ورقة الغش في تكتيكات المعركة – تعيين 9.
تم تقديم هذا العنصر في المجموعة 7.. .
.18

.
.
.
التصحيح الأول من مجموعة 9.5 هنا ، وكان هناك تغيير كبير في نظام العناصر. . .
.5? تحقق من تكتيكات معركة الفريق الكل في واحد 9.5 تكشف عن مقالة تغطي جميع الأبطال والتآزر والمزيد!
قائمة TFT عناصر المستوى للتصحيح 13.

إذا كنت تبحث عن أفضل الأبطال في تكتيكات معركة الفريق ، تحقق من قائمة TFT Tier الخاصة بنا.
للحصول على المعلومات الأكثر تحديثًا ، تحقق من ميزة قائمة طبقة TFT المحدثة باستمرار.
قائمة الطبقة العناصر الأساسية
- الأمثل (S-Tier): ب.F. سيف ، قضيب كبير لا داعي له ، القوس المتكرر ، قفازات السجال
- عظيم (A-tier): سترة سلسلة ، حزام العملاق ، عباءة نيغاترون ، ملعقة ، دمعة من الإلهة
- جيد (B-Tier): ن/أ
قائمة العناصر مجتمعة قائمة
- الأمثل (S-Tier): شعار Bilgewater ، Buff Buff ، Bramble Stest ، Blade ، Death Blade ، Demacia Emblem ، Dragon’s Claw ، Gargoyle Stoneplate ، Slayer Giant ، Guinsoo’s Rageblade ، Hand of Justice ، Quicksilver ، Protctor’s Wark ، Prock’s Park. ، Firecannon السريع ، Spear of Shojin ، Gage’s Gage ، Sunfire Cape ، Tactistic’s Crown ، Titan’s Resolve ، Warmog’s Armor
- عظيم (A-tier): هيلم التكيفي ، موظفي الملائكة ، Bloodthirster ، شعار Challenger ، Crownguard ، Evenshroud ، Guardbreaker ، Hextech Gunblade ، Night Harvester ، Noxus Emblem ، Redemption ، Shurima Emblem
- جيد (B-Tier): حافة الليل ، إنفينيتي إيدج ، الهمس الأخير ، موريلونومكون ، ديت رابادون ، إعصار رونان
التغييرات الأخيرة التعليق
هذا التصحيح ، سأغطي بإيجاز 6 العناصر الأساسية الجديدة ، وكذلك كيفية وضعها. بشكل عام ، كل هذه العناصر لائقة تمامًا ، حيث إنها تستخدم المكونات التي كانت غير مستخدمة من قبل. ضع في اعتبارك أن هذه المستويات لا تزال جديدة ، ومن المحتمل أن تتغير مع تقدم الوقت.
أسنان ناشور-S-Tier
Recurve Bow + Giant’s Belt – بعد إلقاء القدرة ، اكتسب سرعة هجوم بنسبة 40 ٪ لمدة 5 ثوانٍ.
ناشور هو عنصر رائع للوحدات التي تتوسع في كل من سرعة الهجوم وقدرة القدرة ، مثل Azir و Kai’sa. في السابق ، كان Rageblade من Guinsoo هو العنصر الحقيقي للهجوم الهجوم/AP ، ولكن الآن لدينا Nashor’s أيضًا. .
Gage’s Gage-S-Tier
ب.F. حزام Sword + Giant – مرة واحدة لكل قتال بنسبة 60 ٪ من الصحة ، وزيادة Max Health بنسبة 20 ٪ واكتسب 35 ٪ من الأضرار الهجومية لبقية القتال.
يعد Sterak عنصرًا قويًا آخر لأنه عنصر رائع لأي حمل مشاجرة في اللعبة. ويشمل ذلك أبطال مثل Nilah و Graves و Darius و Rek’Sai و Fiora. .
هيلم التكيفي-A-Tier
Sear + Negatron Cloak – Start Combat: يحصل الحامل على مكافآت بناء على موقع البداية.
صفين أماميان: 15 قوة القدرة و 35 درعًا وسحرًا مقاومة.
.
يعد Adaptive Helm عنصرًا مثيرًا للاهتمام حيث يمكنك الثني بين مؤثرتين مختلفتين. . أما بالنسبة لخط المواجهة ، فإنه يعطي كمية لائقة من الدروع والسيد ، مع القليل من AP. بشكل عام ، إنه ليس عنصرًا سيئًا ، لكنه يترك أكثر قليلاً من المطلوب.
ولي العهد-A-tier
بداية قتالية قتالية ROD + سلسلة كبيرة بلا داع: يحمل حامله بنسبة 30 ٪ من صحتهم MAX لمدة 8 ثوانٍ. .
Crownguard هو عنصر جديد جديد AP مثل Helm Adaptive ، لكنه يركز أكثر على جانب الخطوط الأمامية. يمكن أن يكون درع بنسبة 30 ٪ قويًا جدًا ، و 40 قوة القدرة ليست شيئًا يسخر منها أيضًا. إن إعطاء هذا العنصر إلى Swain مبكرًا يمكن أن يجعله خزانًا لا يصدق حتى اللعبة المتأخرة.
Evenshroud-A-Tier
Giant’s Belt + Negatron Cloak – Grant 20 Armor and Magic Resist for 10 Seconds من القتال الأول. . .
يوفر Evenshroud سندر للأعداء القريبين ، وهو أمر رائع لأي شركات تلف الهجوم. . .
Night Harvester-A-Tier
قفازات السجال + سترة السلسلة – صفقة أضرار مكافأة 12 ٪ ، ارتفع إلى 25 ٪ بينما أقل من 60 ٪ صحة. اكتساب 15 قوة القدرة والهجوم الأضرار.
حصادة الليل عنصر قوي. قفازات السجال وسترة سلسلة هما مكونان للبند اللذين ناضلوا للعثور على استخدام فعال في الماضي. . من الصعب الحصول على تلف المكافأة في اللعبة ، لذا فإن الحصول على هذه المكافأة قوية جدًا. .
. .
. ما لم تكن قد التقطت الكثير من هذه العناصر التي يجب أن تهدف إليها في الكاروسيل.
..
.F Sword هو اختيار عنصر هجومي رائع حيث أنه يبني في أفضل عناصر تلف الهجوم وأيضًا شفاء العناصر لكل من مستخدمي AD و AP.
.
حزام العملاق
يعتمد حزام العملاق أيضًا في كمية جيدة من العناصر المستوية. يعد Zeke’s Herald عنصرًا قويًا على العديد من شركات الفريق ، في حين يمكن استخدام شيء مثل Sunfire Cape لمحاولة الفوز بالمباراة المبكرة.
.. .
يشبه Negatron سترة السلسلة حيث أنه يبني في الغالب في عناصر فائدة جيدة. .
إعادة القوس
. يمكن البحث عنها بعد أن يكون للعديد من العناصر تأثيرات قوية ، لكنها ليست مرنة مثل بعض مكونات العناصر الأخرى.
قفازات السجال
أصبحت قفازات السجال عنصرًا متميزًا في اللعبة. إنه يبني في بعض من أفضل العناصر الهجومية في اللعبة بالإضافة إلى بعض من أفضل العناصر المنفعة.
Spatula عنصر مذهل بحت لأنه يجلب الكثير من التباين. في أيدي لاعب جيد ، يمكن أن يصبح هذا الدفع الإضافي لفريقك. .
دمعة الإلهة
المسيل للدموع عنصر قوي للغاية ببساطة لأنه يعطي مانا. . بشكل عام ، تعتبر المسيل للدموع عنصرًا قويًا وهو أيضًا جوهر لبعض شركات الفريق التي تريد إلقاء قدراتها كثيرًا.
العناصر مجتمعة
يعد Adaptive Helm عنصرًا مثيرًا للاهتمام حيث يمكنك الثني بين مؤثرتين مختلفتين. إن جيل مانا ليس على قدم المساواة مع عناصر مثل Spear of Shojin أو Blue Buff ، لكنك أيضًا تحصل على بعض AP إضافي أيضًا. .
يعد موظفو Archangel طريقة رائعة لتوفير تحجيم AP للأضرار السحرية التي تستمر فيها المعركة.
.. سيف + سيلاترون عباءة)
. .
.
هذا العنصر رائع بالنسبة للخزانات لأنه يسمح لهم بإلغاء أي ضرر حاسم سواء كان ذلك أضرارًا بالهجوم أو أضرار سحرية. يمكن أن يكون الضرر الصغير الذي ينطبقه أيضًا لطيفًا في معارك اللعبة المبكرة.
Crownguard (سترة السلسلة + قضيب كبير بلا داع)
. . هذا العنصر مثالي لوحدات الخطوط الأمامية AP.
.. السيف x2)
Deathblade هو جيد مع أو كبديل لحافة اللانهاية. إنه يعطي الكثير من الأضرار الهجومية لأي حمل تلك الهجمات الأساسية.
Dragon’s Claw (Negatron Cloak X2)
إذا كنت تواجه شركات الأضرار السحرية ، فهذا مثالي! هذا عنصر رائع لوضعه على Frontliner لجعلها تتسبب في أضرار أقل من القدرات.
.F. سيف + سترة سلسلة)
إذا كان لديك شخصية تستهدفها القتلة أو ربما تكون حاملة في خط المواجهة ، فقد يكون هذا العنصر أمرًا رائعًا لإيقافهم أثناء القتال.
Evenshroud (حزام العملاق + عباءة Negatron)
يوفر Evenshroud سندر للأعداء القريبين ، وهو أمر رائع لأي شركات تلف الهجوم. إذا لم يكن لديك مصادر أخرى لـ Sunder ، فقد تكون هذه طريقة رائعة لتوسيع نطاق تلفك في شركتك.
صفيحة Gargoyle (CHERATRON CLOAK + سلسلة سترة)
هذا العنصر رائع على وحدات الخطوط الأمامية المنفردة. .
سلاير العملاق (ب.F. السيف + القوس Recurve)
Slayer العملاق هو أحد العناصر القليلة التي تعطي التحجيم المضاعف. هذا قوي للغاية ويصبح أقوى ضد الأعداء ذوي الصحة العالية.
Guardbreaker (حزام قفازات + عملاق)
GuardBreaker عنصر متخصص للغاية ، ويركز على مواجهة الوحدات المحمية. على الرغم من أن التأثير لا ينطبق على كل لعبة ، إلا أنه يمكن أن يكون جيدًا في بعض الفواس.
هذا العنصر في رابطة خاصة به. التراص بلا حدود كما هو الحال مع Hyper Carries هي وصفة لشركات الفريق المكسورة.
يد العدالة (قفازات السجال + دمعة الإلهة)
إن يد العدالة لها تأثير قوي للغاية لأنه يعطي مكافآت متعددة في أضرار الهجوم ، وقوة القدرة ، والشفاء. يمكن أن يكون هذا عنصرًا مرنًا جيدًا على الكثير من الحملات.
.F. سيف + قضيب كبير بلا داع)
.
شرارة أيونية (قضيب كبير لا داعي له + عباءة Negatron)
. .
حافة اللانهاية (ب.. سيف + قفازات السجال)
تعد Infinity Edge واحدة من أفضل عناصر الأضرار في اللعبة في اللعبة. إنه يمنح فرصة 100 ٪ للحامل والمقاييس بشكل جيد للغاية على الكثير من الأبطال.
Gauntlet مرصع بالجواهر (قفازات السجال + قضيب كبير بلا داع)
القفاز المرصع بالجواهر قوي للغاية في حملات الأضرار السحرية لأنها توفر أضرارًا ناجمة عن التعويذات. .
آخر همسة (قفازات Brawler + Recurve Bow)
.
morellonomicon (حزام العملاق + قضيب كبير بلا داع)
الحرق والمكافحة الشفاء جيدة مقابل كل شركات تقريبا. هذا العنصر يتناسب أيضًا مع الكثير من الشركات على افتراض أن لديك عجلات AOE.
أسنان ناشور (حزام القوس + العملاق)
. . ناشور رائع أيضًا لأنه يستخدم حزام عملاق ، مما يعني أنه يمكنك حفظ مكونات العناصر الهجومية الأخرى (مثل السيف أو قضيب).
Night Harvester (قفازات المشاجرة + سترة سلسلة)
حصادة الليل عنصر قوي. قفازات السجال وسترة سلسلة هما مكونان للبند اللذين ناضلوا للعثور على استخدام فعال في الماضي. . من الصعب الحصول على تلف المكافأة في اللعبة ، لذا فإن الحصول على هذه المكافأة قوية جدًا. إنه أيضًا عنصر رائع على هذا النطاق جيدًا مع كل من AD و AP.
حامي نذر (سترة سلسلة + دمعة من الإلهة)
تم تقديم هذا العنصر في المجموعة 7.5 يسمح للحامل بتوفير الكثير من قيمة الدرع لبقية الفريق. خيار قوي لتناسب العديد من الفرق.
يعد Quicksilver حاليًا ميكانيكي الفعال الوحيد الذي يعارض CC وسيشاهد بالتأكيد بعض اللعب في مواجهة شركات العدو المتأخرة.
هذا هو جاذبية رائعة لعجلة تعويذة ، ولكن تذكر إقرانها بالعناصر التي تسمح للعجلة بإلقاء أكثر بشكل متكرر. .
Firecannon السريع (Recurve Bow x2)
. كما يتيح للوحدات قضاء وقت أقل في المشي حول اللوحة ، مما يؤدي.
Sunfire Cape (حزام Stake + Giant)
يعد Sunfire عنصرًا رائعًا في لعبة مبكرة لإضافة بعض الأضرار التي لحقت بالمعارك البطيئة في بداية اللعبة. إنها أيضًا طريقة جيدة لاستخدام العناصر الدفاعية بشكل عدواني في وقت مبكر من اللعبة.
الفداء (حزام العملاق + دمعة الإلهة)
يعد الفداء عنصرًا قويًا في وقت مبكر قد يكون من الصعب التعامل معه. إنه يوفر الكثير من القيمة التي قد يكون من الصعب تحديدها ، لكنها اختيار قوي لأي شركات.
إعصار رونان (CHEGATRON CLOAK + Recurve Bow)
. سيوفر هذا تحجيمًا مضاعفًا للبطل ، لذا ضع هذا العنصر في الاعتبار.
.F.
Spear of Shojin مخصص للأبطال الذين لديهم حمامات مانا عالية أو لديهم سرعة هجوم عالية. إنه مشابه لـ Blue Buff ، ولكنه سيكون أكثر فاعلية في بعض الأبطال.
شيف هو عنصر يستخدم بشكل أساسي لاكتساب ميزة لعبة مبكرة. غالبًا ما يسقط هذا العنصر من اللعبة المتأخرة ، ولكن في بعض الشركات ، يمكن أن يكون عنصرًا حملًا عند دمجه بسرعة هجوم عالية للغاية.
Gage’s Gage (ب.F. حزام السيف + العملاق)
هذا عنصر قوي يجب وضعه على أي وحدة حمل أو نطاق قصير المدى تقترب من الإعلان. هذا سوف يمنحهم كل من البقاء على قيد الحياة والأضرار.
تاج التكتيكي (ملعقة X2)
يتيح لك هذا العنصر وضع وحدة إضافية في الحقل. نعم … هذا جيد جدًا!
قفازات اللص (قفازات سجال 2x)
هناك العديد من الأبطال في اللعبة الذين يستفيدون من أي عنصر ، أي الوحدات 5 مكون. بالنسبة لاستثمار صغير لعنصرين ، يمكن أن يكون نسخ عنصرين قائمًا على RNG ، ولكنه سيؤدي في المتوسط إلى نتائج لائقة.
تم استبدال Phantom Dancer بعزم Titan الذي يحتوي على ميكانيكي تكديس مثير للاهتمام للغاية لعنصر دفاعي. لاحظ أنه يعيد ضبط كل جولة ولا يكدس طوال المباراة.
درع Warmog (حزام Giant’s Belt + Giant)
عنصر صلب لإعطاء أي وحدة مزيد من البقاء على قيد الحياة ، سواء كان ذلك خزانًا أو وحدة مهمة تحتاج إلى الحفاظ عليها على قيد الحياة.
منهجية قائمة TFT Tier
هدفنا هو تقديم قائمة الطبقة الأكثر صحة التي نستطيع لمساعدتك على الفوز. مع توفر المزيد من البيانات ، سنضيف ذلك إلى اتخاذ القرارات أيضًا.
نبرر صنع القرار في الملاحظات ، لذا تأكد من قراءة ذلك ووزنه. نرحب بتعليقات لمعرفة ما فاتنا!
العناصر الموجودة في الطبقة ليست بترتيب محدد للأولوية. . .
يتم تقدير العناصر بالطريقة التالية:
- S-Tier = أقوى العناصر في اللعبة التي يتم تقديرها دائمًا.
- .
- ب = العناصر التي تتسم بالظرفي ولكن لا تزال يمكن أن تعمل على أبطال محددة.
- ليس في القائمة .
للتعرف على أحدث مجموعة جديدة من TFT ، توجه إلى تكتيكات معايرة الفريق الكل في واحد مجموعة تكشف 9 التي تغطي جميع الأبطال والتآزر والمزيد!
كتب بواسطة
Alanlube
Alanlube هي لاعبة استراتيجية مخضرمة تتأرجح في المقام الأول في مختلف TCG مثل Hearthstone و Shadowverse و Flesh and Blood. . يمكنك العثور على محتوى استراتيجي إضافي من قناة YouTube ، Alanlube.
ورقة الغش في تكتيكات المعركة – تعيين 9.5 ، TFT Runeterra Reforged Horizonbound
كيفية الحصول على تكتيكات معركة الفريق 9.5 عناصر وما يفعله كل عنصر TFT.
فلتر العنصر: الكل
واضح
وجهات النظر: مضغوطة مفصلة
العناصر TFT
أ
س
ج
س
س
س
أ
ب
ب
ب
س
ب
أ
ب
ب
أ
ب
ب
ب
أ
د
س
ب
ب
ب
س
ب
د
أ
س
أ
الرجاء تحديد عنصر على اليسار
= أ
.









كل الهجوم الثالث يتعامل مع 30 ضررًا سحريًا و 30 ٪ من الأعداء لمدة 5 ثوانٍ.
Shred: قلل من المقاومة السحرية















= ج
يكتسب الحامل سمة تشالنجر.
= ق
بدء القتال: اكتساب درع صحي بحد أقصى 30 ٪ لمدة 8 ثوانٍ.
عندما تنتهي صلاحية الدرع ، اكتساب 40 قوة القدرة.


= ق
مرة واحدة لكل قتال بنسبة 60 ٪ صحة ، اكتساب 30 ٪ كحد أقصى للصحة و 55 ٪ من الأضرار بالهجوم .

= ق
كل جولة: تجهيز 2 عناصر عشوائية.



















= ق
يكسب فريقك +1 أقصى حجم للفريق.


= ق
بدء القتال: اكتساب مكافآت مختلفة بناءً على وضع البداية.
صفين أماميان: 35 درعًا وسحر مقاومة.
العودة إلى صفين: 20 قوة القدرة. كسب 10 مانا كل 3 ثوان.


= أ
يمكن أن تساعدك هذه القبعة المتواضعة.

= ب
يكتسب الحامل سمة الطاغوت.



= ج
تجول 20 ٪ من Omnivamp .
مرة واحدة لكل قتال بنسبة 40 ٪ صحة ، اكتساب درع الصحة 25 ٪ كحد أقصى يستمر حتى 5 ثوان.

= ب
القدرات يمكن أن تضرب بشكل نقدي.
يكتسب الحامل سمة Ionia.
مكافأة Ionia: 33 ٪ سرعة الهجوم.


= ب
.

= ق
يهاجم النار على الترباس على عدو قريب ، ويتعامل مع ملا.




= ب
صفقة 0.11999999731779099 ٪.
GAIN RANGE 1 ROANES HOTETS RANGE.


كل ثانيتين ، شفاء 5 ٪ كحد أقصى للصحة.



= أ
. كما أنها تأخذ أضرارًا أقل بنسبة 10 ٪ لمدة 5 ثوانٍ (لا يكدس الحد من الأضرار).
الشفاء: tftunitproperty.العنصر: TFT_TRACKER_VALUE1@






يكتسب الحامل سمة Noxus.


= ب
الضرر الجسدي 30 ٪ من ساندرز الهدف لمدة 3 ثوانٍ. هذا التأثير لا يكدح.
سندر: قلل من الدروع




هجمات منح 5 مكافأة مانا.
= د
يكتسب الحامل سمة Villquisher.
= أ
صفقة 12 ٪ أضرار المكافأة. بعد انخفاض صحة 60 ٪ ، قم بزيادة هذا إلى 30 ٪ لبقية القتال.




تعامل أكثر من 25 ٪ من الضرر للأعداء مع أكثر من 1600 أقصى صحة.





= ب
.
الشفاء: tftunitproperty.العنصر: TFT_TRACKER_VALUE1@
Omnivamp: شفاء من أجل بعض الأضرار التي تعرضت





.أضرار بنسبة 5 ٪ من الإضرابات الحرجة الواردة. عندما ضربت أي هجوم ، صفقة 75.0/100..
التباطؤ: 2 ثانية


= ب
كسب 2 تأثيرات:
– 0.15000000596046448 ٪ تلف الهجوم و 15 قوة القدرة.
– .
كل جولة ، مزدوجة عشوائيا 1 من هذه الآثار.
Omnivamp: شفاء من أجل بعض الأضرار التي تعرضت


= أ
انخفض ماكس مانا بمقدار 10.0.
.






= د
تمنح الهجمات سرعة التراص بنسبة 4 ٪.

= د
يكتسب الحامل سمة Bilgewater.
30 ٪ أعداء تمزيق ضمن 2 hexes. عندما يلقي الأعداء قدرة ، تعامل الأضرار السحرية التي تساوي 160 ٪ من الحد الأقصى لمانا.












= ب
.019999999552965164 ٪ أضرار الهجوم و 0.019999999552965164 القدرة على القدرة.
في المداخن الكاملة ، كسب 20 درعًا و 20 مقاومة سحرية.

= أ
مرة واحدة لكل قتال: بنسبة 60 ٪ صحة ، أصبحت لفترة وجيزة لا يمكن استهلاكها وتسليط الآثار السلبية. .



= ق
يكتسب الحامل سمة الساحر.




كل ثانيتين ، تعامل بنسبة 1 ٪ حرق و 33 ٪ من الجرح لعدو في غضون 2 hexes لمدة 10 ثوانٍ.
Burn: يتعامل مع مئوية من الحد الأقصى للصحة الهدف كضرر حقيقي كل ثانية
الجرح: يقلل من الشفاء المستلم



= ب
بدء القتال: اكتساب 25 قوة القدرة كل 5 ثوانٍ في القتال.



= ب
.

= ق
بداية القتال: اكتساب مناعة للسيطرة على الحشد لمدة 18 ثانية.

= ب
30 ٪ أعداء سندر ضمن 2 hexes. .








= ب
القدرات يمكن أن تضرب بشكل نقدي.
يكتسب الحامل سمة شوريما.
= أ
بعد إلقاء القدرة ، اكتساب سرعة الهجوم بنسبة 40 ٪ لمدة 5 ثوانٍ.






= ق
يتعامل تلف القدرة بنسبة 1 ٪ و 33 ٪ من الجرح للأعداء لمدة 10 ثوانٍ.
Burn: يتعامل مع مئوية من الحد الأقصى للصحة الهدف كضرر حقيقي كل ثانية




= ب
صعبة مثل خشب الساج ، قوي مثل البلوط ، والأبدية مثل petricite.


مرة واحدة لكل قتال بنسبة 40 ٪ صحة ، اكتساب درع صحي أقصى قدر.
0 Comments
.17 ، عناصر TFT (ضبط 9.5): ورقة الغش لتكتيكات معركة الفريق: Mobafire
ورقة الغش في تكتيكات المعركة – تعيين 9.
.18
.
.
.
التصحيح الأول من مجموعة 9.5 هنا ، وكان هناك تغيير كبير في نظام العناصر. . .
.5? تحقق من تكتيكات معركة الفريق الكل في واحد 9.5 تكشف عن مقالة تغطي جميع الأبطال والتآزر والمزيد!
قائمة TFT عناصر المستوى للتصحيح 13.
إذا كنت تبحث عن أفضل الأبطال في تكتيكات معركة الفريق ، تحقق من قائمة TFT Tier الخاصة بنا.
للحصول على المعلومات الأكثر تحديثًا ، تحقق من ميزة قائمة طبقة TFT المحدثة باستمرار.
قائمة الطبقة العناصر الأساسية
قائمة العناصر مجتمعة قائمة
التغييرات الأخيرة التعليق
هذا التصحيح ، سأغطي بإيجاز 6 العناصر الأساسية الجديدة ، وكذلك كيفية وضعها. بشكل عام ، كل هذه العناصر لائقة تمامًا ، حيث إنها تستخدم المكونات التي كانت غير مستخدمة من قبل. ضع في اعتبارك أن هذه المستويات لا تزال جديدة ، ومن المحتمل أن تتغير مع تقدم الوقت.
أسنان ناشور-S-Tier
Recurve Bow + Giant’s Belt – بعد إلقاء القدرة ، اكتسب سرعة هجوم بنسبة 40 ٪ لمدة 5 ثوانٍ.
ناشور هو عنصر رائع للوحدات التي تتوسع في كل من سرعة الهجوم وقدرة القدرة ، مثل Azir و Kai’sa. في السابق ، كان Rageblade من Guinsoo هو العنصر الحقيقي للهجوم الهجوم/AP ، ولكن الآن لدينا Nashor’s أيضًا. .
Gage’s Gage-S-Tier
ب.F. حزام Sword + Giant – مرة واحدة لكل قتال بنسبة 60 ٪ من الصحة ، وزيادة Max Health بنسبة 20 ٪ واكتسب 35 ٪ من الأضرار الهجومية لبقية القتال.
يعد Sterak عنصرًا قويًا آخر لأنه عنصر رائع لأي حمل مشاجرة في اللعبة. ويشمل ذلك أبطال مثل Nilah و Graves و Darius و Rek’Sai و Fiora. .
هيلم التكيفي-A-Tier
Sear + Negatron Cloak – Start Combat: يحصل الحامل على مكافآت بناء على موقع البداية.
صفين أماميان: 15 قوة القدرة و 35 درعًا وسحرًا مقاومة.
.
يعد Adaptive Helm عنصرًا مثيرًا للاهتمام حيث يمكنك الثني بين مؤثرتين مختلفتين. . أما بالنسبة لخط المواجهة ، فإنه يعطي كمية لائقة من الدروع والسيد ، مع القليل من AP. بشكل عام ، إنه ليس عنصرًا سيئًا ، لكنه يترك أكثر قليلاً من المطلوب.
ولي العهد-A-tier
بداية قتالية قتالية ROD + سلسلة كبيرة بلا داع: يحمل حامله بنسبة 30 ٪ من صحتهم MAX لمدة 8 ثوانٍ. .
Crownguard هو عنصر جديد جديد AP مثل Helm Adaptive ، لكنه يركز أكثر على جانب الخطوط الأمامية. يمكن أن يكون درع بنسبة 30 ٪ قويًا جدًا ، و 40 قوة القدرة ليست شيئًا يسخر منها أيضًا. إن إعطاء هذا العنصر إلى Swain مبكرًا يمكن أن يجعله خزانًا لا يصدق حتى اللعبة المتأخرة.
Evenshroud-A-Tier
Giant’s Belt + Negatron Cloak – Grant 20 Armor and Magic Resist for 10 Seconds من القتال الأول. . .
يوفر Evenshroud سندر للأعداء القريبين ، وهو أمر رائع لأي شركات تلف الهجوم. . .
Night Harvester-A-Tier
قفازات السجال + سترة السلسلة – صفقة أضرار مكافأة 12 ٪ ، ارتفع إلى 25 ٪ بينما أقل من 60 ٪ صحة. اكتساب 15 قوة القدرة والهجوم الأضرار.
حصادة الليل عنصر قوي. قفازات السجال وسترة سلسلة هما مكونان للبند اللذين ناضلوا للعثور على استخدام فعال في الماضي. . من الصعب الحصول على تلف المكافأة في اللعبة ، لذا فإن الحصول على هذه المكافأة قوية جدًا. .
. .
. ما لم تكن قد التقطت الكثير من هذه العناصر التي يجب أن تهدف إليها في الكاروسيل.
..
.F Sword هو اختيار عنصر هجومي رائع حيث أنه يبني في أفضل عناصر تلف الهجوم وأيضًا شفاء العناصر لكل من مستخدمي AD و AP.
.
حزام العملاق
يعتمد حزام العملاق أيضًا في كمية جيدة من العناصر المستوية. يعد Zeke’s Herald عنصرًا قويًا على العديد من شركات الفريق ، في حين يمكن استخدام شيء مثل Sunfire Cape لمحاولة الفوز بالمباراة المبكرة.
.. .
يشبه Negatron سترة السلسلة حيث أنه يبني في الغالب في عناصر فائدة جيدة. .
إعادة القوس
. يمكن البحث عنها بعد أن يكون للعديد من العناصر تأثيرات قوية ، لكنها ليست مرنة مثل بعض مكونات العناصر الأخرى.
قفازات السجال
أصبحت قفازات السجال عنصرًا متميزًا في اللعبة. إنه يبني في بعض من أفضل العناصر الهجومية في اللعبة بالإضافة إلى بعض من أفضل العناصر المنفعة.
Spatula عنصر مذهل بحت لأنه يجلب الكثير من التباين. في أيدي لاعب جيد ، يمكن أن يصبح هذا الدفع الإضافي لفريقك. .
دمعة الإلهة
المسيل للدموع عنصر قوي للغاية ببساطة لأنه يعطي مانا. . بشكل عام ، تعتبر المسيل للدموع عنصرًا قويًا وهو أيضًا جوهر لبعض شركات الفريق التي تريد إلقاء قدراتها كثيرًا.
العناصر مجتمعة
يعد Adaptive Helm عنصرًا مثيرًا للاهتمام حيث يمكنك الثني بين مؤثرتين مختلفتين. إن جيل مانا ليس على قدم المساواة مع عناصر مثل Spear of Shojin أو Blue Buff ، لكنك أيضًا تحصل على بعض AP إضافي أيضًا. .
يعد موظفو Archangel طريقة رائعة لتوفير تحجيم AP للأضرار السحرية التي تستمر فيها المعركة.
.. سيف + سيلاترون عباءة)
. .
.
هذا العنصر رائع بالنسبة للخزانات لأنه يسمح لهم بإلغاء أي ضرر حاسم سواء كان ذلك أضرارًا بالهجوم أو أضرار سحرية. يمكن أن يكون الضرر الصغير الذي ينطبقه أيضًا لطيفًا في معارك اللعبة المبكرة.
Crownguard (سترة السلسلة + قضيب كبير بلا داع)
. . هذا العنصر مثالي لوحدات الخطوط الأمامية AP.
.. السيف x2)
Deathblade هو جيد مع أو كبديل لحافة اللانهاية. إنه يعطي الكثير من الأضرار الهجومية لأي حمل تلك الهجمات الأساسية.
Dragon’s Claw (Negatron Cloak X2)
إذا كنت تواجه شركات الأضرار السحرية ، فهذا مثالي! هذا عنصر رائع لوضعه على Frontliner لجعلها تتسبب في أضرار أقل من القدرات.
.F. سيف + سترة سلسلة)
إذا كان لديك شخصية تستهدفها القتلة أو ربما تكون حاملة في خط المواجهة ، فقد يكون هذا العنصر أمرًا رائعًا لإيقافهم أثناء القتال.
Evenshroud (حزام العملاق + عباءة Negatron)
يوفر Evenshroud سندر للأعداء القريبين ، وهو أمر رائع لأي شركات تلف الهجوم. إذا لم يكن لديك مصادر أخرى لـ Sunder ، فقد تكون هذه طريقة رائعة لتوسيع نطاق تلفك في شركتك.
صفيحة Gargoyle (CHERATRON CLOAK + سلسلة سترة)
هذا العنصر رائع على وحدات الخطوط الأمامية المنفردة. .
سلاير العملاق (ب.F. السيف + القوس Recurve)
Slayer العملاق هو أحد العناصر القليلة التي تعطي التحجيم المضاعف. هذا قوي للغاية ويصبح أقوى ضد الأعداء ذوي الصحة العالية.
Guardbreaker (حزام قفازات + عملاق)
GuardBreaker عنصر متخصص للغاية ، ويركز على مواجهة الوحدات المحمية. على الرغم من أن التأثير لا ينطبق على كل لعبة ، إلا أنه يمكن أن يكون جيدًا في بعض الفواس.
هذا العنصر في رابطة خاصة به. التراص بلا حدود كما هو الحال مع Hyper Carries هي وصفة لشركات الفريق المكسورة.
يد العدالة (قفازات السجال + دمعة الإلهة)
إن يد العدالة لها تأثير قوي للغاية لأنه يعطي مكافآت متعددة في أضرار الهجوم ، وقوة القدرة ، والشفاء. يمكن أن يكون هذا عنصرًا مرنًا جيدًا على الكثير من الحملات.
.F. سيف + قضيب كبير بلا داع)
.
شرارة أيونية (قضيب كبير لا داعي له + عباءة Negatron)
. .
حافة اللانهاية (ب.. سيف + قفازات السجال)
تعد Infinity Edge واحدة من أفضل عناصر الأضرار في اللعبة في اللعبة. إنه يمنح فرصة 100 ٪ للحامل والمقاييس بشكل جيد للغاية على الكثير من الأبطال.
Gauntlet مرصع بالجواهر (قفازات السجال + قضيب كبير بلا داع)
القفاز المرصع بالجواهر قوي للغاية في حملات الأضرار السحرية لأنها توفر أضرارًا ناجمة عن التعويذات. .
آخر همسة (قفازات Brawler + Recurve Bow)
.
morellonomicon (حزام العملاق + قضيب كبير بلا داع)
الحرق والمكافحة الشفاء جيدة مقابل كل شركات تقريبا. هذا العنصر يتناسب أيضًا مع الكثير من الشركات على افتراض أن لديك عجلات AOE.
أسنان ناشور (حزام القوس + العملاق)
. . ناشور رائع أيضًا لأنه يستخدم حزام عملاق ، مما يعني أنه يمكنك حفظ مكونات العناصر الهجومية الأخرى (مثل السيف أو قضيب).
Night Harvester (قفازات المشاجرة + سترة سلسلة)
حصادة الليل عنصر قوي. قفازات السجال وسترة سلسلة هما مكونان للبند اللذين ناضلوا للعثور على استخدام فعال في الماضي. . من الصعب الحصول على تلف المكافأة في اللعبة ، لذا فإن الحصول على هذه المكافأة قوية جدًا. إنه أيضًا عنصر رائع على هذا النطاق جيدًا مع كل من AD و AP.
حامي نذر (سترة سلسلة + دمعة من الإلهة)
تم تقديم هذا العنصر في المجموعة 7.5 يسمح للحامل بتوفير الكثير من قيمة الدرع لبقية الفريق. خيار قوي لتناسب العديد من الفرق.
يعد Quicksilver حاليًا ميكانيكي الفعال الوحيد الذي يعارض CC وسيشاهد بالتأكيد بعض اللعب في مواجهة شركات العدو المتأخرة.
هذا هو جاذبية رائعة لعجلة تعويذة ، ولكن تذكر إقرانها بالعناصر التي تسمح للعجلة بإلقاء أكثر بشكل متكرر. .
Firecannon السريع (Recurve Bow x2)
. كما يتيح للوحدات قضاء وقت أقل في المشي حول اللوحة ، مما يؤدي.
Sunfire Cape (حزام Stake + Giant)
يعد Sunfire عنصرًا رائعًا في لعبة مبكرة لإضافة بعض الأضرار التي لحقت بالمعارك البطيئة في بداية اللعبة. إنها أيضًا طريقة جيدة لاستخدام العناصر الدفاعية بشكل عدواني في وقت مبكر من اللعبة.
الفداء (حزام العملاق + دمعة الإلهة)
يعد الفداء عنصرًا قويًا في وقت مبكر قد يكون من الصعب التعامل معه. إنه يوفر الكثير من القيمة التي قد يكون من الصعب تحديدها ، لكنها اختيار قوي لأي شركات.
إعصار رونان (CHEGATRON CLOAK + Recurve Bow)
. سيوفر هذا تحجيمًا مضاعفًا للبطل ، لذا ضع هذا العنصر في الاعتبار.
.F.
Spear of Shojin مخصص للأبطال الذين لديهم حمامات مانا عالية أو لديهم سرعة هجوم عالية. إنه مشابه لـ Blue Buff ، ولكنه سيكون أكثر فاعلية في بعض الأبطال.
شيف هو عنصر يستخدم بشكل أساسي لاكتساب ميزة لعبة مبكرة. غالبًا ما يسقط هذا العنصر من اللعبة المتأخرة ، ولكن في بعض الشركات ، يمكن أن يكون عنصرًا حملًا عند دمجه بسرعة هجوم عالية للغاية.
Gage’s Gage (ب.F. حزام السيف + العملاق)
هذا عنصر قوي يجب وضعه على أي وحدة حمل أو نطاق قصير المدى تقترب من الإعلان. هذا سوف يمنحهم كل من البقاء على قيد الحياة والأضرار.
تاج التكتيكي (ملعقة X2)
يتيح لك هذا العنصر وضع وحدة إضافية في الحقل. نعم … هذا جيد جدًا!
قفازات اللص (قفازات سجال 2x)
هناك العديد من الأبطال في اللعبة الذين يستفيدون من أي عنصر ، أي الوحدات 5 مكون. بالنسبة لاستثمار صغير لعنصرين ، يمكن أن يكون نسخ عنصرين قائمًا على RNG ، ولكنه سيؤدي في المتوسط إلى نتائج لائقة.
تم استبدال Phantom Dancer بعزم Titan الذي يحتوي على ميكانيكي تكديس مثير للاهتمام للغاية لعنصر دفاعي. لاحظ أنه يعيد ضبط كل جولة ولا يكدس طوال المباراة.
درع Warmog (حزام Giant’s Belt + Giant)
عنصر صلب لإعطاء أي وحدة مزيد من البقاء على قيد الحياة ، سواء كان ذلك خزانًا أو وحدة مهمة تحتاج إلى الحفاظ عليها على قيد الحياة.
منهجية قائمة TFT Tier
هدفنا هو تقديم قائمة الطبقة الأكثر صحة التي نستطيع لمساعدتك على الفوز. مع توفر المزيد من البيانات ، سنضيف ذلك إلى اتخاذ القرارات أيضًا.
نبرر صنع القرار في الملاحظات ، لذا تأكد من قراءة ذلك ووزنه. نرحب بتعليقات لمعرفة ما فاتنا!
العناصر الموجودة في الطبقة ليست بترتيب محدد للأولوية. . .
يتم تقدير العناصر بالطريقة التالية:
للتعرف على أحدث مجموعة جديدة من TFT ، توجه إلى تكتيكات معايرة الفريق الكل في واحد مجموعة تكشف 9 التي تغطي جميع الأبطال والتآزر والمزيد!
كتب بواسطة
Alanlube
Alanlube هي لاعبة استراتيجية مخضرمة تتأرجح في المقام الأول في مختلف TCG مثل Hearthstone و Shadowverse و Flesh and Blood. . يمكنك العثور على محتوى استراتيجي إضافي من قناة YouTube ، Alanlube.
ورقة الغش في تكتيكات المعركة – تعيين 9.5 ، TFT Runeterra Reforged Horizonbound
كيفية الحصول على تكتيكات معركة الفريق 9.5 عناصر وما يفعله كل عنصر TFT.
فلتر العنصر: الكل
واضح
وجهات النظر: مضغوطة مفصلة
العناصر TFT
أ
س
ج
س
س
س
أ
ب
ب
ب
س
ب
أ
ب
ب
أ
ب
ب
ب
أ
د
س
ب
ب
ب
س
ب
د
أ
س
أ
الرجاء تحديد عنصر على اليسار
= أ
.
كل الهجوم الثالث يتعامل مع 30 ضررًا سحريًا و 30 ٪ من الأعداء لمدة 5 ثوانٍ.
Shred: قلل من المقاومة السحرية
= ج
يكتسب الحامل سمة تشالنجر.
= ق
بدء القتال: اكتساب درع صحي بحد أقصى 30 ٪ لمدة 8 ثوانٍ.
عندما تنتهي صلاحية الدرع ، اكتساب 40 قوة القدرة.
= ق
مرة واحدة لكل قتال بنسبة 60 ٪ صحة ، اكتساب 30 ٪ كحد أقصى للصحة و 55 ٪ من الأضرار بالهجوم .
= ق
كل جولة: تجهيز 2 عناصر عشوائية.
= ق
يكسب فريقك +1 أقصى حجم للفريق.
= ق
بدء القتال: اكتساب مكافآت مختلفة بناءً على وضع البداية.
صفين أماميان: 35 درعًا وسحر مقاومة.
العودة إلى صفين: 20 قوة القدرة. كسب 10 مانا كل 3 ثوان.
= أ
يمكن أن تساعدك هذه القبعة المتواضعة.
= ب
يكتسب الحامل سمة الطاغوت.
= ج
تجول 20 ٪ من Omnivamp .
مرة واحدة لكل قتال بنسبة 40 ٪ صحة ، اكتساب درع الصحة 25 ٪ كحد أقصى يستمر حتى 5 ثوان.
= ب
القدرات يمكن أن تضرب بشكل نقدي.
يكتسب الحامل سمة Ionia.
مكافأة Ionia: 33 ٪ سرعة الهجوم.
= ب
.
= ق
يهاجم النار على الترباس على عدو قريب ، ويتعامل مع ملا.
= ب
صفقة 0.11999999731779099 ٪.
GAIN RANGE 1 ROANES HOTETS RANGE.
كل ثانيتين ، شفاء 5 ٪ كحد أقصى للصحة.
= أ
. كما أنها تأخذ أضرارًا أقل بنسبة 10 ٪ لمدة 5 ثوانٍ (لا يكدس الحد من الأضرار).
الشفاء: tftunitproperty.العنصر: TFT_TRACKER_VALUE1@
يكتسب الحامل سمة Noxus.
= ب
الضرر الجسدي 30 ٪ من ساندرز الهدف لمدة 3 ثوانٍ. هذا التأثير لا يكدح.
سندر: قلل من الدروع
هجمات منح 5 مكافأة مانا.
= د
يكتسب الحامل سمة Villquisher.
= أ
صفقة 12 ٪ أضرار المكافأة. بعد انخفاض صحة 60 ٪ ، قم بزيادة هذا إلى 30 ٪ لبقية القتال.
تعامل أكثر من 25 ٪ من الضرر للأعداء مع أكثر من 1600 أقصى صحة.
= ب
.
الشفاء: tftunitproperty.العنصر: TFT_TRACKER_VALUE1@
Omnivamp: شفاء من أجل بعض الأضرار التي تعرضت
.أضرار بنسبة 5 ٪ من الإضرابات الحرجة الواردة. عندما ضربت أي هجوم ، صفقة 75.0/100..
التباطؤ: 2 ثانية
= ب
كسب 2 تأثيرات:
– 0.15000000596046448 ٪ تلف الهجوم و 15 قوة القدرة.
– .
كل جولة ، مزدوجة عشوائيا 1 من هذه الآثار.
Omnivamp: شفاء من أجل بعض الأضرار التي تعرضت
= أ
انخفض ماكس مانا بمقدار 10.0.
.
= د
تمنح الهجمات سرعة التراص بنسبة 4 ٪.
= د
يكتسب الحامل سمة Bilgewater.
30 ٪ أعداء تمزيق ضمن 2 hexes. عندما يلقي الأعداء قدرة ، تعامل الأضرار السحرية التي تساوي 160 ٪ من الحد الأقصى لمانا.
= ب
.019999999552965164 ٪ أضرار الهجوم و 0.019999999552965164 القدرة على القدرة.
في المداخن الكاملة ، كسب 20 درعًا و 20 مقاومة سحرية.
= أ
مرة واحدة لكل قتال: بنسبة 60 ٪ صحة ، أصبحت لفترة وجيزة لا يمكن استهلاكها وتسليط الآثار السلبية. .
= ق
يكتسب الحامل سمة الساحر.
كل ثانيتين ، تعامل بنسبة 1 ٪ حرق و 33 ٪ من الجرح لعدو في غضون 2 hexes لمدة 10 ثوانٍ.
Burn: يتعامل مع مئوية من الحد الأقصى للصحة الهدف كضرر حقيقي كل ثانية
الجرح: يقلل من الشفاء المستلم
= ب
بدء القتال: اكتساب 25 قوة القدرة كل 5 ثوانٍ في القتال.
= ب
.
= ق
بداية القتال: اكتساب مناعة للسيطرة على الحشد لمدة 18 ثانية.
= ب
30 ٪ أعداء سندر ضمن 2 hexes. .
= ب
القدرات يمكن أن تضرب بشكل نقدي.
يكتسب الحامل سمة شوريما.
= أ
بعد إلقاء القدرة ، اكتساب سرعة الهجوم بنسبة 40 ٪ لمدة 5 ثوانٍ.
= ق
يتعامل تلف القدرة بنسبة 1 ٪ و 33 ٪ من الجرح للأعداء لمدة 10 ثوانٍ.
Burn: يتعامل مع مئوية من الحد الأقصى للصحة الهدف كضرر حقيقي كل ثانية
= ب
صعبة مثل خشب الساج ، قوي مثل البلوط ، والأبدية مثل petricite.
مرة واحدة لكل قتال بنسبة 40 ٪ صحة ، اكتساب درع صحي أقصى قدر.