطاق ، فإننا نوصي بإعدادك إلى “1” لأن هذا يعني أن حساسيتك المنتشر تطابق حساسية إعلاناتك وهو أفضل من أجل الاتساق. يختار معظم الإيجابيات هذا الإعداد أيضًا ، حيث يحاول زوجان إعدادًا أقل للحصول على هذا الشعور أكثر دقة بالأسلحة الناطفية. يجلس متوسط ​​إعداد الحساسية المنتشر عند 0.97 الآن.

شيء مهم آخر هو أن نلاحظ أنه إلى حد كبير لا يستخدم أي لاعب متخصص في DPI أعلى من 1600. حوالي نصف جميع اللاعبين على 800 نقطة في البوصة ، في حين أن حوالي 40 ٪ يستخدمون 400 نقطة في البوصة.

نصيحة صغيرة: إذا كنت قادمًا من CS: GO (أو أي لعبة أخرى نحللها ، لهذه المسألة) وتريد استخدام نفس الحساسية بالضبط في هذه اللعبة ، يمكنك دائمًا استخدام الحاسبة الخاصة بنا!

حقائق ممتعة

هو متوسط ​​CM/360 في التكرار المهني

هو متوسط ​​EDPI من المحترفين الشجاعة

من الايجابيات الشجاعة تستخدم Sens Scoped من 1.00

أفضل إعدادات الحد الأدنى للأسنان

أي نوع من إعدادات الحد الأدنى التي تذهب إليها تعتمد إلى حد كبير على تفضيلاتك الشخصية ، لكننا نوصيك بعدم تكبير خريطتك كثيرًا. إن الحد الأدنى هو جزء من المعلومات التي يتم تجاهلها في كثير من الأحيان في العديد من الألعاب ، ولديها نظرة عامة على الخريطة بأكملها وما يجري في الجولة من خلال الحد الأدنى يمكن أن يتغير اللعبة.

نود ضبط الحد الأدنى على “التدوير” لأنه يسهل معرفة مكان حدوث الأشياء بالنسبة لموقفك في لمحة ، وللسبب نفسه ، فإننا نرغب. إذا كنت تحب الحد الأدنى الثابت ، فإننا نوصي بالذهاب إلى “استنادًا إلى الجانب” لتسهيل توجيه نفسك.

إن إعدادات الحجم والتكبير متروك لك ، على الرغم من (مرة أخرى) ، نوصي بتعيين هذه الإعدادات حتى تتمكن من رؤية الخريطة بالكامل ، أو على الأقل معظم المجالات العامة التي يحدث فيها الإجراء. يمكنك النقر هنا أو النقر على الصورة إلى اليمين لرؤية “نقطة البدء” الموصى بها لإعدادات الخريطة الخاصة بك.

مخاريط الرؤية ليست كلها الذي – التي مفيد إذا كنت تلعب في فريق منسق بالكامل ، ولكن بالنسبة للغالبية العظمى من اللاعبين الذين لن يكونوا كذلك. وبهذه الطريقة ، يمكنك معرفة الزاوية التي يغطيها زميلك في الفريق من خلال النظر إلى الحد الأدنى. لاحظ أن هذه الأقماع في الرؤية قد تكون في بعض الأحيان مضللة بعض الشيء ، لذا استخدمها كمبدأ توجيهي لما يبحث عنه زميلك بدلاً من مرجع مطلق.

أفضل إعدادات التقاطع للفجر

. الجواب القصير هو أنه لا يوجد تقاطع مثالي. كل هذا يتوقف.

من أجل الوضوح ، لا نوصي بجعله سميكًا جدًا أو كبيرًا ؛ أنت لا تريد أن تحجب الخطوط العريضة الخاصة بك. تعد الألوان المسبقة للتقاطع في الشجاعة جميعها ألوانًا متناقضة للغاية مع ما تراه في عالم اللعبة ، لذا يجب أن تكون جيدًا في اختيار أي من الألوان الحالية.

هناك أيضًا خيار تشغيل “خطأ الحركة” و “خطأ إطلاق النار” لكل طبقة من التقاطع الخاص بك. هذا يعني في الأساس أن التقاطع الخاص بك سيكون ديناميكيًا ، ويخبرك عندما لا تكون دقيقًا بنسبة 100 ٪ نظرًا لوجود شخصيتك في حالة تحريكها أو تعرضها لاعبي العدو. يمكن أن يكون هذا مفيدًا للاعبين الجدد واللاعبين ذوي الخبرة على حد سواء ، على الرغم من أن بعض اللاعبين يجدون أي حركة في تقاطعاتهم تشتت انتباههم ، لذلك سواء أعجبك هذا أو OFF سيعتمد أيضًا على التفضيل الشخصي. لما يستحق الأمر: معظم المحترفين ليس لديهم تقاطع ديناميكي لأنهم معتادون على كيفية عمل الحركة في اللعبة ، فإن الحركة المضافة للتقاطع لا تعمل إلا كإلهاء.

أفضل معدل دقة وتحديث للفتحة

تم تصميم هذه اللعبة من الألف إلى الياء لتصبح مطلق النار التنافسي ، لذلك سترغب في الاستفادة من كل استفادة يمكنك الحصول عليها. إن الحصول على شاشة عالية معدل تحديث (وبالطبع جهاز كمبيوتر يمكنه إخراج إطارات كافية لك للاستمتاع بفوائد شاشتك تمامًا) يمنحك ساقًا على المعارضين الذين ليس لديهم مثل هذه المعدات ، لذلك إذا كنت جادًا بشأن ألعاب مطلق النار التنافسي الذي نوصي به الاستثمار. لن ترغب في العودة إلى شاشة عادية 60 هرتز بعد ذلك ، ثق بنا. أو إذا لم تقم بذلك: ثق في الإيجابيات. لا يوجد لاعب محترف واحد نحلله هو استخدام شاشة بمعدل تحديث أقل من 144 هرتز.

نظرًا لأن التكرار مصنوع بسلاسة حتى على الأجهزة المنخفضة ، فليس من المستغرب أن يختار محترفينا الذين تم تحليلهم (الذين لديهم منصات قوية جدًا) تشغيل هذه اللعبة في 1920 × 1080. خفض الدقة لتصنيع نفسك ببعض الإطارات الأخرى هنا وليس هناك ضروري حقًا مع هذه اللعبة ، إلا إذا كنت تكافح حقًا من أجل الإطارات.

مثلما في CS: اذهب ، يحب بعض الإيجابيات اللعب في قرارات ممتدة. يمكنك دائمًا تجربة هذا ، ولكن هذا لا يمنحك أي مزايا حقيقية في شجاعة ، لذا لا تتردد في الالتزام بمعدل التحديث الأصلي إذا كان ذلك أكثر راحة بالنسبة لك.

معظم معدل التحديث المستخدم

240 هرتز

144Hz

360Hz

الأكثر استخدامًا

1920 × 1080

آخر

أفضل إعدادات صوتية للاسادة

في التصحيح 2.06 ، أضافت Riot HRTF إلى بسوء. هذا شيء تريد بالتأكيد تمكينه ، لأنه يزيد بشكل كبير من دقة الصوت الموضعي. عند القيام بذلك ، يجب عليك أيضًا تعطيل أي برامج معالجة الصوت ثلاثية الأبعاد (مثل المحيط الافتراضي والأعجوبة) لأنها يمكن أن تتداخل مع HRTF.

بصرف النظر عن هذا التكرار ، لا يتيح لك تعديل الكثير من خيارات الصوت (حتى الآن?) لذلك لا يوجد الكثير ليقوله هنا. للحصول على الحد الأدنى من الانحرافات ، نوصي بإيقاف تشغيل موسيقى Ingame (“All Music Master Volume”) ضمن علامة التبويب Sounds ، وكذلك “نكهة الوكيل” ضمن علامة التبويب “الصوتي”. من الواضح أن الموسيقى لا تفعل أي شيء من أجل أدائك التنافسي ، وعلى الرغم من أن المزاح بين الوكلاء (وهو ما يسيطر عليه “نكهة العامل”) لا يحدث بالفعل في اللحظات الحاسمة وفقًا لما رأيناه يكون مجرد شيء موجود للنكهة ، لذا إذا كنت تهدف إلى أقصى قدر من التنافسية ، فإننا نوصي بإيقاف ذلك للتأكد فقط.

شيء آخر يستحق إلقاء نظرة عليه هو ‘VoIP Ducks Music.”سيؤدي هذا إلى كتم موسيقى الرغبة وكل ذلك عندما يتحدث زملائك في الفريق ، لذا إذا كنت تتواصل بشكل حصري تقريبًا عبر اللعبة (بدلاً من شيء مثل Discord أو Teamspeak) ولا ترغب في إيقاف تشغيل الموسيقى والمزاح ، فقد يكون هذا أمرًا حل مثالي. في سياق مماثل ، ستجد إعداد “Foip Ducks Flavor Vo” ضمن علامة التبويب “الصوتي”. سيؤدي ذلك إلى خفض حجم المذيع عندما يتحدث زملائك في اللعبة في اللعبة ، لكن نظرًا لأن المذيع يمكن أن يمنحك بالتأكيد معلومات مهمة (خاصة إذا كنت جديدًا على الرماة التنافسيين وتجد أنه من الصعب بعض الشيء تتبع كل شيء) بيئة أسود أو أبيض وفقا لنا. يعتمد ذلك على ما تفضله.

أفضل إعدادات الفيديو للاسترالة

يمكن أن يتقلب أداء اللعبة بين البقع ، حتى في الألعاب التي تم خارجها لسنوات ، ولكن يبدو أن البهجة مستقرة في هذه الجبهة في الآونة الأخيرة. من المؤكد أن أعمال الشغب قد تم تسليمها على واجهة الأداء: من السهل جدًا تشغيل اللعبة ، والحصول على إطارات عالية لا تتطلب منك الحصول على وحش من جهاز كمبيوتر.

ما قمنا به هنا هو تجاوز الإعدادات الموجودة في اللعبة وإنشاء ما نعتقد أنه أفضل مزيج من الأداء مقابل. الصور المرئية بناءً على معرفتنا بالإعدادات الرسومية والألعاب التنافسية بالإضافة إلى اختبار الجهاز الخاص بنا.

لقد ذهبنا إلى “متوسط” لمعظم هذه الإعدادات حيث يبدو أنها توفر أفضل توازن بين الأداء والوضوح البصري. إن الذهاب مع “Low” لكل شيء يمكن أن يحسن FPS قليلاً ، ولكن يمكن أن يجعل الأمور تبدو فوضوية بعض الشيء في اللعبة ، ولأنه لا يوجد فرق كبير في الإطار بين المتوسط ​​والمنخفض بالنسبة لمعظم هذه الإعدادات الجودة ، فإننا نشعر بأن هذا هو أفضل حل وسط.

كما هو الحال مع أي لعبة تنافسية ، من المهم للغاية زيادة إطارك إلى الحد الأقصى للحصول. يمنحك وجود إطار أعلى من المزايا الكثير من المزايا حتى لو لم تكن تهز شاشة عالية معدل للتحديث ، ولكن نظرًا لأن 2 ٪ فقط من اللاعبين المحترفين الذين تم تحليلهم في جميع ألعابنا يستخدمون شاشة عادية 60 هرتز ، فإننا نوصي بالتأكيد بلوحة ترقية إذا أنت جاد في أي لعبة إطلاق نار تنافسية ، لذا فإن الأمر نفسه ينطبق. بالطبع ، ستحتاج أيضًا إلى جهاز كمبيوتر يمكنه دفع هذه الإطارات ، ولأن البهجة ليست لعبة صعبة للغاية لتشغيلها ، يمكنك التخلص من استخدام بطاقة الميزانية إذا كنت ستعمل على تحديد هذه اللعبة. إذا كنت مهتمًا ببطاقات الرسومات ، فيمكنك التحقق من دليلنا هنا. إلى اليمين ، يمكنك رؤية الأداء المتوقع لبعض البطاقات (المرتبة من الأفضل إلى الأسوأ) الذي نوصي به في مقالتنا ، ولكن إذا كنت تريد معرفة المزيد ، فإننا نشجعك على التحقق من دليلنا الكامل.

معلومات سريعة: يحب بعض الايجابيات استخدام ألوان تمييز مختلفة للاعبي العدو. الأصفر – يبدو أن Deuteranopia هو الأكثر شيوعًا وهو لون أبرز نوصي بتجربته أيضًا ؛ يمكن أن يجعل الأعداء يبرزون كثيرًا بالنسبة للبعض. إذا لم يساعدك ذلك حقًا ، فيمكنك دائمًا العودة إلى الوراء.

في التصحيح 1.10 تم إضافة إعداد رسومي جديد يسمى شحذ تجريبي. أكد أحد موظفي أعمال الشغب أنهم وضعوه هناك عن طريق الصدفة وأنه سيتم إزالته بواسطة التصحيح التالي ولكن بعد الكثير من الطلبات للاحتفاظ بها في أعمال الشغب الآن في “وضع بيتا”. نقترح تجربة هذا بنفسك لمعرفة ما إذا كنت تحب ذلك. بمجرد خروج الإعداد من الإصدار التجريبي ، سنضيفه إلى قائمتنا أدناه.

  • دقة: اضبط هذا على دقة الشاشة الأصلية ومعدل التحديث الخاص بك.
  • وضع العرض: اضبط هذا على شاشة ملء الشاشة لزيادة إطاراتك في الثانية إلى أقصى حد.
  • جودة المواد: هذا الإعداد له تأثير مرتفع نسبيًا على الأداء الكلي لجهاز الكمبيوتر الخاص بك. إنه يتعامل مع جوانب غير مهمة نسبيًا (للألعاب التنافسية ، على أي حال) مثل تعقيد الظلال والمواد ، لذلك من مصلحة توفير الإطارات ، نوصي بإعداد هذا إلى Low.
  • جودة الملمس: هذا له تأثير منخفض على أدائك ، وعلى أنظمة الطبقة العالية ، لا يبدو أن الإعدادات المختلفة تؤثر على الإطلاق. نوصي بإعداد هذا إلى متوسط ​​أو مرتفع ما لم تكن بحاجة إلى الإطارات تمامًا إذا كنت على نظام الطبقة السفلية.
  • جودة التفاصيل: هذا يؤثر على أوراق الشجر وأوراق الأشجار وما إلى ذلك. هذا له تأثير كبير نسبيًا على نظامك ، ويمكنه أيضًا إضافة فوضى مرئية. على سبيل المثال ، على سبيل المثال ، قد تظهر الكروم على الحائط فارغًا في الغالب أو يتكون من نسيج واحد ، لذلك قد تكتسب ميزة تنافسية بسيطة عن طريق ضبط هذا إلى Low. على هذا النحو ، نوصي بالذهاب إلى أدنى مستوى.
  • جودة واجهة المستخدم: يؤثر هذا الإعداد على كيفية تأثير واجهة المستخدم (صور اللاعب ، قائمة الإعدادات ، …) على البيئة المرئية للعبة. هذا ليس له تأثير كبير على الأداء أو الصور المرئية ، لذلك نميل إلى تركه في المتوسط.
  • المقالة القصيرة: تضيف المقالات القصيرة في الألعاب منطقة أغمق/أقل تشبعًا حول حواف شاشتك لجعل اللعبة تبدو أكثر سينمائية قليلاً. نوصي بإيقاف تشغيل هذا لأنه يمكن أن يقلل من الوضوح البصري ولا يقدم أي مزايا عند تشغيل.
  • v-sync: نوصي بإيقاف تشغيل هذا ما لم تكن قد حصلت على تمزيق شاشة لا تطاق على الإطلاق لأن V-Sync يمكن أن يتسبب في تأخر الإدخال.
  • مكافحة الإنقاذ: نوصي بإعداد هذا إلى MSAA X2. سيمنع هذا الإعداد حواف ضبابية ويوضح الحواف أكثر من ذلك مع عدم فرض الضرائب على نظامك.
  • الترشيح متباين الخواص: هذا يؤثر على حدة الأسطح التي هي في زوايا مائلة. هذا عادة لا يعطي فرقًا كبيرًا في الوضوح ، لذلك نوصي بتجربة ذلك قليلاً ونرى ما تريد ؛ لقد وجدنا 2x أو 4x ليكون جيدًا هنا.
  • تحسين الوضوح: بعد إجراء الكثير من الاختبارات والبحث ، يبدو أن هذا الإعداد يؤثر بشكل أساسي على التباين/النطاق الديناميكي للإضاءة ، مما يجعل المناطق الأخف أخف قليلاً مع جعل المناطق الأكثر قتامة قليلاً. جزء كبير من المهنيين يتركون هذا ، ولكن على بعض الأنظمة ، يمكن أن يتناولهم بعيدًا ، وبما أن المكسب المرئي صغير جدًا ، يجب أن تترك هذا إذا وجدت أنه يؤثر على الإطارات الخاصة بك.
  • شحذ تجريبي: هذا يشحذ حواف القوام لزيادة الرؤية. لا يزال هذا في الإصدار التجريبي ، لذا لا يمكننا إعطاء إجابة قوية هنا ، ولكن على منصة الاختبار الخاصة بنا ، نفضل ترك هذا الإعداد إلى “ON” ، على الرغم من أنه لا تتردد في تجربة هذا.
  • يزدهر: كان هذا الإعداد في البداية يسمى “الشخص الأول المحسن” ، ولكن تم إعادة تسميته على “إزهار” لأنه يؤثر على أكثر من مجرد صور من الشخص الأول. إنه تأثير إزهار/توهج بصري يؤثر بشكل أساسي على تقديم الأسلحة. من الأفضل إيقاف تشغيل هذا لأنه لا يوفر أي ميزة تنافسية على الإطلاق ، وهو في الأساس مجرد إعداد حلوى العين.
  • تشوه: . يجب تجنب أي شيء يقلل من الوضوح البصري عن طريق إدخال جوانب مثل التشويه.
  • يلقي ظلالا: . هذا الإعداد لا علاقة له بالظلال التي يلقيها الأعداء أو ما لديك ، لذلك ليس من الضروري تشغيل هذا الأمر.

يعد تقليل زمن انتقال النظام الكلي للعلام الخاص بك ذا أهمية حاسمة إذا كنت ترغب في الأداء على أي نوع من المستوى التنافسي في ألعاب مثل التكرار. . .

تعمل تقنية الكمون المنخفضة بطريقتين: إنها تتيح لك قياس زمن انتقال النظام العام (على الرغم من أنك تحتاج إلى أجهزة طرفية متوافقة لذلك) وتتيح للمطورين تقليل الكمون العام عن طريق الحفاظ على وحدة المعالجة المركزية ووحدة المعالجة المركزية متزامنة مع بعضها البعض ، وبالتالي تقليل قائمة انتظار العرض. باختصار: NVIDIA Reflex يقلل من زمن انتقال النظام العام (ويسمح لك محلل الكمون بتحديد الاختناقات المحتملة ، على سبيل المثال) وهذا دائمًا ما يكون زائد إذا كنت لاعبًا. .

أفضل الإعدادات والخيارات – الاستنتاج

Valorant هي لعبة تم بناؤها من الألف إلى الياء لتكون مطلق النار التنافسي ، وبقدر ما يبدو أن الإعدادات والأداء قد سلمت. . .

بقدر ما تذهب الإعدادات الأخرى ، فإن Valorant هي أيضًا لعبة مثيرة للاهتمام. هناك الكثير من الطرق لتعديل الإعدادات الشخصية الخاصة بك ، ولا يتم إخفاء أي منها وراء إجراءات معقدة أو أي شيء من هذا القبيل. . كما هو الحال مع جميع أدلةنا الأخرى ، سنقوم بتحديث هذا الدليل بانتظام ، لذا تحقق مرة أخرى بشكل دوري للتحقق من وجود تحديثات مهمة!

!

لارس

المراجعات ، المجتمع ، FPS

.

إعدادات PROANT PRO (حساسية الماوس ، المفاتيح ، المتقاطع ، والرسومات)

إعدادات Pro Play Valorant (تم تحديثها باستمرار!)

.

هدفنا هو عرض إعدادات اللاعبين المحترفين للاعبين والبلاوات للسماح لك بالتعرف على كيفية لعبهم وتكون قادرة على استكشاف ما قد يعمل بشكل أفضل بالنسبة لك بالمقارنة مع إعداداتك الحالية.

  • 100T أسونا
  • Faze Babybay
  • GMB NATS
  • ذُكر
  • السيقان
  • سين شازهام
  • سين كفن
  • سين سيناترا
  • TSM Wardell

سنقوم باستمرار بتحديث هذا الوقت الإضافي ، لذا تأكد من التحقق مرة أخرى كثيرًا. ! .

إعدادات Asuna Valorant Pro

    • DPI = 1400 (كحد أقصى 1600)
    • EDPI = 413 (الحد الأقصى 800)
    • الحساسية = 0.
    • القفز = المسافة + عجلة لأسفل
    • كراوتش = اليسار ctrl
    • استخدم الكائن = F
    • القدرة 3 = ج
    • القدرة النهائية = x
    • الخطوط العريضة = على
    • Center DOT = OFF
    • الخطوط الداخلية = 1 | 2 | 1 | 3
    • جودة الملمس = منخفضة
    • جودة التفاصيل = منخفضة

    إعدادات Babybay برادة

      • DPI = 800 (كحد أقصى 1600)
      • .2 (كحد أقصى 800)
      • الحساسية = 0.
      • القفز = المسافة
      • كراوتش = اليسار ctrl
      • القدرة 1 = هـ
      • القدرة النهائية = x
      • اللون = أبيض
      • الخطوط العريضة = قبالة
      • الخطوط الداخلية = 1 | 4 | 2 | 2
      • الخطوط الخارجية = 0 | 0 | 0 | 0
      • القرار = 1920 × 1080
      • جودة المواد = ميد
      • جودة التفاصيل = ميد
      • تسليط الضوء على العدو = الأصفر

      • إعدادات الماوس
        • EDPI = 136 (الحد الأقصى 800)
        • الحساسية = 0.
        • كراوتش = اليسار ctrl
        • القدرة النهائية = x
        • الخطوط العريضة = على
        • Center DOT = OFF
          • تسليط الضوء على العدو = أحمر

          إعدادات XSET Cryo Valorant Pro

            • الحساسية = 0.
            • حساسية النطاق = 1 (كحد أقصى 10)
            • القدرة 1 = MB3
            • القدرة 3 = و
            • القدرة النهائية = ف
            • اللون = سماوي
            • الخطوط العريضة = قبالة

            إعدادات 100T Hiko التكرار

            • إعدادات الماوس
              • EDPI = 576 (الحد الأقصى 800)
              • .36 (كحد أقصى 10)
              • القفز = المسافة
              • القدرة 1 = ج
              • القدرة 2 = ف
              • القدرة 3 = هـ
              • القدرة النهائية = x
              • الخطوط الداخلية = 1 | 4 | 2 | 3
              • الخطوط الخارجية = 0 | 0 | 6 | 8
              • القرار = 1920 × 1080
              • جودة الملمس = عالية

                • DPI = 400 (كحد أقصى 1600)
                • EDPI = 276 (MAX 800)
                • الحساسية = 0.
                • القفز = المسافة + عجلة لأسفل
                • الخطوط الخارجية = 0 | 0 | 0 | 0
                • جودة الملمس = منخفضة

                إعدادات GMB Nats التكرار

                  • الحساسية = 0.49 (كحد أقصى 10)
                  • القدرة 2 = MB4
                  • القدرة النهائية = x
                  • الخطوط العريضة = على
                  • الخطوط الخارجية = 0 | 0 | 0 | 0
                  • القرار = 1280 × 960
                  • جودة المواد = منخفضة

                  نيترو (100 لصوص)

                  إعدادات 100T نيترو

                  • إعدادات الماوس
                    • الحساسية = 0.75 (كحد أقصى 10)
                    • حساسية النطاق = 1 (كحد أقصى 10)
                    • القفز = المسافة + عجلة لأسفل
                    • القدرة 1 = ف
                    • الخطوط العريضة = قبالة
                    • الخطوط الخارجية = 0 | 0 | 0 | 0

                    • إعدادات الماوس
                      • .8 (كحد أقصى 800)
                      • .
                      • استخدم الكائن = F

                        • DPI = 800 (كحد أقصى 1600)
                        • EDPI = 309.
                        • الحساسية = 0.
                        • كراوتش = اليسار ctrl
                        • استخدم الكائن = F
                        • جودة التفاصيل = منخفضة

                        إعدادات TSM Subroza

                          • .
                          • القدرة 2 = MB4
                          • القدرة 3 = MB3
                          • الخطوط الداخلية = 1 | 1 | 4 | 2
                          • الخطوط الخارجية = 0 | 0 | 0 | 0
                          • جودة واجهة المستخدم = متوسطة
                          • تسليط الضوء على العدو = الأصفر
                          اجتماعيات TSM Subroza

                          إعدادات TL Screams التكرار

                            • DPI = 400 (كحد أقصى 1600)
                            • EDPI = 306 (الحد الأقصى 800)
                            • الحساسية = 0.
                            • حساسية النطاق = 1 (كحد أقصى 10)
                            • القفز = المسافة
                            • كراوتش = اليسار ctrl
                            • استخدم الكائن = هـ
                            • القدرة 1 = و
                            • القدرة 2 = ف
                            • القدرة 3 = ج
                            • القدرة النهائية = x
                            • اللون = سماوي
                            • الخطوط العريضة = على
                            • مركز النقطة = ON
                            • الخطوط الداخلية = 1 | 0 | 0 | 0
                            • الخطوط الخارجية = 0 | 0 | 0 | 0
                            • القرار = 1920 × 1080
                            • جودة المواد = منخفضة
                            • جودة الملمس = منخفضة
                            • جودة التفاصيل = منخفضة
                            • تسليط الضوء على العدو = أحمر
                            التواصل الاجتماعي TL Scream

                            شانكس (التيار)

                            إعدادات شانكس المحترفة

                            الإعدادات الشجاعة في Shanks

                            • إعدادات الماوس
                              • DPI = 400 (كحد أقصى 1600)
                              • EDPI = 180 (MAX 800)
                              • الحساسية = 0.45 (كحد أقصى 10)
                              • حساسية النطاق = 1 (كحد أقصى 10)
                              • القفز = المسافة + عجلة لأسفل
                              • كراوتش = اليسار ctrl
                              • استخدم الكائن = F
                              • القدرة 1 = الماوس 4
                              • القدرة 3 = هـ
                              • القدرة النهائية = x
                              • اللون = الأخضر
                              • الخطوط العريضة = على
                              • Center DOT = OFF
                              • الخطوط الداخلية = 1 | 3 | 2 | 2
                              • الخطوط الخارجية = 0 | 0 | 0 | 0
                              • القرار = 1920 × 1080
                              • جودة المواد = منخفضة
                              • جودة الملمس = منخفضة
                              • تسليط الضوء على العدو = أحمر

                              شازهام (سين)

                              إعدادات Sen Shahzam Valorant Pro

                              إعدادات Sen Shazham الشجاعة

                              • إعدادات الماوس
                                • DPI = 400 (كحد أقصى 1600)
                                • الحساسية = 0.53 (كحد أقصى 10)
                                • حساسية النطاق = 1 (كحد أقصى 10)
                                • القدرة 1 = ج
                                • القدرة 2 = ف
                                • القدرة 3 = هـ
                                • اللون = الأخضر
                                • الخطوط العريضة = على
                                • Center DOT = OFF
                                • الخطوط الداخلية = 1 | 5 | 2 | 3
                                • الخطوط الخارجية = 0 | 0 | 0 | 0
                                • القرار = 1920 × 1080
                                • جودة المواد = منخفضة
                                • جودة الملمس = منخفضة
                                • جودة التفاصيل = منخفضة
                                • تسليط الضوء على العدو = أحمر

                                سين كفن

                                إعدادات الكفن

                                • إعدادات الماوس
                                  • DPI = 450 (كحد أقصى 1600)
                                  • الحساسية = 0.8778 (كحد أقصى 10)
                                  • حساسية النطاق = 1 (كحد أقصى 10)
                                  • القدرة 1 = ج
                                  • القدرة 2 = ف
                                  • القدرة 3 = هـ
                                  • القدرة النهائية = x
                                  • اللون = سماوي
                                  • الخطوط العريضة = قبالة
                                  • مركز النقطة = ON
                                  • الخطوط الداخلية = 1 | 6 | 2 | 4
                                  • الخطوط الخارجية = 0 | 0 | 0 | 0
                                  • القرار = 1920 × 1080
                                  • جودة الملمس = عالية
                                  • جودة التفاصيل = منخفضة
                                  • جودة واجهة المستخدم = متوسطة
                                  • تسليط الضوء على العدو = اللون الأرجواني
                                  اجتماعيات كفن

                                  سين تينز

                                  إعدادات Sen Tenz Valorant Pro

                                  إعدادات Sen Tenz التكرار

                                  • إعدادات الماوس
                                    • DPI = 800 (كحد أقصى 1600)
                                    • EDPI = 251.2 (كحد أقصى 800)
                                    • .314 (كحد أقصى 10)
                                    • حساسية النطاق = 1 (كحد أقصى 10)
                                    • القفز = شريط spaec + عجلة لأسفل
                                    • كراوتش = اليسار ctrl
                                    • استخدم الكائن = هـ
                                    • القدرة 1 = الماوس 4
                                    • القدرة 2 = الماوس 5
                                    • القدرة 3 = ج
                                    • القدرة النهائية = و
                                    • اللون = سماوي
                                    • الخطوط العريضة = قبالة
                                    • Center DOT = OFF
                                    • الخطوط الداخلية = 1 | 4 | 2 | 2
                                    • الخطوط الخارجية = 0 | 0 | 0 | 0
                                    • القرار = 1920 × 1080
                                    • جودة المواد = منخفضة
                                    • جودة الملمس = منخفضة
                                    • جودة التفاصيل = منخفضة
                                    • تسليط الضوء على العدو = الأصفر
                                    Sen Tenz’s Socials

                                    WARDELL (TSM)

                                    إعدادات TSM Wardell Pro

                                    إعدادات TSM Wardell التكرار

                                    • إعدادات الماوس
                                      • DPI = 400 (كحد أقصى 1600)
                                      • EDPI = 261.2 (كحد أقصى 800)
                                      • الحساسية = 0.653 (كحد أقصى 10)
                                      • حساسية النطاق = 1.15 (كحد أقصى 10)
                                      • القفز = عجلة أسفل
                                      • كراوتش = اليسار ctrl
                                      • استخدم الكائن = هـ
                                      • القدرة 1 = الماوس 4
                                      • القدرة 2 = الماوس 5
                                      • القدرة 3 = و
                                      • القدرة النهائية = ج
                                      • اللون = سماوي
                                      • الخطوط العريضة = قبالة
                                      • Center DOT = OFF
                                      • الخطوط الداخلية = 1 | 4 | 2 | 2
                                      • الخطوط الخارجية = 0 | 0 | 0 | 0
                                      • القرار = 1920 × 1080
                                      • جودة المواد = منخفضة
                                      • جودة الملمس = منخفضة
                                      • جودة التفاصيل = منخفضة
                                      • تسليط الضوء على العدو = الأصفر
                                      اجتماعيات TSM Wardell

                                      هذا كل شئ حتى الان! . تأكد من مراجعة موقعنا المتأخر للعثور على أفضل تشكيلة قدرة الوكيل التي تستخدمها الإيجابيات!

                                      كتب بواسطة

                                      Agilio Macabasco

                                      لاعب منذ الولادة (كان أبي مهرجًا متشابهًا في الثمانينات). هنا لرواية قصص اللاعبين من قبل اللاعبين ، ونحن نتخذ الخطوة التالية نحو دفع تطور الرياضات الإلكترونية.